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sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

A Nintendo revelou o tamanho do download para Donkey Kong Country: Tropical Freeze. A versão digital do próximo título de plataforma para o Wii U exigirá 11.4GB de espaço livre para download a partir da Nintendo eShop. Cinco faixas de música a presentes no título foram enviados para o YouTube ontem e a Nintendo recentemente tem detalhado o ranking online do jogo. Donkey Kong Country: Tropical Freeze será lançado dia 21 de fevereiro na América do Norte e na Europa.

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fonte: Mynintendonews

domingo, 1 de dezembro de 2013

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Ainda não é oficial, mas é bem provável que o game  Super Smash Bros., para Nintendo 3DS e Wii U, chegue às lojas no dia 8 de abril de 2014. A informação foidivulgada pela rede de lojas GameStop, mas ainda não foi confirmada pela Nintendo.
Na próxima semana a Nintendo deve marcar presença no evento VGX e, na ocasião, deve revelar uma série de anúncios. Muito provavelmente Super Smash Bros. deve estar entre eles. É uma prática normal as grandes lojas receberem informações como essas com antecedência, de forma que consigam organizar melhor as reservas antes do lançamento.

fonte: Eurogamer

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

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Attack on Titan (Shingeki no Kyojin no Japão) é originalmente uma série de mangá criada por Hajime Isayama e publicada desde 2009. A série virou um anime muito bem sucedido e vem conquistando cada vez mais fãs ao redor do mundo. No universo da série, 100 anos antes do início da trama principal, criaturas humanoides gigantescas chamadas Titãs forçaram a humanidade a se retirar para um sistema de habitação entre muralhas enormes. Havia a muralha mais externa (Wall Maria), a do meio (Wall Rosé) e a mais interior (Wall Sina). Depois de cem anos, um ataque de titãs foi bem sucedido em quebrar uma parte da muralha exterior, forçando a humanidade a abandonar a terra entre Wall Maria e Wall Rosé, causando caos e até escassez de alimentos.
A humanidade não sabe muito sobre os titãs. São criaturas que podem ter de 3 até 15 metros de altura (mas há exceção para a regra) e devoram seres humanos aparentemente sem necessidade, já que nunca foram visto atacando outros animais mesmo passando muito tempo sem se alimentar de humanos, dando a impressão de ganharem energia da luz do sol. Possuem uma pele dura e habilidades regenerativas, e só podem ser mortos atacando a base do pescoço. Para explorar esse ponto fraco, os humanos desenvolveram um equipamento de manobra 3D, que dá rápida mobilidade (se bem usado) em um espaço tri-dimensional, facilitando o deslocamento vertical para alcançar a área em que o titã deve ser atacado.
Alguns jogos baseados em Attack on Titan desenvolvidos por alguns membros da Nitroplus (desenvolvedora de visual novels para PC) foram anunciados, mas eles são basicamente spin-offs de personagens em forma de visual novels. Porém, em breve sairá o aguardado jogo de ação exclusivo para o Nintendo 3DS, desenvolvido pela Spike Chunsoft, intitulado Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (título ocidental). Por enquanto ele só tem data marcada para ser lançado no Japão (5 de Dezembro) e não foi confirmado ainda para o ocidente, mas por ele estar sendo divulgado também com um título ocidental diferente da tradução literal japonesa e pelo sucesso tanto do anime quanto do mangá, com vários fãs ao redor do mundo clamando por esse jogo, as chances não são baixas. Por isso, ele é o assunto da nossa Prévia de hoje.
Enredo:
A história será baseada na original, que começa centralizada em Eren Jaeger, sua irmã adotiva Mikasa Ackerman e o amigo deles Armin Arlert, que têm a cidade natal ataca por um titã colossal que destrói a muralha, fazendo com que vários titãs entrem na cidade, a destruam e um deles devora a mãe de Eren. Os três então juram vingança, e com o objetivo de tomar o mundo dos titãs par aos humanos, entram numa espécie de exército chamado Survey Corps cujo objetivo é lutar contra os titãs fora das muralhas.
É complicado até falar mais, porque haveria spoilers não apenas do jogo, como também do anime e do mangá para quem ainda não viu. Ainda não sabemos até que ponto a história do jogo será leal, se haverá grandes diferenças do original e em que ponto ela terminará, ou se terá um final próprio. No entanto, é muito mais provável que será aquele típico jogo menos focado na história, não que essa seja negligenciada, mas num jogo mais voltado para os elementos de ação fica muito difícil reproduzir os detalhes de tudo que se passa na série original. Então mesmo tendo um plano de fundo excelente, o enredo aparentemente vai passar longe de ser o ponto forte do jogo.
Jogabilidade:
Vamos começar falando sobre o modo história. No início será possível controlar apenas Eren, mas logo depois será possível controlar também Mikasa e Armin, além de no decorrer do jogo outros personagens da série também fazerem sua participação (e possivelmente sendo controlados pelo jogador também). Além do personagem controlado pelo jogador, haverá nas missões 3 npcs que o acompanharão. Foi divulgado que por pouco tempo depois do lançamento, quem adquiriu o jogo poderá baixar gratuitamente uma DLC que permite uma campanha adicional com o personagem Levi, mas campanhas de DLC em geral não são bem vistas porque estão sempre abaixo da campanha original, mesmo que tenham uma boa qualidade. Mas ninguém vai reclamar de uma DLC de graça, não é mesmo? Até porque a ideia parece ser interessante. Cinematics estão no jogo.
Aparentemente alguns jogadores terão problemas se adaptando aos controles, mas não tanto pela mobilidade e sim mais pela mira. Claro, por um lado é um fator proposital da jogabilidade de obrigar o jogador a primeiro desequilibrar o titã para depois finaliza-lo, mas a não ser que o fator diversão se mostre alto (e provavelmente é o que vai acontecer), em situações mais difíceis isso poderá irritar o jogador.
Os personagens fazem uso do equipamento que eu falei lá atrás e aparentemente isso é bem explorado no jogo de forma que a ação de modo geral fica bem dinâmica, mas pelo que foi divulgado de gameplay ainda não dá pra ter certeza se as possibilidades explorando esse recurso serão vastas. E por não ter convencido até agora, faz parecer que não, mas isso pode nem chegar a incomodar se o resto convencer. Além desse recurso, Eren possui uma habilidade especial que não vou dizer para não spoilar porque é parte importante da história, mas que muda completamente o modo de jogar e certamente será usada pelo jogador (provavelmente de forma obrigatória no modo história).
Há também o Modo Mundo, onde os jogadores poderão criar seu próprio personagem para jogar várias missões (aparentemente terá um bom número delas). Essas missões variam de missões gerais até missões de investigação, e quando as missões vão sendo completadas, outras são desbloqueadas. Antes do início das missões, o jogador arruma o set de skills do personagem e novas skills podem ser desbloqueadas, mas não revelaram detalhes de como fazer, embora provavelmente seja completando missões e/ou conseguindo certas conquistas. A DLC que eu mencionei torna disponível as armas de roupas do Levi para colocar no personagem. Além disso, será possível também jogar cooperativamente em até 4 jogadores com os personagens criados pelos jogadores e deve ter compatibilidade com Wi-Fi (Attack on Titan não é Mario Party, e será um desperdício se não tiver).
Expectativa:
Muitos fãs estão bastante animados pela simples ideia de ser um jogo de ação baseado no mangá/anime, já outros não tanto porque acham que não há possibilidade de um jogo como esse captar a essência original da série e etc. O jogo não está prometendo ser algo espetacular, mas ainda assim aparenta ser um jogo no mínimo decente e que pode até ser apreciado por quem não conhece Attack on Titan. Como até agora não se falou no uso do Circle Pad Pro, contamos com que qualquer dificuldade com o controle seja resolvido pelo simples processo do jogador se acostumar. É claro que narrativa não será tão boa quanto a original, mas isso não significa que ela precise ser ruim, e se ela de fato for, o jogo pode ganhar pela diversão, principalmente pela promessa das missões cooperativas. Se elas não forem muito limitadas, podem até se tornar o ponto alto do jogo.
Expectativa Geral - 7/10

