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sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

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A Blooper Team revelou que Basement Crawl será lançado no dia 29 de janeiro na Europa via PS Store para o PS4. O título chegará "logo em seguida" na América do Norte.Basement Crawl é um jogo indie/Independente exclusivo do PlayStation 4 e como foi noticiado sairá ainda esse mês.
O preço será de $9.99 USD / ?9.99 / ?7.99 e é um título apenas multiplayer. Veja o gameplay logo abaixo.

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fonte: Ps3brasil

terça-feira, 31 de dezembro de 2013

The Last of Us no PS4

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Pode o aclamado jogo de ação pós-apocalíptico da Naughty Dog, The Last of Us, chegar ao PlayStation 4 algum dia? "Nós veremos" é a mensagem que a Naughty Dog deu a um fã que recentemente fez a mesma pergunta no Blog Playstation.
"Nós estamos apenas preparando a nossa engine para o PS4, enquanto trabalhamos no próximo projeto de Uncharted," disse Eric Monacelli da Naughty Dog. "Nós veremos o que o futuro nos trás! :)"
Essa resposta é mais esperançosa do que aquela que Monacelli deu em Outubro, quando ele declarou que a Naughty Dog "não tem planos" de trazer The Last of Us para o PS4.

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The Last of Us lançado exclusivamente para o PlayStation 3 em Junho de 2013 e aclamado pelo mundo inteiro, foi o nosso Jogo do Ano para PS3. O jogo vendeu mais de 3.4 milhões de cópias.
A Naughty Dog tem pelo menos duas equipes internas de desenvolvimento, apesar de o único projeto confirmado pela companhia - fora o novo DLC para The Last of Us - é o novo Uncharted para PS4. Monacelli disse que os jogadores podem esperar uma "revelação completa" do jogo em algum momento de 2014.

fonte: Gamespot

domingo, 1 de dezembro de 2013

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O PlayStation 4 começou a ser vendido no país ontem (29) por R$ 4 mil. Apesar do alto preço, o aparelho teve boa recepção, segundo os varejistas. A Sony não divulgou números oficiais sobre o primeiro dia de vendas no Brasil. As lojas da Sony, da Fnac e do Magazine Luiza afirmaram à reportagem que estavam prestes a esgotar seus estoques.


Já a rede de lojas UZ Games, maior do país no setor de videogames, diz não ter recebido o console para vendas. Nenhuma das lojas consultadas havia recebido jogos para o PS4.
Procurada, a Sony disse que faria distribuição "coerente com a demanda estimada para o PS4", e disse que os jogos chegarão em breve às lojas por R$ 179.


O preço do console provocou polêmica ao ser divulgado em setembro. Na época, a Sony alegou que o valor se deve à tributação sobre a importação do PS4. Porém, o Estado apurou que havia distorções em planilha divulgada pela empresa, com o imposto sendo calculado sobre a margem de lucro.
Em entrevista, Mark Stanley, diretor da Sony na América Latina, disse que a empresa perdia dinheiro com a venda do PS4 a R$ 4 mil. Para reduzir o preço, a companhia pretende fabricar o console no País a partir de 2014.


Competem com o PS4 o Xbox One, da Microsoft, que custa R$ 2,3 mil, e o Wii U, da Nintendo, vendido a R$ 1,9 mil.

fonte: Epocanegocios/Globo

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

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A Sony Romênia publicou um comunicado de imprensa com informação sobre o lançamento do PlayStation 4, que será lançado nesta sexta-feira na Europa.
Entre os mais de 30 jogos em desenvolvimento, o texto menciona um jogo que ainda não foi anunciado. Trata-se de Siren. A série já tem 10 anos desde que foi criada e o diretor da mesma, Keiichiro Toyama, já por várias vezes mostrou o desejo de voltar ao gênero de terror.
Para já a Sony ainda não confirmou se estamos perante um erro do comunicado ou se de fato o jogo está nos planos da companhia.

