Ninguém sabe exatamente como o bug ocorreu e se seria possível replicá-lo, mas rapidamente o acontecimento remete a um erro semelhante ao que aconteceu em Star Wars: The Old Republic, também distribuído pela Electronic Arts.
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
Ninguém sabe exatamente como o bug ocorreu e se seria possível replicá-lo, mas rapidamente o acontecimento remete a um erro semelhante ao que aconteceu em Star Wars: The Old Republic, também distribuído pela Electronic Arts.
Pedimos a Rajat Ojha, Presidente da Version2Games Limited, sobre o que mais o estúdio está desenvolvendo. Ele respondeu:
Considerando que o estúdio não recebe kits de desenvolvimento para o Xbox 360, é improvável que o novo jogo seja multiplataforma. Ojha também enfatizou a relação estreita entre a V2G e a Sony:
"Nos últimos cinco meses, temos desenvolvido um relacionamento muito forte com a Sony Europa e eles amaram os nossos conceitos de jogos futuros. Em novembro de 2011, a SCEE enviou quatro membros da equipe para o nosso estúdio para discutir ideias, troca de conhecimento técnico e discutir o futuro da V2G com SCEE. Todos estes foram exercícios muito construtivos e significam muito para um novo estúdio como o nosso."
É difícil saber se a V2G vai realmente viver de acordo com as afirmações ousadas, considerando que a desenvolvedora ainda tem que lançar um jogo, e que a indústria de jogos indiano ainda está em seus estágios iniciais.
Os carros elétricos, quer os dos adversários e os teus no B-Spec irão às boxes automaticamente para recarregar a bateria.
Redução na quantidade de tração nos volantes com force feedback, como por exemplo nos circuitos Special Stage Route X Oval.
Redução da força inicial dos volantes Logitech em carros Formula, ajudando na condução em linha reta.
Corrigido o problema de alguns carros elétricos não recarregarem a bateria na boxe.
Melhorias nos volantes Guillemot Thrustmaster T500 RS, onde o nível 10 do force feedback foi ajustado (especialmente quando usando o X2010 e X2011).
Mas, não se trata apenas de um óculos do Google, e as suas funções também espelham algo fora da trilogia Exterminador do Futuro.
Acima o óculos Oakley THUMP
Especulações anteriores sobre os óculos dizem que o sistema HUD estariam incluídos em ambos os olhos, mas de acordo com o 9to5Google o sistema deverá vir em apenas em um olho. Além disso, o visor não tem configurações para reproduzir em 3D, como se acreditava anteriormente.
O site 9to5Google ainda diz que o óculos HUD do Google está longe de ser concluído e que não está claro como eles podem ser comercializados e vendidos.
No entanto, há rumores de que Google pode considerar a possibilidade de liberar os óculos como uma versão beta do programa-piloto para algumas pessoas fora da empresa.
Mas afinal, qual é o propósito do grupo? Confira agora trechos de uma entrevista concedida via e-mail por um dos membros do grupo!
Qual o objetivo do Anonymous no Brasil? Por que estes ataques?
AnonBRNews: Nosso principal objetivo é incentivar a grande massa a lutar pelos seus direitos para poder viver num país com menos desigualdades. O objetivo da operação #OpWeeksPayment é atacar os grandes bancos do país, como forma de protesto. Cansamos de atacar sites do governo, pois isso não estava resolvendo muita coisa e por isso achamos melhor atacar a população, somente assim todos irão conhecer nossos objetivos. Pelo amor ou pela dor irão nos conhecer.
Anonymous é uma ideia, então qualquer um pode se dizer anonymous e atacar o que bem entender, mas nós do @AnonBRNews temos tudo planejado para este ano, todos os ataques que irão e estão acontecendo foram planejado por meses. De momento só podemos divulgar a operação #OpWeeksPayment para não comprometer futuras operações.
Vocês usam o mesmo mecanismo que o Anonymous internacional para tirar sites do ar?
Sim. Usamos máquinas espalhadas por diversos países.
O Brasil tem estrutura suficiente para parar vocês?
Não, por mais difícil que seja o site ou o sistema, nenhum país está imune a este tipo de ataque.
Já houve alguma conversa no sentido de causar um apagão geral da internet?
Temos condições e estamos planejando grandes coisas para este ano, no qual (sic) não posso revelar para não comprometer as operações. Mas temos condições de causar um caos jamais visto em qualquer país do mundo.