fonte: Acasadocogumelo

domingo, 10 de março de 2013

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A Activision acabou de lançar essa semana a versão de The Amazing Spider-Man para o Wii U nas lojas norte-americanas. O game  foi lançado com vários DLCs inclusos no disco e por isso, no console da Nintendo, o jogo ganhou o "Ultimate Edition" no título. Apesar de ser um jogo que já deu as caras nos outros consoles (inclusive no Wii) a um certo tempo, a versão do Wii U é uma ótima oportunidade  para quem ainda não jogou o título. Para quem ficou curioso sobre como ficou o jogo no Wii U, confira o vídeo:

fonte: Nintendoblast

domingo, 24 de fevereiro de 2013

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O Wii Mini, a versão enxuta do Wii voltada basicamente para os jogos em discos, poderá ser lançada na Europa. Alguns usuários de fóruns comentaram que o site do Reino Unido da Nintendo lista o "Wii Mini" quando a sessão do Wii é destacada. Oconsole, que foi lançado somente no Canadá no final do ano passado, não traz nenhuma característica online, não possui entrada para cartão SD e nem suporte a S-Video e cabo componente. Além do site inglês outros países europeus também listam o Wii Mini porém todos eles direcionam para uma página de erro. A Nintendo ainda não se pronunciou sobre o assunto. Fonte: Nintendo Life.

fonte: Nintendoblast

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

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A revista Official Nintendo Magazine teve a oportunidade de conversar brevemente com o gerente de marketing da Nintendo do Reino Unido, James Honeywell, sobre os futuros lançamentos do Wii U. Lançado em 18 de novembro de 2012 na América do Norte, e em 30 de novembro na Europa, o Wii U contou com uma grande linha de jogos em seu lançamento, a sétima maior da história, com quase 30 títulos. No entanto, o impacto inicial, que se traduziu também em bom desempenho de vendas, precisa ser mantido, e para isso é preciso que novos grandes jogos sejam lançados, assegurando que o console possa manter uma base de vendas satisfatória ou mais do que satisfatória durante o ano. Confiram abaixo o que o gerente de marketing da Nintendo europeia disse a respeito dos jogos que já saíram e também dos títulos que ainda não foram anunciados para o novo console da Nintendo.

Assim como uma forte linha de jogos no lançamento, nós temos também um primeiro trimestre (de 2013) muito forte. Temos muitos títulos fantásticos - Monster Hunter, Ninja Gaiden, Sing Party, títulos fantásticos para todos. E para além - eu tenho certeza que a E3 será outro grande show e vai ter muitos títulos fantásticos chegando.