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Após receber várias queixas dos consumidores, a Sony acredita que as unidades do PlayStation 4 que apresentaram problema foram danificadas durante o transporte às redes de varejo dos Estados Unidos. As informações são da Bloomberg.
  Tudo começou dois dias depois do lançamento oficial do console na América do Norte, quando compradores relataram falhas no videogame. Os problemas mais graves, segundo esses usuários, fazem com que o aparelho emita uma luz azul pulsante, indicando que o dispositivo está superaquecido e precisa ser desligado. Outras reclamações incluem a chamada "luz vermelha da morte", que reinicia o PS4 também pela alta temperatura.
"Vários problemas foram relatados mas, apesar disso, não é algo que irá afetar um percentual mais amplo de unidades do PlayStation 4. Algumas dessas unidades também teriam sido danificadas durante o transporte", disse Satoshi Nakajima, porta-voz da sede da Sony, em Tóquio. Segundo o executivo, a taxa de mau funcionamento nos PS4 é menor que 1%.
  A Sony afirma acompanhar a situação junto a grandes redes do varejo norte-americano. A Amazon disse que se esforça para manter a embalagem de seus produtos "nos mais elevados padrões possíveis de segurança". A maior varejistaonline do mundo diz que o PlayStation 4 foi o console com maior número de unidades vendidas no lançamento em toda a história da empresa.
  Existe um rumor de que as primeiras unidades do PS4 já saíram da fábrica com defeito. Isso porque alguns estagiários que trabalham na fábrica da Foxconn teriam sabotado a produção do console. Eles teriam sido forçados a montar o videogame sem receber créditos suficientes para formação universitária. "Já que a Foxconn não nos tratou direito, não iremos tratar bem o PlayStation 4 também. Os consoles que montamos irão no máximo ligar", disseram os funcionários.
  Já a "luz vermelha da morte" é um problema que apareceu no PlayStation 3 Slim, indicando que o aparelho estava quebrado e sem solução quando o botão de iniciar ficava vermelho. A falha também afetou os jogadores do Xbox 360. O tal azul pulsante do PS4, por outro lado, alerta que o console está com sua temperatura acima do normal e precisa ser desligado para esfriar um pouco.
O PS4 começou a ser vendido nos Estados Unidos e Canadá no dia 15 de novembro e está esgotado em quase todas as lojas dos EUA - nas primeiras 24 horas, 1 milhão de unidades do aparelho foram vendidas. A Gamestop informou que há uma fila de espera de mais de 2 milhões de pessoas que querem adquirir a nova plataforma da Sony. O console chega ao Brasil na próxima sexta-feira, dia 29, por R$ 3.999.

fonte: Canaltech

domingo, 24 de novembro de 2013

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Jack Tretton fez vários comentários em questão a geração atual(PS4) e a geração passada (PS3).
Numa longa entrevista com a revista Forbes no dia 21 nov após perguntado sobre a diferença gráfica, se ele se preocuparia com a falta "dos enormes saltos gráficos" que essa geração fornece ele discordou severamente usando um exemplo o jogoNBA2K14 :
"É claro que há diferenças visuais entre as duas plataformas, se você comparar as duas versões do jogo é possível notar que no PS3 as torcidas estão sem vidas, estáticas, já no PS4 as torcidas estão diversificadas, em multidão e movimento constante, certamente mais realista"
Também afirmou que o console atual (PS4) é dez vezes mais potente que o da geração passada, e ainda usou exemplos realistas sobre o preço dos dois consoles no lançamento:
"No PS1 fizemos uma obra incrível no PS2 também, já o PS3 "é" a obra incrível, se você comparar com a geração passada (PS3)o PS4 é 10x mais potente que o antigo e entrega a performance a nível superior até em preço, no lançamento do PS3 o mesmo custava 599$ já o PS4 399$ se comaparado com PS2 e PS3 na mesma época de lançamento"
Ele afirmou que a questão de preço é um grande fator nesse salto gráfico se comparado com o Hardware de ponta entregado pelo PS4 e preço baixíssimo comparado ao PS3 que não teve muitas mudanças gráficas na janela inicial de lançamento PS2->PS3.

fonte: Examiner

sábado, 7 de setembro de 2013

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Um fabricante Chinês publicou (via A9VG) fotos em que mostra os primeirosconsoles prontos para serem despachados para o lançamento ao redor do mundo. O delator também mencionou que eles estão despachando só em sua fabrica mais de um milhão de consoles, e que não são os únicos a estar fabricando e despachando os consoles.

