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sábado, 5 de maio de 2012

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A SEGA começou a olhar para nós?

Parece que o Brasil está voltando a ter um pouco mais de atenção no quesito games como foi na década de 90. Algumas indústrias estão finalmente olhando para nós com um certo interesse e parece que a SEGA irá se juntar a eles.

Ken Balough, gerente da comunidade americana da SEGA confirmou que o jogo será lançado oficialmente aqui no Brasil:

"É ótimo ver que temos tantas pessoas dando suporte para o Sonic e o Sonic 4 no Brasil. Eu não consigo agradecer suficientemente a fan base brasileira!

[....]

Como muitos de vocês sabem, nós temos o Episódio II indo para o Brasil nesta Primavera, e eu estou feliz em revelar que a SEGA está anunciando que ambos os Episódios I e II estarão indo para o Brasil nesta Primavera, de fato, estamos almejando a mesma data de lançamento para os 2!

Nós iremos atualizar vocês com a data exata do lançamento assim que terminarmos de acertá-la. "

Pois é... parece que não somos mais os reis da pirataria, né Balough?

fonte: Segaworld

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A SEGA começou a olhar para nós?

Parece que o Brasil está voltando a ter um pouco mais de atenção no quesito games como foi na década de 90. Algumas indústrias estão finalmente olhando para nós com um certo interesse e parece que a SEGA irá se juntar a eles.

Ken Balough, gerente da comunidade americana da SEGA confirmou que o jogo será lançado oficialmente aqui no Brasil:

"É ótimo ver que temos tantas pessoas dando suporte para o Sonic e o Sonic 4 no Brasil. Eu não consigo agradecer suficientemente a fan base brasileira!

[....]

Como muitos de vocês sabem, nós temos o Episódio II indo para o Brasil nesta Primavera, e eu estou feliz em revelar que a SEGA está anunciando que ambos os Episódios I e II estarão indo para o Brasil nesta Primavera, de fato, estamos almejando a mesma data de lançamento para os 2!

Nós iremos atualizar vocês com a data exata do lançamento assim que terminarmos de acertá-la. "

Pois é... parece que não somos mais os reis da pirataria, né Balough?

fonte: Segaworld

domingo, 25 de dezembro de 2011

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Debaixo da chuva forte que caía em 11 de abril de 1993, o piloto brasileiro de Fórmula 1 Ayrton Senna entrou para a história com uma das melhores performances da sua carreira. Sob condições perigosas, ele disputou centímetro por centímetro com seu arqui-rival Alan Prost e alcançou uma vitória famosa, uma das últimas que ele saborearia antes da sua morte trágica um ano depois.

Então é típico da internet, portanto, que essa corrida seja mais lembrada nos dias de hoje pelo troféu que Senna levantou e não pela prova em si.

A imagem que você vê aqui pode ser familiar, já que acaba aparecendo em sites de games e de esportes a cada 6 meses ou um ano antes de sumir e esperar a próxima vez. A imagem é meio absurda. Um dos maiores heróis do esporte do século 20 sendo presenteado com um Sonic the Hedgehog enorme e com olhos marejados? Por favor.

Mas é tudo de verdade. A Sega, num prelúdio dos desastres que viriam com sua decisão de patrocinar times de futebol ingleses, achou que seria uma boa ideia, em 1993, patrocinar um fim de semana inteiro de corridas no circuito britânico de Donnington. As coisas chegaram ao ponto da corrida se chamar oficialmente de "XXXVIII Sega European Grand Prix".

Isso significa que a Sega não só tinha o direito de dar o nome à prova, mas também que podia colocar a sua marca em lugares como o grid de largada e o pódio. Também significa que o vencedor da corrida ganharia essa estátua gloriosa do Sonic, a qual entrou na história por ter sido erguida por Senna.

O que seria incrível se tivesse funcionado direito. O logo gigante da Sega, a pose durona do então amado herói das plataformas, a sua mão segurando uma lágrima, dando sinais de humildade por baixo da sua atitude normalmente agressiva. Tudo isso poderia ter transformado esse no maior dos troféus de esportes de todos os tempos. Nem que fosse porque não tinha absolutamente nada a ver com o evento em si a não ser os direitos de patrocínio.

Infelizmente esse não é o caso. Como você pode ver no vídeo abaixo, assim que Senna segura o troféu para uma bateria de fotos, Sonic é rapidamente tirado de cena e dá lugar ao prêmio "de verdade". Hoje esse Sonic está, sem dúvida, pegando poeira em algum lugar do escritório da Sega no Reino Unido.

domingo, 27 de novembro de 2011

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Sega anunciou ontem (25 de novembro de 2011), que fará um grande evento de comemoração dos 20 anos do sonic no dia 23 de dezembro em Tóquio no Joypolis. Sonic Generations White Time and Space(Versão 360 e PS3), estará no evento e haverá competições no evento no modo Time Attack, será realizado também um questionário de revisão dos 20 º aniversário de Sonic ao vivo também.

Prêmio

1º lugar:Citação, boneco do 20 º Aniversário do Sonic

2º e 3º lugar:Certificado de Reconhecimento de papel colorido assinado pelo Sonic Team


Prêmios de participação:Sonic original Tote(Estátua que vem com a edição de colecionador)

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Sonic Quiz Torneio (15:00 as 15:30)

competição de questionário realizado através da história de 20 anos do Sonic.Não há pré-registo. Qualquer pessoa pode participar livremente.

Sonic Generations especial musical ao Vivo

Será executada ao vivo várias trilhas sonoras memoráveis da série.Não há pré-registo. Qualquer um pode assistir livremente.

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Sonic Generations Blue Adventure(versão 3D)estará no evento também.