Mas tem muito por vir ainda, pois acredita-se que o mês de março venha a ser um dos períodos mais conturbados de todos os tempos, sobretudo na internet, tudo porque o Anonymous está convocando todos adeptos da sua causa a participar de uma série de protestos durante todo o mês, tanto no mundo virtual quanto no mundo real.
A ideia inicial é que durante o mês inteiro de março as pessoas se contenham e consumam o menos possível ou se possível nada, não comprem revistas, livros, CDs, DVDs, parar até mesmo de baixar músicas (ilegais ou não), filmes ou jogos para poder causar um grande impacto no meio da indústria de entretenimento, tudo isso em resposta as propostas do SOPA, do PIPA e do ACTA.
A Activision anunciou oficialmente Skylanders Giants, sucessor de Skylanders Spyro's Adventure.
O novo jogo continuará com a proposta de miniaturas reais "entrarem" no game e trará mais de 20 novas com isso. Todas lançadas para o jogo anterior serão compatíveis.
A revelação completa de Skylanders Giants acontecerá na North American International Toy Fair nos dias 12 a 15 de fevereiro.
O game contará com novos desafios, novos personagens, nova história e muito mais. 8 miniaturas possuem o dobro das normais, tanto no "mundo real" quanto no jogo. Já outras ainda possuem a habilidade de iluminação quando estão perto do acessório "Portal of Power" (responsável em enviar as miniaturas para o jogo). Baterias não serão necessárias. Por fim, outras 8 miniaturas normais também serão disponibilizadas.
Nenhuma plataforma é mencionada no anúncio, e uma data também não é dita. Mas especula-se que os videogames que receberam o primeiro jogo devem também receber o novo por já possuírem o acessório "Portal of Power".
A revelação completa de Skylanders Giants acontecerá na North American International Toy Fair nos dias 12 a 15 de fevereiro.
Um dos mais conhecidos produtores da atualidade, David Jaffe poderá deixar o estúdio que ajudou a fundar em 2007, quando acabou a sua participação na série God of War.
Com o jogo Twisted Metal em estado gold e pronto para ser lançado, o estúdio Eat Sleep Play, de acordo com o website The Salt Lake Tribune, passará por uma onda de despedimentos e passará a produzir jogos para o iPhone e iPad.
O website afirma que ao todo 8 funcionários serão despedidos, e de acordo com o co-fundador do estúdio, Scott Campbell, a passagem para o iPhone é uma realidade, conforme comentou "É uma plataforma que está nos nossos bolsos 24/7. É do tamanho e do tipo de jogos que nós jogamos. Poderá certamente chegar a mais pessoas. É algo muito entusiasmante para nós".
Sobre o destino de David Jaffe, Scott Campbell afirma que também deverá passar para jogos casuais e que tem alguns projetos em mente.
Apesar destes comentários, David Jaffe já comentou no seu Twitter que os rumores sobre ele passar para jogos casuais após o Twisted Metal são um pouco exagerados.
Apesar destes comentários, David Jaffe já comentou no seu Twitter que os rumores sobre ele passar para jogos casuais após o Twisted Metal são um pouco exagerados.
Hydro Thunder
Toy Soldiers
Reckless Racing
Angry Birds
ilomilo
Rocket Riot
Full House Poker
Tentacles
Crash Course
Ms Splosion Man
Wordament
O mais difícil, conta ele, foi decidir o que entraria no livro e o que ficaria de fora. "A comunidade de fãs deu um retorno muito positivo do nosso trabalho",
elementos da série. A intenção era criar um documento com identidade própria e, por isso, não usaremos este material no game".
Durante o processo de criação, contudo, Metzen admite ter consultado fãs de "Diablo" e até sites criados por eles para saber o que a comunidade de jogadores gostaria de ter no livro.
Chris Metzen, vice-presidente de desenvolvimento criativo da Blizzard, diz que criação do livro se deu pela necessidade de atualizar os fãs de 'Diablo'
"A resposta emocional é a que mais vale ao se criar um universo fictício", disse. "Book of Cain" será o único livro de "fonte de infomações" sobre "Diablo III", o que reforça sua exclusividade, explica Metzen. Haverá uma história em quadrinhos que fecha o buraco entre
"Diablo II" e "Diablo III" e outra que já está nas bancas norte-americanas chamada "Sword of Justice". "Este material mostra que 'Diablo' não é um universo de uma nota só, com ambientes feios e escuros, morte e destruição. Há muita esperança e motivação dos heróis. Os heróis deste mundo têm sonhos, esperanças e otimismo".