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O PlayStation 4 será lançado no dia 15 de novembro nos Estados Unidos e 29 de novembro no Brasil.

fonte: Neogaf

domingo, 10 de março de 2013

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O famoso game designer Hideo Kojima expressou sua opinião sobre o PlayStation 4, onde considera a plataforma com um futuro promissor, desde que tenha os títulos certos.


Em entrevista à Edge, Kojima disse:  "Eu acho que é um [console] potente, mas não é realmente especial. Era algo que eu previa chegando. A evolução lógica da plataforma e eu acho que ele tem que ir nessa direção" .


"Honestamente, eu acho que está tudo bem: Social, convergência multi-dispositivo, Isso mesmo, é o lugar onde você tem que ir", diz o designer de jogos.


Kojima conclui: "Mas só por ter estas funções não significa que ele vai ser um sucesso,o que determina isso serão os títulos que estarão disponíveis para a plataforma
O PS4 foi anunciado no último dia 20 com lançamento previsto entre Novembro e Dezembro de 2013.

sábado, 9 de março de 2013

Agora que o desenvolvimento de God of War: Ascension foi concluído, muitas pessoas se perguntam qual é o futuro de Kratos e da Sony Santa Monica Studio. Para conseguir essa resposta, o site CVG conversou com Jason McDonald e Mark Simon, ambos designers de GoW: Ascension.
Eles foram honestos e disseram que não sabe qual será o próximo passo após Ascension. Até o próximo projeto, o game receberá muita atenção após o seu lançamento, fornecendo DLCs e suporte ao multiplayer.


Quanto a Kratos, Mark acredita que ainda há "vida" no personagem, sendo que ele é divertido para fazer games sobre ele. Jason concordou com Mark, dizendo que a fantasia por trás de Kratos é sempre atraente, e que não há muitos personagens como ele.


Finalmente, quando perguntado sobre o PlayStation 4, Jason respondeu que a primeira coisa que o atraiu foi o poder do console, pois faz muito tempo que a geração atual começou e é um "boost" significativo. Ou seja, coisas que não poderiam ser feitas ou ideias que foram descartadas podem ser estudadas novamente. Mark comenta que, quando você olha para as especificações do console, não tem como dizer "ah, claramente falta isso". Nenhum estúdio de games no mundo falaria "oh não, 8GB de memória GDDR5 não é o suficiente". Ele finaliza dizendo "o que eu quero dizer, put* m****, como vamos usar tudo isso?".

fonte: Ps3brasil

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

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Em entrevista com a EDGE, Clive Moody, produtor executivo em GRID 2 no Codemasters, partilhou a sua opinião dizendo que e mais fácil desenvolver no novoPlayStation 4.


"O consenso geral entre nós é que a arquitetura é um pouco mais fácil de trabalhar. Não é segredo que a PS3 era uma arquitetura personalizada muito, muito, dura."


"Foi algo que demorou a nós e a muitos estúdios realmente compreender como tirar o melhor dela. Penso que desde logo com a arquitetura da PS4 vai ser muito mais fácil ter resultados."
"A última coisa que queremos enquanto estúdio é coisas a impedir a produção e criação de experiências portanto esse é um pró gigante."


Sobre GRID 2 existem poucas probabilidades de chegar à nova geração


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Em entrevista com o CVG, o diretor da Guerrilla Steven Heide disse que o DualShock novo é "um controle ótimo para um FPS".
"Nós temos tido essas discussões sobre a colocação de um fone de ouvido lá porque todo mundo deve ser capaz de jogar online e ter uma conversa, e colocá-lo lá é incrível", disse ele.
"Pode parecer que há muitas características simples que nós adicionamos no controle, mas elas fazem toda a diferença. Por exemplo, existem pequenos ajustes para o recuo nos analógicos, onde você coloca os polegares sobre eles,e também temos eles um pouco mais levantados, por isso há mais precisão. Pquenas mudanças, mas que fazem uma enorme diferença.
O co-fundador da Guerrilha Hermen Hulst também disse que o DualShock 4 foi "um passo grande a frente do que temos atualmente"
Ele continuou: "É incrivelmente preciso e é muito apropriado para Killzone".
A desenvolvedora confirmou também que Remote Play seria um recurso padrão para Killzone Shadow Fall - permitindo que o jogo seja transmitido para o PS Vita.
A Sony está planejando que o novo Killzone esteja entre os jogos de lançamento para o PS4 ainda este ano.