Ultra premio de aniversário dos 20 anos de sonic Apareceu no UFO Catcher Prize em Tóquio Joypolis e será lançado em dezembro! Tais como chaveiros e relógios de bolso do mascote da sega.Esse um dos itens mais aguardados.

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quinta-feira, 17 de novembro de 2011

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  A Sega anunciou a aquisição da produtora Three Rings Design, numa jogada que constitui uma "estratégia  chave da Sega em expansão para o espaço digital."

A produtora irá, apesar da transferência para a Sega, continuar a apoiar Spiral Knights, enquanto se concentra no lançamento do MMO Doctor Who.

"Nós sabíamos desde a primeira vez que vimos Spiral Knights, que a equipa Three Rings não era particularmente talentosa mas única."

"Nós estamos orgulhosos em recebê-los como o novo mebro família Sega, e esperamos criar juntos grandes coisas para os próximos anos."

  Em Julho Spiral Knights rendeu 1 milhão de jogadores registados no Steam.

domingo, 6 de novembro de 2011

O Dreamcast foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Era a console mais avançado de sua época e o mais completo de sua geração. Mesmo tendo sido considerada um console que se encontrava "bastante à frente do seu tempo" (foi lançado 15 meses antes do PlayStation 2 e três anos antes do GameCube e do Xbox), ela falhou em ganhar "força" suficiente antes do lançamento do PlayStation 2 em Março de 2000.

Yuji Naka, criador do Sonic, revelou em uma entrevista ao site CVG que entre as várias inspirações que o levaram a criar o Sonic estavam a própria Nintendo e o Mario.

"Na época, você não podia salvar o seu jogo. Então toda partida de Super Mario Bros. começava do primeiro estágio do primeiro mundo. Até podíamos utilizar Warp Zones para saltar outras fases, mas sempre começávamos do mundo 1-1."

"Fazer isso era realmente entediante, então lembrei que sempre tentava passar pelas fases o mais rápido possível e isso me inspirou fortemente no conceito inicial de Sonic the Hedgehog"

"Além disso, admito que ao longo dos anos o design dos jogos do Sonic acabou mudando, muito por conta dos fãs da Nintendo e do Mario. Nós mudamos para agradar a esse pessoal. E agora, com Sonic Colors, acredito que encontramos um ponto ideal no qual agradamos as pessoas que não são familiares com a franquia Sonic e a sua jogabilidade."

Naka também falou a respeito da sua participação na criação de novos consoles e seu desejo de ver um Dreamcast 2.

"Sinto falta da época em que eu estava envolvido na fabricação de hardware para a SEGA. Estive envolvido na maioria dos consoles e periféricos lançados pela empresa. Se tivesse a oportunidade gostaria de estar envolvido novamente com a produção de hardware...".

"... é claro que o Dreamcast foi minha grande criação na SEGA e quero continuar fazendo bons jogos. Espero que no futuro eu tenha a oportunidade de trabalhar no Dreamcast 2."

Enquanto isso, a SEGA revelou que já está trabalhando em um novo jogo da franquia que coincidirá com as comemorações do 20º aniversário do Sonic. Sonic Anniversary estará recheado de níveis clássicos da série e é uma grande homenagem ao mascate da SEGA.

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Essa semana vasou no site da IGN uma imagem de um suposto protótipo de console , o que indica ser o sucessor e a segunda geração da Sega Dreamcast , rumores vindo da própria empresa da sega , dizem que a nova geração deste console surpreenderia a todos , pois bateria tem frente com os consoles mais potente e desejados da atualidade , e até mesmo com os PCs.

sábado, 5 de novembro de 2011

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Sturmwind é outro game novo para o Dreamcast produzido pela Red Spot Games.Red Spot Games divulgou uma foto da edição de colecionador do jogo e parece impressionante.

Tudo, desde a caixa parece incrivel. É bom ver bons lançamentos chegando ao Dreamcast ainda.

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quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Após uma espera considerável,temos novo vídeo diretamente da Redspotgames. Sturmwind; o próximo shooter para Sega Dreamcast a partir de um programa de TV alemão entrevistando os desenvolvedores.As cenas do jogo aparecem a partir dos 12 minutos.O jogo será lançado neste mês!

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Nem mesmo o Capitão América pode salvar a Sega. A matriz da Sega no Japão anunciou hoje queda nas vendas e lucros em seus resultados financeiros do primeiro semestre do ano fiscal, com a divisão de jogos caindo além das expectativas.
De abril a setembro, a Sega apresentou vendas totais de US$ 2 bilhões, queda de quase 30 por cento no ano. Os lucro líquidos caíram 84 por cento em comparação a primeira metade do ano fiscal anterior e despencaram para "apenas"
US$ 50 milhões.
Os lucros do departamento de máquinas arcade e a Divisão que inclui jogos para PCs e consoles também caíram. No Primeiro semestre, as vendas afundaram quase 14 por cento faturando US$ 428 milhões, enquanto o segmento registrou um prejuízo operacional de US$ 77 milhões.
O game multiplataforma da empresa baseado no filme " Capitão América " foi o mais vendido de julho a setembro, acumulando 450 mil cópias vendidas na Europa e nos EUA. O exclusivo de Xbox 360 para Kinect " Rise of the Nightmares" vendeu medíocres, 200.000 cópias em todo o mundo.
Em uma escala maior, a empresa teve vendas abaixo do esperado em todas as plataformas. Vendas de jogos para o Nintendo 3DS foram particularmente decepcionantes, a sega tinha prometido a investidores que seus nove jogos para a plataforma atingiriam vendas de meio milhão de cópias até o final de setembro. Durante esse tempo os games criados pela empresa não conseguiram atingir nem trinta mil copias vendidas.

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