quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

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Em entrevista com a EDGE, Clive Moody, produtor executivo em GRID 2 no Codemasters, partilhou a sua opinião dizendo que e mais fácil desenvolver no novoPlayStation 4.


"O consenso geral entre nós é que a arquitetura é um pouco mais fácil de trabalhar. Não é segredo que a PS3 era uma arquitetura personalizada muito, muito, dura."


"Foi algo que demorou a nós e a muitos estúdios realmente compreender como tirar o melhor dela. Penso que desde logo com a arquitetura da PS4 vai ser muito mais fácil ter resultados."
"A última coisa que queremos enquanto estúdio é coisas a impedir a produção e criação de experiências portanto esse é um pró gigante."


Sobre GRID 2 existem poucas probabilidades de chegar à nova geração

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