Confira trecho traduzido do livro "Book of Cain" (página 19)
"Reinos do Mal Quanto à natureza dos demônios do Inferno, eu posso testemunhar apenas por ter visto Diablo pessoalmente e outras formas de terror tanto em Tristam quando em outras partes de Sanctuary, mas minas experiências são limitadas ao se tratar da amplitude dos fatos. Eu preciso consular outras fontes como as escrituras de Vischar Orous, chefe bibliotecário do Convento de Zharesh, um pequena ramificação do notório clã de magos Vizjerei. A pesquisa acadêmica cuidadosa feita por Orous sobre os Maus Primordiais e outros demônios foi passada para nós por meio de diversos trabalhos históricos e
científicos. Uma informação intrigante que eu coletei da pesquisa de Orous foi que nem todas as abominações e violações que aparecem em Sanctuary são de origem infernal ou demoníaca. Por exemplo, os mortos-vivos são únicos de Sanctuary e não foram criados em Burning Hells, mas eles podem ser acordados de seu sono mórbido pelas atividades de demônios e anjos. Em outras áreas eu consultei as escrituras do meu próprio antecessor, Jered Cain, para obter informações, especialmente sobre os Maus Primordiais que ele e seu irmão, dois magos, lutaram contra. Os relatos dos homens sobre Burning Hells são muito limitados (eu mesmo só fui até a Fortaleza Pandemonium). Orous confia nas informações obtidas pelos magos de Vizjerei que evocaram os demônios para Sanctuary e os interrogaram com meios muito ingênuos. Outras informações foram obtidas ao se utilizar os poderes sagrados em humanos possuídos, demônios convincentes que residem dentro deles para falar."

Protestos
Na semana passada, o grupo Anonymous disse que derrubou sites de diversos bancos como Itaú, Bradesco, Banco do Brasil, HSBC, Citibank, BMG e Panamericano. A página do Banco Central na web também sofreu ataques ao lado do endereço da operadora Cielo, segundo os hackers.
Na segunda-feira, o site do governo da Bahia, "ba.gov.br", ficou fora do ar e o grupo Anonymous também assumiu a autoria do ataque.
Surgiram evidências que Star Wars: Battlefront 3 pode estar em produção no estúdio Spark Unlimited.
Uma oferta de emprego no estúdio pede um Senior Combat Designer para trabalhar numa sequela de ação/aventura na 3ª pessoa de uma franquia de ficção científica famosa para Xbox 360, PS3 e PC.
O perfil LinkedIn de John Lawrie, que trabalhou no estúdio como um Senior Software Engineer, dá mais evidências que este título se trata de um Star Wars, sendo referido que esteve envolvido num "Jogo na 3º pessoa de lutas com espadas por anunciar".
As espadas mais populares de ficção científica são certamente os lightsabers usados pelos Jedi e Sith.
Outro perfil LikedIn de um funcionário da Spark Unlimited confirma que a produtora está a trabalhar num "TPS AAA usando o Unreal Engine e Kynapse AI middleware."
Num Twitt recente, a Spark Unlimited disse que, "está a trabalhar numa sequela para uma franquia de ficção científica bem conhecida, e todos os aspetos devem permanecer secretos."
A Spark Unlimited tem neste momento dois projetos por anunciar. Dado estas evidências, Star Wars: Battlefront 3 poderá ser um deles.
O jogo já esteve em produção uma vez na Free Radical, mas foi por água abaixo quando o estúdio fechou.
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Outro perfil LikedIn de um funcionário da Spark Unlimited confirma que a produtora está a trabalhar num "TPS AAA usando o Unreal Engine e Kynapse AI middleware."
Num Twitt recente, a Spark Unlimited disse que, "está a trabalhar numa sequela para uma franquia de ficção científica bem conhecida, e todos os aspetos devem permanecer secretos."
O jogo já esteve em produção uma vez na Free Radical, mas foi por água abaixo quando o estúdio fechou.
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Os vírus também foram detectados em Angola. De acordo com a Kaspersky, há usuários de bancos portugueses no país, por isso a existência de ataques com as mesmas pragas disseminadas em Portugal.
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012
Os outros frequentadores do local demoraram nove horas para perceber que Chen estava morto. Ele estava sentado com as mãos sobre o teclado.