Como Honeywell trabalha diretamente com a Nintendo, é bem provável que ele esteja sabendo de novidades que ainda não conhecemos. A E3 2013 acontece de 11 a 13 de junho em Los Angeles, e como sempre, deve reunir os maiores nomes da indústria de videogames e trazer revelações empolgantes sobre jogos e consoles. Além disso, temos também as apresentações Nintendo Direct, onde a Nintendo costuma trazer novidades, e estas apresentações podem acontecer a qualquer momento. Que jogos fantásticos você gostaria que fossem anunciados para o Wii U, leitor(a)? Um novo Mario 3D, novas informações sobre Super Smash Bros. 4? Comente.

fonte: Reinodocogumelo

terça-feira, 28 de agosto de 2012

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No início do ano, vimos uma proposta do Ministério das Comunicações para baratear os smartphones no Brasil. O que aconteceu com ela? O ministro Paulo Bernardo diz que ela vira realidade até o Natal.
O governo planeja incluir os smartphones na Lei do Bem. Foi o que aconteceu com os tablets: se fabricados no Brasil, ao menos em parte, eles recebem isenção de PIS/Cofins e redução de IPI.
Imagino que isto poderia baratear vários smartphones no Brasil: a Samsung fabrica seus celulares no país e poderia se beneficiar, por exemplo. Mas o que isto significa em termos de preço? Segundo o Terra, eis o que o ministro disse:

?nós estamos fazendo acordos com grandes fabricantes nacionais para trazer a tecnologia. (?) Com isso, nós devemos começar a produzir smartphones antes do Natal com isenção de tributo. E com isso, as empresas então falando em vender smartphone com o sistema Android, (?) na faixa de R$ 400. E uns mais simples, que não dá pra baixar aplicativo, mas que dá pra navegar no Facebook, Twitter, essas coisas, na faixa de R$ 200.

Ou seja, smartphones Android custariam a partir de R$400, enquanto dumbphones espertos partiriam dos R$200.
Segundo o G1, o governo já deu seus passos para desonerar smartphones: uma medida provisória já foi aprovada e enviada para o governo. O ministro diz que, "no ponto específico de smartphone, a presidente falou que vai sancionar".
Então a indústria nacional será estimulada, através do governo, a levar smartphones mais baratos ao mercado. É uma iniciativa louvável, mas ela demorou a surtir efeito da última vez, quando o alvo da política eram os tablets: apesar dos incentivos fiscais, os preços dos tablets duraram a cair. Então talvez seja muito otimismo prometer preços menores para o Natal. Mas quem sabe em 2013 não seja possívelcomprar um Android decente a menos de R$500?

fonte: Gizmodo

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Como você leu na GameVício ontem, a PDP - empresa do ramo de acessórios de games  -, em uma apresentação de seus novos produtos, fez surgir um novo boato em torno da data de lançamento do novo console da Nintendo, o Wii U. De acordo com tal rumor, o aparelho seria lançado no dia 18 de novembro (um domingo, poucos dias antes do maior feriado de compras dos Estados Unidos), mas a PDPtratou de acabar com toda a confusão. Falando ao Kotaku, Candace Hinton, uma representante da companhia, disse que não se pode afirmar a data de lançamento do Wii U baseando-se no dia em que seus produtos chegam às lojas, e que é necessário uma informação da Nintendo.

!Neste momento nós não podemos confirmar as datas de lançamento da Nintendo e nós não sabemos exatamente o que foi ouvido, mas nós simplesmente não sabemos nada [sobre o lançamento do Wii U] agora.
Nós vamos lançar acessórios, mas a data de lançamento deles não significa uma confirmação do lançamento do console. Se você quer saber sobre a sua data de lançamento, é algo que vai ter que vir especialmente da Nintendo, e nós não podemos nem confirmar nem negar as datas de lançamento de seus produtos.
"

Pelo visto, vamos ter mesmo de esperar até o dia 13 de setembro para saber quando o Wii U chega às lojas! Tomara que passe rápido, não é mesmo?

fonte: Reinodocogumelo

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Imagem publicada no Twitter de um game tester (funcionário que testa os games para encontrar falhas) mostra suposta nova versão do controle Wii U (Foto: Reprodução)Imagem publicada no Twitter de um game tester (funcionário que testa os games para encontrar falhas) mostra suposta nova versão do controle Wii U (Foto: Reprodução)

Um funcionário da desenvolvedora Traveler's Tales, responsável por games da série "Lego", como "Lego Batman" e "Lego Star Wars", publicou no Twitter uma imagem de uma suposta nova versão do controle do videogame Wii U. Nele, as alavancas analógicas mudaram de formato e alguns botões estão em outras posições.

Nintendo apresentou o Wii U durante a feira E3 de 2011. No evento deste ano, que acontece entre os dias 5 e 7 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos, a empresa deve anunciar data de lançamento e preço do aparelho que tem um controle que imita um tablet como destaque.

Entre as mudanças apontadas pelo site "Games Radar" está a mudança das alavancas analógicas, que ficam mais próximas do formato usado na extensão Nunchuk, do Wii, em vez do formato em disco, similar a do portátil Nintendo 3DS, e a mudança de posição dos botões Start e Select para o lado direito do controle. Há também dois botões quadrados, na esquerda e na parte inferior do controle-tablet, ao lado do botão Liga/Desliga, que não tiveram suas funções reveladas.

O site também aponta que o controle tem o logotipo do Wii U, que não aparecia nas versões anteriores.