O Playstation 4 da Sony estreio no ranking como "o produto mais desejado" devido à sua crescente demanda.

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A Amazon este mês lançou a divisão PS4 de games, que fornece informações e páginas para os títulos anunciados ao PS4. O PS4 vai utilizar uma arquitetura com 8 núcleos de CPU, uma GPU AMD com 1.84 TFLOPS da próxima geração e 8 GB de RAM DDR5. Além disso, vai trazer um leitor de blu-ray de 6x, entradas USB, Bluetooth 2.1, saída digital, dentre outros. O Dual Shock 4 vai incluir um novo touchpad, um botão de compartilhar, speaker, além de outras funcionalidades.

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Novos títulos anunciados incluem Killzone, inFamous, DriveClub, Watch Dogs, Destiny e Deep Down.

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A AMD fabricou a CPU do PlayStation 4 com velocidade de 2 GHz em 28 nm.
O processador do console é feito pela fabricante AMD, e terá velocidade de 2 GHz, e o que sabemos e que a CPU foi underclocked para 1,6 GHz.


Vazamentos anteriores falam que a velocidade da CPU e de 1,6 GHz, mas só para kits de desenvolvimento. A velocidade final da CPU e de 2 GHz com 8 núcleos, de acordo com a nossa fonte.
Além disso, os relatórios de origem falam que a CPU ea GPU serão fabricados em 28nm na GLOBALFOUNDRIES propriedade da AMD, em Nova York.


Os chips do PlayStation 4 inclui tanto a CPU e a GPU, ambos os componentes são fabricados pela AMD. A GPU do PS4, é 4,5x mais poderoso que a GPU do PS3.

fonte: Tecjogos

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Na semana passada, a Sony revelou as especificações do seu futuro PlayStation  4 "Orbis", que está baseado em uma APU personalizada da AMD composta por oito núcleos Jaguar + Graphics Core Next con1152 shader processors + controlador de memória GDDR5 integrado e compartilhado entre as duas unidades (CPU + GPU).
Durante o evento a Sony realizou uma demonstração de uma futura versão da API de física Intel Havok, ao qual usa aceleração por GPU (veja o vídeo no final desta notícia). Demonstração essa que provocou muitas especulações sobre o futuro da API de física Nvidia PhysX.
A partir de Informações vindas do physxinfo.com descobriu-se que aparentemente o PhysX continuará presente em muitos futuros títulos desenvolvidos para o PlayStation 4, já que a Nvidia é um dos parceiros da Sony, que fornecem ferramentas e middleware para os desenvolvedores de jogos e aplicativos para o PlayStation 4 (entre os outros parceiros temos a Intel "Havok", Babelflux, NaturalMotion e Xaitment).


Não está claro se a Nvidia desenvolverá uma versão do PhysX adaptada para funcionar na APU AMD do console, ou se ele será executado na CPU, como é executado nos consoles atuais.

Em entrevista ao The Guardian, Shuhei Yoshida, líder da divisão Sony Worldwide Studios, revelou diversas curiosidades interessantes sobre o futuro da marca Playstation e o que é esperado com a chegada do novíssimo Playstation 4. Yoshida atua na Sony desde as pesquisas para a criação do primeiro Playstation e permaneceu na Sony até hoje.

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Para criar o design do Playstation 4, a Sony adotou uma abordagem similar ao que foi realizado na época do primeiro Playstation, que foi criar o hardware em conjunto com as desenvolvedoras de jogos. Kaz Hirai, presidente da Sony Corporation, definiu essa diretriz como sendo uma das principais premissas na hora de definir o conceito do futuro console - que os estúdios de desenvolvimento fizessem atuassem em conjunto com o time de hardware e plataforma - algo que também foi aplicado com a criação do Playstation Vita. A SCEI também trouxe Mark Cerny, parceiro de longa data da empresa, como o arquiteto do Playstation 4.
Segundo a Sony, os pedidos mais comuns dos estúdios tratavam deconectividade com as mídias sociais e uma arquitetura mais fácil de trabalhar - leia-se, arquitetura próxima da de PCs. Yoshida comenta que o desenvolvimento do Playstation 3 foi duro pelo fato da arquitetura ser algo único, mas que com o Playstation 4, o foco era permitir aos estúdios continuarem usando suas ferramentas atuais, e facilitar a transição para o console. Uma maior quantidade de memória também foi algo bastante requisitado, pois os consoles da Sony tem um histórico triste com relação a esse item.
Conectividade foi um tema importante, e foi algo que tanto a Sony, quanto os estúdios, desejam fazer nessa geração: pensar em como utilizar as diferentes plataformas e redes sociais e integrá-las aos consoles. O jogador quer baixar apenas uma única aplicação, que possua integração com os diferentes dispositivos, como um tablet ou smartphone. A Sony vai deixar tudo preparado do lado dela, enquanto caberá aos estúdios estudarem o que vão disponibilizar aos jogadores em termos de conectividade.