Uma análise revelou que o taiwanês morreu por causa da baixa temperatura, fadiga e por passar muito tempo sentado.
De toda forma, qualquer um deles será bem vindo,isso se for algum deles. E para você? qual é a sua aposta?
De acordo com a publicação, o PCM também pode ser 100 vezes mais rápido do que a memória Flash no que diz respeito a gravar e resgatar dados. Além disso, seu tempo de vida útil pode chegar a um ciclo de 10 milhões de reutilizações ? contra as 3.000 da concorrente.
Segundo um dos engenheiros da IBM, Evangelos Eleftherion, o grande segredo do PCM é armazenar mais de um bit por célula ao fazer com que a mudança de estado do chip não chegue a nenhum extremo. Para ele, basta controlar o fluxo de informação para que você possa manter a matéria entre o amorfo e o cristal.
Para comprovar isso, outros pesquisadores colocaram a novidade à prova e comprovaram que ela realmente se mostra infinitamente superior ao desempenho de outras tecnologias. Como apresentado por pesquisadores da Universidade de Exter, o PCM manteve 512 estados diferentes em um espaço de apenas 20 nanômetros. Com o mesmo tamanho, a memória Flash foi capaz de guardar somente dois.
Quando isso se tornará realidade?
Além disso, a IBM procura encontrar uma solução para fazer com que essas alterações resistam naquele estado por muito tempo. Algumas alternativas já foram pensadas, mas ainda não se chegou a uma conclusão final.
Para Eleftherion, ainda é cedo para dizer que a tecnologia RAM está com seus dias contados, principalmente pelo fato de grandes empresas ainda apostarem no formato Flash. Segundo ele, é possível que o PCM venha a se tornar uma realidade somente após o ano de 2016.
Rockstar San Diego, responsável pelas franquias Midnight Club e Red Dead, já esta a procura de profissionais para seu novo projeto, que mais uma vez será ambientado em um mundo aberto.
Os anúncios de emprego que o estúdio venho publicando durante o último mês no Gamasutra já está na boca de todos, não pelo posto que os novos empregados irão incorporar, mas pelo requisito principal:
Os rumores não demoraram para surgir, e ainda podemos estar ante o nascimento de uma nova IP, ou quem não gostaria de voltar ao velho oeste com a franquia Red Dead?
Foto: Reprodução: Ubergizmo
Por Fernanda Morales
Com o recurso, as empresas acreditam que os alunos aprenderão mais, pois não precisarão estar tão preocupados em entender o que o professor está falando através da leitura labial e poderão se concentrar mais no conteúdo da aula.
O único problema do projeto é que os alunos estarão muito conectados aos seus aparelhos móveis ou consoles portáteis e a escapulida para jogar algum game durante a aula pode ser inevitável.
A Slightly Mad Studios liberou a mais recente Build Júnior
A novo build Júnior é recheada até a borda com todos as excitantes e novas funcionalidades e melhorias que foram introduzidas com as compilações semanais desde a última versão Junior, incluindo vários novos itens de conteúdo e um enorme avanço em simulação.
Em primeiro lugar, a nova compilação apresenta uma primeira versão do novíssimo 2011 de Fórmula Um carro para project CARS, dar aos membros o acesso a um nível superior ,com todos os sons de corridas de Fórmula moderna, como a aerodinâmica e mais de 700HP de potência do motor.
A Build 144 também marca a primeira vez que membros Júnior começam a experimentar vários novos itens de conteúdo que foram adicionados durante as últimas semanas, incluindo o Ariel Atom V8, o Superkart 250cc e o circuito Northampton.
Além disso, a nova versão oferece uma entrada completamente renovada e modelo de force feedback como nossos desenvolvedores têm vindo a fazer melhorias inovadoras nessas áreas durante as últimas semanas.
Com o force feedback mais refinado, os carros receberam atualizações física abrangentes com base no feedback dos nossos consultores de fisica Handling, Stig e Ben Collins.