O joystick apresenta duas alavancas analógicas, essenciais para jogos de tiro em primeira pessoa (quando você não vê o personagem, apenas a arma, como se a estivesse segurando). Além disso, há dois botões de ombro, dois gatilhos, os tradicionais botões de ação, 4 deles, e um direcional digital.

Até o momento, a Nintendo não comentou a publicação da imagem.

Nintendo Wii U proporciona experiência como a do DS, de jogar com duas telas (Foto: Gustavo Petró/G1)Controle-tablet do Wii U usado em teste durante a feira CES 2012, em janeiro (Foto: Gustavo Petró/G1)

Fonte: http://g1.globo.com

sábado, 5 de maio de 2012

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Anunciado em 2010, durante a primeira exposição na E3 do 3DS, Kingom Hearts 3D: Dream Drop Distance é a grande aposta da Square Enix para o portátil tridimensional da Nintendo. Após incontáveis aventuras da série entre as plataformas Sony e Nintendo, Dream Drop Distance tem a difícil tarefa de reviver a empolgação pela franquia - que muitos já consideram desgastada. Embora não seja o esperado Kingdom Hearts III, não mede esforços para cumprir sua difícil missão!

De volta ao mundo dos sonhos




Visitar mundos inspirados nos clássicos da Disney desde o primeiro Kingdom Hearts (PS2) pode ter sido uma verdadeira viagem por um mundo encantado, mas Dream Drop Distance nos colocará literalmente em um "reino de sonhos". No mais novo game da série, Sora e Riku terão de cumprir uma difícil tarefa (chamada Mark of Mastery) para mostrar seu valor como usuários da arma Keyblade. Cada um deles terá de entrar no World of Sleep e fechar os Keyholes lá existentes, "acordando" os mundos que lá estão adormercidos. A operação parece simples, uma vez que Heartless e Nobodies não são capazes de penetrar nestes locais para atrapalhar a vida dos heróis. No entanto, os inimigos aqui são outros. Dream Drop Distance estreia os Dream Eaters, que são criaturas altamente coloridas (quase epilépticas) que, na maioria das vezes, funcionarão como adversários. Essas versões malignas são o que chamamos de Nightmare, mas há Dream Eaters "domemsticáveis", denominados Spirits. Esses últimos configuram-se como um importante elemento de gameplay.

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O aspecto lúdico de Dream Drop Distance também trará uma nova ótica para seu roteiro. Quem já assistiu aos trailers mais extensos deve ter percebido: tudo o que você achava que sabia sobre a história de Kingdom Hearts foi dissolvida em uma mistura de personagens e cenários que muitas vezes pareciam ser impossíveis de estar juntos. Mas já que estamos falando de sonhos, qualquer paradoxo é perdoado, dando uma incrível liberdade à trama. Ao invés de temperar o elenco com figuras da serie Final Fantasy - como sempre foi feito - Dream Drop Distance aproveitara os personagens do renomado The World Ends With You (DS) para dinamizar a história. Vai ser comum encontrar com Neku, Shiki, Joshua e todos os envolvidos no impiedoso Reaper's Game em Traverse Town. E já que mencionamos um dos mundos do jogo, precisamos ressaltar: teremos mundos da Disney inéditos.



Para quem estava cansado de Alice no País das Maravilhas, A Bela e a Fera e Aladdin, a Square-Enix revirou os arquivos da Disney para nos apresentar mundos temátizados com Tron: Legacy, O Corcunda de Notre Dame, Os Três Mosqueteiros e uma nova ambientação para as aventuras de Pinóquio, denominada Prankster's Paradise. É importante ressaltar que Riku e Sora serão os personagens jogáveis, sendo que ambos visitarão os mesmos mundos, mas em contextos diferentes (algo semelhante a Birth By Sleep, para PSP). Tetsuya Nomura (diretor do jogo) já confirmou que teremos 7 mundos dentro de World of Sleep para serem acordados, mas também já afirmou que o game não se passará apenas durante o Mark of Mastey, ou seja, preparem-se para surpresas. Falando em surpresas, Nomura também já deu a entender que teremos revelações bombásticas no fim de Dream Drop Distance. Pessoalmente, acredito que Dream Drop Disntance seja a preparação final para Kingdom Hearts III. Não acredita na relevância do enredo deste novo game? Pois estas foram as palavras do próprio Nomura:

"Se eu tiver que dizer quem estas pessoas são, eu diria que são o garoto de cabelo prateado e Axel. Desta vez, no fim da história, haverá a maior cutscene de toda a série, onde a verdadeira forma de Ansem e Xemnas, seus objetivos e muitas outras verdades serão reveladas de uma vez."



Beleza insonhável


Não podemos negar que Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) e Re:coded (DS) tiveram seu valor no DS. Ambos conseguiram adaptar muito bem a mecânica altamente dinâmica de batalha dos títulos para PS2 em uma plataforma de capacidades reduzidas. Mas, mesmo que não apelasse para um sistema alternativo de luta (como em Chain of Memories, para GBA), os dois games para DS estiveram (graficamente falando) muito abaixo de Birth By Sleep. E não falo apenas do quesito técnico, mas também da construção de cenários vazios, sem personagens para conversar e armas que mais parecem ser feitas de papel. No 3DS, a Square-Enix pôde aproveitar muito mais das capacidades técnicas da plataforma para, aliada a uma direção de arte competente, criar um game que provavelmente será um dos mais belos do 3DS (Kid Icarus: Uprising e Resident Evil: Revelations, se preparem) e talvez o mais bonito de toda a série. Pelos trailers, já podemos ver toda aquela pluralidade de efeitos visuais altamente brilhantes, com vários inimigos bem construídos na tela e sem sinal de slowdown ou queda na taxa de quadros por segundo. E tudo isso estará aliado a grandes inovações e novidades que Dream Drop Distance trará em seu gameplay, mas falaremos disso adiante. Já podemos adiantar que o uso do efeito 3D foi um dos focos na criação do jogo. Conforme explicitado pelo "Drop" no título do jogo, Dream Drop Distance abusará de efeitos de profundidade, ao invés do sensacionalista "pop-out".