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O chefão da divisão de games da Sony, Shuhei Yoshida.
A Sony também se preocupa em atrair estúdios menores (indies), de forma a tornar a plataforma um berço para idéias criativas e diversas. Para conseguir isso, está se investindo muito no mercado digital, de forma que todos os títulos da Playstation 4 estejam disponíveis digitalmente para compra e distribuição. Um exemplo disso é o jogo The Witness, exclusivo temporariamente para a plataforma.
Com relação aos serviços online, o objetivo da Sony é oferecer serviços pagos periodicamente, como assinaturas mensais. E é por essa razão que o que já foi adquirido pela Playstation Network não valerá para o novo serviço - o jogador pagara uma quantia mensal para ter acesso à toda biblioteca de títulos disponível digitalmente, como um Netflix, sendo que isso se tornou possível com a compra da Gaikai, mas nada oficialmente confirmado até o presente momento.
Com relação aos títulos de lançamento, a Sony e seus estúdios estão trabalhando em jogos que se preocupem em demonstrar o diferencial que o hardware oferece, mas com relação às third parties, não é possível controlar o que eles vão fazer ou oferecer, mas é esperado que o lineup de lançamento seja excelente tanto em quantidade, quanto em qualidade. Yoshida comenta também que os desenvolvedores buscam simplicidade e imediatismo, no sentido de que a empresa busca eliminar o tempo gasto com atualizações e download de conteúdo, e fazer com que o jogador passe mais tempo jogando.
Com relação àqueles que pregam o fim dos consoles, Yoshida comenta que as empresas precisam mostra algo único e fantástico para justificar a compra de novos dispositivos. Yoshida cita - "Por quê um jogador se preocuparia em comprar um Playstation4 se a experiência com ele não é superior ao seu tablet?" Então é de responsabilidade da empresa oferecer algo que permite ao jogador ter boas experiências, e que seja fácil de compartilhá-las com outros.
A Sony foi bastante criticada por não exibir o console durante a Playstation Meeting. Yoshida revela que o design final do hardware não está pronto, e que mesmo que estivessem, não revelariam tudo de uma vez, para ter o que mostrar depois. O foco do evento foi falar sobre os princípios por trás do Playstation 4 e mostrar alguns jogos. Com isso, é possível concluir que muitas coisas serão reveladas, ou mesmo confirmadas, apenas com a chegada da E3. Porém, Yoshida entende que isso causou stress a muitos curiosos, mas que o importante para a equipe é entender como os jogos funcionarão, e oferecer jogos da melhor qualidade.
Por fim, Yoshida comenta outras curiosiades e que gostaria de jogar títulos de Playsation 4 em todos os dispositivos que ele tem, com experiência central focada na tela grande, tudo será conectado. Será?

fonte: Gamebang

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

O PlayStation 4 será lançado no fim de 2013 em "pelo menos" um território, segundo o diretor da Sony Computer Entertainment Europe do Reino Unido, Fergal Gara. Baseado nos rumores, o PS4 provavelmente chegará em 2013 na América, mas a Europa receberá o console somente em 2014, por exemplo.
Gara disse ao site Digital Spy que a Sony está trabalhando na data de lançamento no momento. "Nós lançaremos neste ano. Exatamente em quais regiões, em qual época, isso está sendo trabalhado. Quais regiões em 2013 - todas ou algumas? Nós revelaremos isso com mais detalhes mais tarde, mas não posso fazer isso ainda", comentou Gara.

