Em entrevista com a revista oficial Xbox, Ian Frazier, desenhador chefe de Kingdoms of Amalur: Reckoning, disse que foi muito mais fácil desenvolver o RPG na Xbox 360 que na PlayStation 3.
"Como jogador adoraria uma nova geração da Xbox," contou Frazier. "Sinto que temos vindo a puxar os limites desta tecnologia já há muito tempo, e gostaria de saltar para o próximo nível, para a Xbox 720 ou como a queiram chamar."
"Como produtor? É muito bom termos uma plataforma estabilizada. Principalmente com a Xbox, está muito solidificada e as pessoas já a conhecem muito bem... neste momento é muito fácil desenvolver jogos para ela."
"A nossa equipa veio do PC, temos Settlers of Cataan para o Xbox Live Arcade, mas só trabalhámos nisso, essa foi a única experiência que tivemos no desenvolvimento de jogos para consoles," afirmou ele.
"Trabalhar nas plataformas da Sony foi um pouco complicado, com a Xbox foi muito mais fácil, mas é fantástico podemos desenvolver jogos para plataformas que estão maduras e estabilizadas."
Será incompetência das distribuidoras para com o console da Sony?
Será que realmente é complicado de se adequar um jogo ao sistema do PS3?
Qual é a opinião de vocês amigos do Game vicio?
"Trabalhar nas plataformas da Sony foi um pouco complicado, com a Xbox foi muito mais fácil, mas é fantástico podemos desenvolver jogos para plataformas que estão maduras e estabilizadas."
Será que realmente é complicado de se adequar um jogo ao sistema do PS3?
Qual é a opinião de vocês amigos do Game vicio?
0 comentários:
Postar um comentário