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É claro que um game bonito não é nada sem uma trilha sonora que traga vida aos cenários e às situações. Pelos trailers exibidos e pelos vídeos dos sortudos japoneses que já puseram as mãos em Dream Drop Distance, podemos esperar por mais um exímio trabalho no que tange as composições desse game. Embora a abertura insista na mesma canção de sempre, há sim músicas novas. E não só isso como também versões remixadas das renomadas melodias de The World Ends With You.


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Reinventando a fórmula


Apesar de continuar a ser essencialmente um RPG de ação, Dream Drop Distance trará novidades o bastante para colocá-lo um passo à frente dos games anteriores. O sistema de batalha segue o modelo de Re:coded e Birth By Sleep, dando ênfase a combos destruidores e magias exageradas. No entanto, a mistura de estilos é outra coisa que Dream Drop Distance trouxe de Re:coded. Enquanto o remake para DS serviu de laboratório para ideias novas (chegando até batalhas em turnos), o novíssimo game para 3DS consolidará importantes novidades trazidas no ano passado por Re:coded e ainda trará um leque de inovações que só o hardware do 3DS conseguiria realizar. Primeiramente temos as novas acrobacias que podem ser feitas nas batalhas. Usando a tela de toque, é possível traçar a trajetória do personagem por postes e outros elementos do cenário e assim realizar combos. E pelo que vimos nos trailers, parece ser um comando bem fluido.

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Se você já jogou games anteriores da série Kingdom Hearts, deve estar se perguntando: e quem serão os aliados de Sora e Riku nas batalhas? Vão ser os inseparáveis Pato Donald e Pateta ou teremos ajudantes variáveis - como os membros da Organization XIII em 358/2 Days? A resposta encontrada por Nomura e sua equipe foram os Dream Eaters domesticáveis, os Spirits. Será possível colecioná-los, treiná-los e usá-los nas batalhas. Há uma variedade grande de Spirits para serem usados, e cada um tem suas características próprias. É uma pitada de Pokémon e Dragon Quest? Talvez, mas que a série precisava desses incrementos novos, precisava! E é certo que o uso dos Spirits não será apenas nas lutas, mas também através da realidade aumentada (AR), podendo o jogador cuidar de seus "bichinhos" como num tamagoochi. Um pouco de Nintendogs? Sim, muito obrigado. Além disso, pudemos ver pelos trailers que vai haver muitos outros estilos misturados ao jogo. Como exemplo, temos momentos semelhantes a um shooter em trilhos, mecânicas de ritmo e muito mais!



Apesar de ter dito um lançamento expressivo no Japão (desbancando Kid Icarus: Uprising do primeiro lugar no rank semanal de vendas), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance veio até as mãos dos japoneses com um bug. O erro pode prejudicar o progresso dos jogadores pelo game. A Square-Enix já disponibilizou uma página para ajudar os consumidores a prevenir esse problema, mas esperamos não ter o mesmo erro na versão americana.

Um "sonho" de consumo


Marcado para sumir das plateleiras ocidentais em 31 de Julho, Kingdom Hearts: Dream Drop Distance é a grande aposta para manter as vendas do 3DS no topo nesse meio de ano. No Japão, houve até evento de lançamento e um pacote especial que contava com um luxuoso 3DS tematizado com a série Kingdom Hearts (não esqueça que esse ano ela completa 10 anos de existência) e cartuchos de 358/2 Days e Re:coded - além do novíssimo game para 3DS, é claro. Recheado de conteúdo para os mais fanáticos pela história e uma jogabilidade incrementada com novos elementos, é um jogo que agradará a muitos jogadores, especialmente os adoradores das aventuras de Sora. Ao World of Sleep, aqui vamos nós!



Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ? Nintendo 3DS
Desenvolvimento: Square-Enix
Gênero: RPG de Ação
Lançamento: 31 de Julho de 2012
Expectativa: 5/5

fonte: Nintendoblast

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Shigeru Miyamoto, da Nintendo, diz que faltam games no portátil.
Criador diz que 3DS sofreu no lançamento em 2011.

O criador do encanador Mario, da série de games "Super Mario", Shigeru Miyamoto, disse que o  novo portátil da Sony, o "PlayStation Vita", "não é um produto forte", afirmando que faltam games fortes para o aparelho.

Em entrevista à revista "Edge", Miyamoto falou que já viu o Vita, mas deu a entender que o videogame não preocupa a Nintendo. "É uma máquina poderosa e você pode fazer muitas coisas com ela. Mas eu não vejo uma boa combinação de software com o hardware que realmente o torne um produto forte".