A Sony registou uma patente (veja na íntegraaqui) que permite a identificação de jogos pirateados através da comparação dos tempos de loading.
O processo funciona da seguinte forma: primeiro a Sony teria que analisar qual o melhor tempo de loading que se pode obter de um determinado software num determinado dispositivo, e a seguir decidir qual o tempo loading limite desse software. Se o software a ser utilizado por um determinado usuário obtiver um tempo de loading superior ao limite aceitado pela Sony, a companhia poderá então bloquear esse usuário.
Esta patente foi preenchida em 2011, no entanto, só foi publicada em 21 de fevereiro, um dia depois da grande revelação da PlayStation 4.
Leia mais em http://www.ps3brasil.com

Shuhei Yoshida, em entrevista com o The Guardian, confirmou que o PlayStation 4 receberá todos os seus lançamentos no mesmo dia tanto de forma física quanto digital, da mesma forma que acontece com o Vita.
Yoshida diz que ainda existirão jogos exclusivamente digitais - como é o caso de The Witness -, contando com jogos gratuitos ou com preços baixos, ou ainda serviços como assinaturas.
Ele também comenta que a praticidade "instantânea" do Vita (pausar os jogos e retomá-los a qualquer momento, por exemplo) deverá existir no PlayStation 4, principalmente porque ele diz que os jogos serão imensos - podem atingir cerca de 50 GB. Por causa disso, existirão as possibilidades de jogar enquanto o gamebaixa e também comprar o game em questão de outra plataforma e permitir que o PS4 baixe "sozinho" em sua casa.
Portanto, com o PS4, poderemos esperar "Day 1 Digital" para todos os jogos físicos; downloads automáticos quando você compra um game em qualquer aparelho conectado ao PS4 e que os jogos podem alcançar cerca de 50 GB de tamanho.

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O PlayStation 4 será lançado em 2013, mas os brasileiros podem acabar ficando sem as principais novidades anunciadas pela Sony no último dia 20. Transmitir partidas ao vivo, jogar enquanto se faz o download e demais novidades podem desfalcar o lançamento do console no Brasil. "Não podemos garantir que os serviços anunciados no PS4 funcionarão na América Latina", disse Mark Stanley, gerente da Sony na América Latina.

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Mark Stanley: Não podemos garantir os serviços do PS4 na América Latina
De acordo com ele, o maior problema é a base necessária para conseguir viabilizar a tecnologia. "Nós esperamos boas novidades do governo brasileiro nos próximos dois anos", torceu Stanley ao afirmar que o bom momento financeiro do Brasil pode ajudar no desenvolvimento de infraestrutura de internet.
Na manhã seguinte ao anúncio do PlayStation 4, Mark Stanley falou com os jornalistas em Nova York sobre os planos da Sony para a América Latina e, claro, o Brasil. "O objetivo é lançar o PS4 no Brasil no mesmo dia que ele sair nos Estados Unidos", disse Stanley.
Os brasileiros, aliás, poderão jogar o PS4 antes mesmo do seu lançamento. Segundo Mark Stanley o evento Brasil Game Show é a oportunidade perfeita para trazer o novo console da empresa para o público brasileiro. Na mesma ocasião, o gerente garantiu oficializar quais jogos de lançamento do PlayStation 4 estarão totalmente localizados em português.
Mark reforçou que o PlayStation 3 ainda será muito importante para a estratégia da Sony - principalmente por aqui. "Para nós, esse é o ano do PS3. Vamos continuar trabalhando com ele para dar mais opções para o público brasileiros", disse.

fonte: Info/Abril

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Lembram-se daquela longa lista de estúdios/editoras que supostamente iriam apoiar o PlayStation 4 na fase inicial? Esqueçam-a.
A Sony comunicou que essa lista está errada. A lista correta está a baixo. Se compararem a nova lista com a anterior, vão reparar que a nova é menor.
Entre os estúdios/editoras removidos estão Rockstar Games, Criterion Games, City Interactive, Namco Bandai, Bethesda, Mojang, entre outros.
Pelo lado positivo, a nova lista conta com adições como Deep Silver, IO Interactive, CD Projekt, 2K Games, e Codemasters
Japao