Outras características importantes da construção incluem:
- Race até 64 carros de IA
- Ultra modelos de carros de alto detalhe
- AI totalmente ajustável
- Interface gráfica aprimorada, incluindo controlador e configuração de telas
- Texturas novas para vários carros
- corridas multi-classe
- Mais poderoso sistema de Líderes com acesso à web
- Animações Driver incluindo pernas , dedos e micromovimento
- Versões melhoradas de várias faixas
- Track mapa adicionado ao HUD
- Física e gráficos atualizações para vários carros
- Novo modelo de driver de lendas e capacete
- ... e muito, muito mais
Se você ainda não faz parte do Project CARS ,então nunca houve um melhor momento! Novos jogadores podem experimentar todos esses excitantes novos recursos e desenvolvimentos próprios por tão pouco como um pagamento one-time-only de 10 Euros para se tornar um membro júnior no fórum ADM.
A novo build Júnior é recheada até a borda com todos as excitantes e novas funcionalidades e melhorias que foram introduzidas com as compilações semanais desde a última versão Junior, incluindo vários novos itens de conteúdo e um enorme avanço em simulação.
A Build 144 também marca a primeira vez que membros Júnior começam a experimentar vários novos itens de conteúdo que foram adicionados durante as últimas semanas, incluindo o Ariel Atom V8, o Superkart 250cc e o circuito Northampton.
Com o force feedback mais refinado, os carros receberam atualizações física abrangentes com base no feedback dos nossos consultores de fisica Handling, Stig e Ben Collins.
Outras características importantes da construção incluem:
- Race até 64 carros de IA
- Ultra modelos de carros de alto detalhe
- AI totalmente ajustável
- Texturas novas para vários carros
- Mais poderoso sistema de Líderes com acesso à web
- Animações Driver incluindo pernas , dedos e micromovimento
- Versões melhoradas de várias faixas
- Track mapa adicionado ao HUD
- Física e gráficos atualizações para vários carros
- Novo modelo de driver de lendas e capacete
- ... e muito, muito mais
Se você ainda não faz parte do Project CARS ,então nunca houve um melhor momento! Novos jogadores podem experimentar todos esses excitantes novos recursos e desenvolvimentos próprios por tão pouco como um pagamento one-time-only de 10 Euros para se tornar um membro júnior no fórum ADM.
Sim, Resident Evil 4 foi um dos piores ports para PC que já vimos como outros ports para PC da Sourcenext, como Devil May Cry 3 Special Edition e Onimusha 3: Demon Siege, mas nós certamente não esperavamos essa reação da Capcom.
Isso foi revelado por um funcionário da Capcom.
Embora Resident Evil 4 no PC é mediocre como um port, sua comunidade de jogadores se esforçou para resolver muito de seus problemas. Portanto, nós sugerimos a Capcom a lançar uma versão com a maioria desses mods implementados
no jogo e intitular de algo como 'Resident Evil 4: PC Enhanced Edition'. Isso seria muito legal, mas de qualquer jeito não vai acontecer tão cedo.
As imagens são da versão 64 bits do build 8220 e exibem diversas mudanças em relação ao Windows 8 Developer Preview, que foi disponibilizado durante a conferência BUILD em setembro passado.
Nova barra de 'Charms' (à dir.) e a ausência do menu Iniciar:
Lista de aplicativos:
Tela para adição de novos idiomas:
Opções de personalização do Windows 8 Consumer Preview:
Novos recursos Reset e Refresh:
A Windows Store será lançada junto com o Windows 8 Consumer Preview:
O recurso Windows To Go permite que a pessoa copie sua instalação do Windows 8 (incluindo seus arquivos e programas) para um drive USB e o utilize em outro PC ou laptop. Basicamente, você tem um Windows 8 portátil:
Acesso rápido ao Painel de Controle e outras opções:
Finalmente!!!
Isso Mesmo!! A Anuman Intactive anunciou pela Jeux Video
Agora por que tanta certeza??
1° Foi escrito pela redação da Jeux Video, não por qualquer usuário, o que deixa uma fonte mais confiável. E para acrescentar, a frase da Jeux: "Anuman Interativa anuncia Euro Truck Simulator 2, de facto, em abril na França"
2° O modelo dos posts do Blog Oficial da SCS Software estão bem trabalhados, então lembrando que eles não tem pessoal especialmente para postar para os fans, então concerteza o Euro Truck Simulator 2 já esteja em testes e em negociação para a data de lançamento para os outros países. Lembrando que o ultimo post foi sobre uma entrega de carga de Plymount - UK, para Cardiff - UK, o que significa que talvez já estejam testando realmente o game para o lançamento.
Então já comecem a preparar os seus bolsos para o Euro Truck Simulator 2, e quando sair a data internacional, concerteza postarei para todos.
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