Com o Nintendo 3DS, o novo portátil da empresa, a Nintendo sofreu perdas no seu lançamento, tanto que a companhia anunciou um prejuízo histórico no final de abril. Miyamoto disse que quando o 3DS chegou ao mercado, não havia "Super Mario 3D Land", "Mario Kart 7" e "Kid Icarus".

"Estávamos lutando para ter esses games para o lançamento [do 3DS], mas não conseguimos entregá-los no prazo. Esperávamos que as pessoas comprassem o videogame achando que ele era promissor. Mas, olhando para trás, tenho que dizer que gams importantes fizeram falta no lançamento do 3DS".

O PlayStation Vita, lançado em 2012 nos EUA e no Brasil, ainda não caiu nas graças do público gamer. No país, o aparelho é vendido por R$ 1,6 mil. Já o Nintendo 3DS foi lançado em
2011 e custa R$

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Não existem hospitais no espaço. O ambulatório mais próximo é na Terra, e os astronautas não podem simplesmente pedir um táxi para voltar pra cá. Então o que acontece se o Sol emitir uma quantidade massiva de radiação enquanto um astronauta passeia lentamente pelo espaço?

A Biocapsula da NASA ? feita de nanotubos de carbono ? será capaz de "diagnosticar" e tratar instantaneamente um astronauta sem que ele ou ela perceba que algo deu errado. Seria como ter seu próprio Dr. McCoy ? implantado embaixo da sua pele. Isso representa um dos mais importantes avanços na história da medicina, e sim, isso irá funcionar na Terra também.

De todas as coisas maravilhosas que vimos durante nossas visitas à NASA, nada nos deixou tão loucos como esse pequeno pacote de carbono. A Divisão de Biociências do Espaço na NASA Ames cria tecnologia médica para astronautas. Eles basicamente fornecem tratamentos médicos para o espaço sideral. Dr. David Loftus é o cara que inventou a Biocapsula da NASA e conseguiu uma patente para isso.

Imagine isso: Um astronauta indo para Marte. A jornada irá levar entre dois e três anos. Durante esse tempo, o astronauta não terá acesso a um médico e muita coisa pode acontecer com o corpo humano no espaço. Então, antes do lançamento, implantam inúmeras biocápsulas da NASA no astronauta. Uma incisão bem pequena foi feita na pele do astronauta para cada Biocápsula (provavelmente na coxa), a qual é implantada embaixo da pele. É uma cirurgia ambulatorial que requer apenas anestesia local e um ponto ou dois para fechar a ferida. Mas depois que está completa, o corpo do astronauta está equipada para lidar sozinho com uma série de possíveis problemas.

Uma das maiores ameças no espaço é a exposição a níveis elevados de radiação. Quando astronautas viajam além da órbita baixa da Terra (ou seja, até à lua ou Marte), eles correm o risco de exposição à radição vinda de "eventos de partículas solares," emissões repentinas de radiação intensa vinda do Sol, que pode danificar a medula óssea e acabar com o sistema imunológico de alguém. É aí que entram as Biocápsulas da NASA: Elas podem conter células que sentem os níveis elevados de radiação e automaticamente liberam medicamentos para ajudar o corpo a compensar.

Isso não é ficção científica. Nós hJá usamos um hormônio chamado G-CSF (fator estimulante de colônias de granulócitos) para tratar pacientes de câncer que estão recebendo tratamento de radiação. Então foi um passo bem pequeno colocar estas células em uma cápsula. Sem o G-CSF, o sistema imunológico de um astronauta poderia não se recuperar; ele ou ela poderia morrer de uma infecção generalizada.

As Biocápsulas não são de uso único. Cada cápsula pode ser capaz de fornecer várias doses pequenas ao longo de um período de vários anos. Não há "prazo de validade" para elas. Elas são extremamente resistentes, e atualmente não há nenhuma enzima conhecida capaz de quebrar suas nanoestruturas. E como as nanoestruturas são inertes, elas são extremamente bem toleradas pelo organismo. A natureza porosa da cápsula permite que a medicação passe por suas parede, mas a nanoestrutura é forte o suficiente para manter as células em um só lugar. Uma vez que todas as células se expandem, a Biocápsula permanece no corpo, estável e imperceptível, até que ela seja eventualmente removida por um médico na Terra.

Apesar do tratamento para efeitos da radiação ser o uso número 1 para a Biocápsula, diferentes cápsulas serão criadas para combater diferentes ameaças. Calor, exaustão, e muito tempo sem dormir são riscos sérios em um EVA (uma "caminhada pelo espaço"), e astronautas normalmente trabalham com uma agenda bem apertada. Diferentes cápsulas podem ser criadas contendo métodos de acionamento variados e tratamentos para inúmeros fatores de estresse. Naturalmente, DARPA expressou um enorme interesse nas Biocapsulas para possível uso militar. Mas existem muitas outras coisas planejadas para nós Terráqueos.

Em nosso planeta natal, o alvo principal das Biocapsulas da NASA é a diabetes ? mais especificamente, pacientes que precisam de insulina Segundo o Dr. Loftus:

A cápsula iria conter células das ilhotas pancreáticas (de animais) ou então conter células modificadas para se comportarem como células das ilhotas pancreáticas, com as funções de percepção de glucose e secreção de insulina. Pacientes com uma necessidade baixa de insulina pode se beneficiar com o implante de uma única capsula (contendo talvez um milhão a até 10 milhões de células); pacientes com necessidade maior de insulina pode precisar de mais de uma cápsula.