  1. ACQUIRE Corp.
  2. ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
  3. ARTDINK CORPORATION
  4. ASCII MEDIA WORKS Inc.
  5. Bethesda Softworks, LLC
  6. CAPCOM
  7. Chara-Ani Corporation
  8. CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
  9. CyberConnect2 Co.,Ltd.
  10. D3 PUBLISHER Inc.
  11. Dimps Corporation
  12. Electronic Arts Inc.
  13. FromSoftware, Inc.
  14. GANBARION Co., Ltd.
  15. Genki Co., Ltd.
  16. Granzella Inc.
  17. GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
  18. GungHo Online Entertainment, Inc.
  19. GUST CO.,LTD.
  20. IDEA FACTORY Co., Ltd.
  21. IMAGEEPOCH INC.
  22. Index Corp.?ATLUS)
  23. KADOKAWA GAMES,LTD.
  24. KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
  25. Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  26. LEVEL-5 Inc.
  27. MAGES. Inc.
  28. MarvelousAQL Inc.
  29. NAMCO BANDAI Games Inc.
  30. NAMCO BANDAI Studios Inc.
  31. NIHON FALCOM CORPORATION
  32. Nippon Ichi Software, Inc.
  33. O-TWO inc. (peakvox)
  34. PlatinumGames Inc.
  35. SEGA Corporation
  36. SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
  37. SQUARE ENIX Co., Ltd.
  38. SystemSoft Alpha Corp.
  39. TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
  40. TOSE CO., LTD.
  41. tri-Ace Inc.
  42. Ubisoft Entertainment
  43. WILL CO., LTD
  44. XING Inc.
  45. YUKE'S Co.,Ltd

Asia
  1. BLUESIDE Inc.
  2. Ratloop Asia Pte Ltd
  3. Red Hare Studios
  4. XPEC Entertainment Inc

America do Norte
  1. 17-Bit
  2. 5th Cell Media LLC
  3. Activision Publishing, Inc.
  4. Armature Studios
  5. Behaviour Interactive
  6. Bethesda Softworks, LLC
  7. Blind Squirrel Games®
  8. Certain Affinity, Inc.
  9. Darkside Game Studios, Inc.
  10. Devolver Digital
  11. ©Disney
  12. Double Fine Productions, Inc.
  13. Double Helix Games
  14. DrinkBox Studios Inc.
  15. Edge of Reality, Inc.
  16. Electronic Arts Inc.
  17. FarSight Studios
  18. Gaijin Games, Inc.
  19. Gearbox Software
  20. HB Studios Multimedia
  21. Heavy Iron Studios, Inc.
  22. High Voltage Software, Inc.
  23. inXile Entertainment Inc.
  24. Iron Galaxy Studios, LLC
  25. JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
  26. Klei Entertainment Inc.
  27. Lab Zero, Inc
  28. LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
  29. Metanet Software Inc
  30. Minority Media Iinc.
  31. Nicalis, Inc
  32. Panic Button, LLC
  33. Psyonix Studios, Inc.
  34. Slant Six Games
  35. Sony Online Entertainment LLC
  36. Spark Unlimited
  37. Spry Fox LLC
  38. SuperVillain Studios
  39. Take-Two Interactive Software, Inc.
  40. Telltale, Inc.
  41. Tribute Games Inc.
  42. Turtle Rock Studios, Inc.
  43. Ubisoft Entertainment
  44. vBlank Entertainment Inc.
  45. Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
  46. WayForward Technologies, Inc.
  47. Zombie Studios, LLC

EUROPA / PAL
  1. 2K Games
  2. Avalanche Studios
  3. Blitz Games Studios
  4. Bohemia Interactive
  5. CD Projekt RED
  6. CLIMAX STUDIOS
  7. Codemasters
  8. Creative Assembly
  9. Criterion Games
  10. Deep Silver
  11. GHOST GAMES - AN EA STUDIO
  12. Hello Games
  13. IO Interactive
  14. Just Add Water (Developments), Ltd.
  15. keen games
  16. Lucid Games Ltd
  17. MercurySteam
  18. Ninja Theory Ltd
  19. Nixxes Software BV
  20. Paradox Interactive
  21. Rebellion
  22. Saber Interactive
  23. Splash Damage
  24. Stainless Games Ltd
  25. Starbreeze Studios
  26. Sumo Digital
  27. TEAM17 DIGITAL LTD
  28. TT Games
  29. YAGER
  30. Zen Studios

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Traduzido do Português-PT e Adaptado por: FelipeK13

fonte: Eurogamer

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