Em outras palavras, pacientes diabéticos podem nunca mais precisar aplicar as injeções. Eles não teriam que se preocupar em lembrar de levar os medicamentos para qualquer lugar, e eles podem até estar livres de ter que monitorar constantemente o nível de açúcar no sangue. Além disso, muitos pacientes com diabetes entram em coma ou morrem enquanto dormem porque são oito horas todos os dias nas quais eles não podem monitorar os níveis de açúcar. As Biocápsulas da NASA seriam acionadas automaticamente, independente de você estar ou não acordado. Em 2010, estimava-se 285 milhões de pessoas vivendo com diabetes, então dizer que esta invenção poderia salvar milhões de vidas não é um exagero.

Aplicações "terrestres"secundárias incluem tratamento de câncer (especialmente câncer no cérebro). Uma Biocapsula implantada diretamente no leito tumoral pode fornecer altas doses de quimioterapia bem na área onde ela é necessária ? e iria reduzir enormemente os efeitos colaterais ao minimizar a quantidade de medicação que chega às outras áreas do corpo. Também há usos importantes na terapia genética.

Algumas crianças nascem com um gene faltando, ou com um gene defeituoso. O resultado é que elas não podem produzir uma proteína necessária. Hemofilia é um exemplo clássico. Estes pacientes não tem uma importante proteína de coagulação do sangue. A Biocápsula pode ser usada para implantar células que são modificadas para liberar a proteína que está faltando. Um sucesso nessa terapia significaria que os pacientes seriam poupados de receber injeções periódicas. Os pacientes estariam protegidos pela proteína liberada pela cápsula, e eles seriam capazes de ter uma vida mais normal.

Durante nossa visita, nós perguntamos ao Dr. Loftus se haveria aplicações para quem sofre de alergias graves. Muitas pessoas tem alergias possivelmente mortais (a abelas, amêndoas, etc.) isso poderia fazê-los entrar em choque anafilático, e eles teria que carregar sempre uma seringa com adrenalina (uma "EpiPen") em caso de exposição. Ele disse que isso era uma possibilidade bastante provável, e implementar essa tecnologia em uma Biocápsula seria relativamente simples. Ele até mesmo deu créditos para nós por termos dado a ideia, então se no futuro você for picado por uma abelha e não morrer agradeça ao Gizmodo.

Dadas todas estas aplicações (e ainda existem muitas outras), não é exagero dizer que a Biocápsula da NASA pode mudar a medicina para sempre. Eles são baratas e (como você pode ver no vídeo) extremamente fáceis de criar. O vácuo suga nanotubos de carbono em um molde, você tira a capsula do molde, enche com células e então tampa usando mais nanotubos ou uma cola de proteína. Fácil assim. Eles estão programando para começar os testes em animais esse ano, e os testes em humanos devem começar pouco tempo depois disso. Se tudo ocorrer bem, nós provavelmente veremos isso implantado em astronautas da Estação Espacial Internacional ainda nesta década, e apesar de ser sempre um chute, Dr. Loftus acredita que nós podemos realisticamente ver o uso difundido na Terra dentro de 10 a 15 anos.

A Biocápsula da NASA que eu fiz agora fica orgulhosamente exibida em uma prateleira acima da minha mesa. É provavelmente o objeto mais legal que eu já fiz. Um artefato do futuro. Toda vez que eu olho para ela eu sinto como se estivesse olhando através de uma janela para o futuro. Em vinte anos essas cápsulas podem ser algo comum. Todos nós poderemos tê-las sob nossa pele, para manter-nos seguros na Terra ? ou talvez em Marte.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Ainda é cedo para julgar a eficiência do periférico que empresta botões para o portátil da Nintendo. Podemos dizer que ele pesa menos que o Nintendo 3DS, usa uma pilha AAA (tipo palito) e se comunica com o videogame através de infravermelho. Mesmo assim, só funciona se estiver acoplado ao 3DS.

Por enquanto, só pudemos testá-lo com o Resident Evil: Revelations, único jogo lançado até agora com suporte para o dispositivo. Na aventura da Capcom, no entanto, o Nintendo 3DS Circle Pad Pro se saiu bem.

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Acessório passou no teste de Resident Evil: Revelations. Com os novos botões ZL e ZR, jogabilidade ficou bem mais simples

O segundo botão do aparelho serve para alterar o ângulo de câmera, facilitando bem a nossa vida na hora da ação. Sem ele, seria preciso tocar na tela do console para mudar a perspectiva da visão dos personagens.

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Além disso, os adicionais ZR e ZL servem para atirar e mirar. Ao se concentrar em apenas quatro botões, a jogabilidade se torna mais eficiente. E seus dedos trabalham menos.

Agora, vale a pena esperar a chegada nas próximas semanas de Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D e de Kid Icarus: Uprising para saber como se sairá o Botão Deslizante Pro de Nintendo 3DS, nome de bastimo do acessório em português. Não há previsão para a venda do dispositivo no Brasil.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Trazendo o terror do clássico Alien vs Predador de 1999, a Sega vem chegando com Aliens: Colonial Marines, te colocando novamente no papel de um dos fuzileiros. Agora, você entrará num jogo sem HUD algum (as informações como munição se darão totalmente in-game, além do detector de movimentos), com muito suspense.

Enviados para uma missão de resgate, os fuzileiros acabam se ferrando bonito, e agora precisam sobreviver a uma chuva de xenomorfos ? e o pior, a rainha deles.

Durante o jogo, você adquirirá experiência para passar de nível, e destravar diversas coisas como novas aparências, habilidades e mais, que carregam para todos os modos de jogo.


Aliens: Colonial Marines está previsto para chegar entre setembro e novembro de 2012, para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

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Foto: Reprodução: Ubergizmo

A tecnologia irá ajudar alunos com algum tipo de deficiência auditiva a se concentrarem mais n o conteúdo da aula.

Por Fernanda Morales

Nesta segunda-feira, 30, a publicação japonesa NHK afirmou que a Nintendo, em parceria com a NTT, está testando ferramentas de reconhecimento de voz para ajudar estudantes com problemas de audição a aprenderem mais e melhor durante as aulas.

A publicação também afirma que o projeto já está sendo testado em escolas nas regiões de Okinawa e Tottori, no Japão.

De acordo com o Ubergizmo, o sistema irá captar a voz e as instruções do professor durante sua aula e transforma-las em texto. O texto por sua vez será salvo na nuvem, permitindo que os alunos tenham acesso ao conteúdo da aula em qualquer aparelho móvel, até no Nintendo DSi.

Com o recurso, as empresas acreditam que os alunos aprenderão mais, pois não precisarão estar tão preocupados em entender o que o professor está falando através da leitura labial e poderão se concentrar mais no conteúdo da aula.

O único problema do projeto é que os alunos estarão muito conectados aos seus aparelhos móveis ou consoles portáteis e a escapulida para jogar algum game durante a aula pode ser inevitável.
Imagens são da versão 64 bits do build 8220

O site chinês PCBeta divulgou recentemente novas imagens do Windows 8 Consumer Preview, que será disponibilizado para o público ainda este mês pela Microsoft.

As imagens são da versão 64 bits do build 8220 e exibem diversas mudanças em relação ao Windows 8 Developer Preview, que foi disponibilizado durante a conferência BUILD em setembro passado.

A Microsoft já confirmou que o Windows 8 Consumer Preview será lançado neste mês, mas nenhuma data específica foi divulgada.

Nova barra de 'Charms' (à dir.) e a ausência do menu Iniciar:


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Lista de aplicativos:

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Internet Explorer 10 com suporte para upgrade automático para novas versões:

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Tela para adição de novos idiomas:

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Opções de personalização do Windows 8 Consumer Preview:

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Novos recursos Reset e Refresh:



A Windows Store será lançada junto com o Windows 8 Consumer Preview:

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O recurso Windows To Go permite que a pessoa copie sua instalação do Windows 8 (incluindo seus arquivos e programas) para um drive USB e o utilize em outro PC ou laptop. Basicamente, você tem um Windows 8 portátil:

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Acesso rápido ao Painel de Controle e outras opções:

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sábado, 4 de fevereiro de 2012

A última edição da Official Nintendo Magazine analisou Mario Party 9.

O jogo recebeu uma nota 86%. O jogo anterior da série havia recebido 69%.

O reviewer Chris Scullion disse que Mario Party 9 é um ótimo retorno da série e deu um novo sopro de vida para a série.

Novos detalhes sobre o jogo vindos do review:

Não há games com 50 rodadas;
Não há moedas no game;
Os "espaços Bowser" aparecem com mais frequência no fim do jogo;
78 minigames;
Story Mode leva o jogador a enfrentar os minions de Bowser;
Step Up, de Mario Party DS, está de volta;
Garden Battle (modo): vencedor coloca plantas em seu jardim e deve completar antes dos outros;
Perspective Mode: jogue minigames em terceira pessoa;
Veículos e tabuleiros destraváveis;
Time Trial;
Não há Classic Mode e nem suporte ao online.
Alguns mini-games:

Launch Break (Lançamento de foguetes)
Pizza me, Mario (Faça pizzas)
Speeding Bullets (Bullet Bill Racing)
Growing Up (Pressione botões para crescer o seu pé de feijão)
Mecha Choice (Escape dos Mecha-Koopas)
Polar Extremes (Platforma)
Skyjinks (Platforma)


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sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012


Prestes a lançar o Wii U, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, utilizou a diminuição das vendas na época de fim de ano como motivo para justificar a chegada de uma nova geração, alegando que os consoles atuais estão perdendo força perante os consumidores.

"Normalmente o Wii registra altas vendas em dezembro, mas no último ano, mesmo com o tão aclamado The Legend of Zelda: Skyward Sword, não fomos capazes de expandir o nosso publico alvo suficientemente e embora o Wii tenha sido a plataforma que vendeu mais jogos em dezembro, não conseguimos sugerir novos títulos da Nintendo para uma audiência mais ampla."

Iwata no entanto explicou que, com exceção do Just Dance 3, nenhum jogo para o Wii teve boas vendas no final de ano, mas que isso não é um problema do videogame, já que no geral todos os outros tiveram vendas menores que no ano anterior e que por isso ele acredita que "agora o mercado está esperando a oferta de novos consoles."

Levando-se em consideração que a Sony voltou a negar o lançamento do Playstation 4 para breve, sendo provavelmente a última das grandes fabricante a disponibilizar um novo videogame, a situação só reforça uma ideia que tenho de que no fundo os grandes interessados em colocar nas prateleiras uma nova geração são mais as empresas do que os jogadores e basta você dar uma olhada nos títulos que ainda quer jogar para ver que novos consoles talvez não sejam tão necessários.
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