terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Um jogador de Battlefield 3, identificado apenas pelo seu apelido no YouTube, liquidmyphone, capturou em vídeo um estranho bug durante uma partida multiplayer. Não sabemos explicar o que aconteceu, mas transformou a batalha em um filme de terror: O Ataque do Soldado Gigante.

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Algum problema inexplicável de redimensionamento e deformação parece ter agido sobre o modelo de um dos jogadores, fazendo com que ele tomasse praticamente toda a arena. Erros com física e deformação não são exatamente novos no jogo e alguns são bem engraçados, mas é a primeira vez que vemos proporção irregular.

Ninguém sabe exatamente como o bug ocorreu e se seria possível replicá-lo, mas rapidamente o acontecimento remete a um erro semelhante ao que aconteceu em Star Wars: The Old Republic, também distribuído pela Electronic Arts.

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Batizando o erro de "O menor Sith do mundo", um jogador não identificado teria mostrado como seu personagem encolheu no meio do jogo. Esse ocorrido se trata de um bug de redimensionamento com natureza semelhante, mas que possui um efeito completamente contrário, é claro.

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Em uma entrevista exclusiva com a PSLS, o estúdio Version2Games,criadora de Smash 'N' Survive, revelou seus planos ambiciosos para o seu próximo título.

Pedimos a Rajat Ojha, Presidente da Version2Games Limited, sobre o que mais o estúdio está desenvolvendo. Ele respondeu:

"Espere um jogo de aventura que terá visual comparável com os melhores jogos do mundo e uma jogabilidade que é absolutamente única. Eu prometo que ninguém tenha visto algo assim antes. Smash 'N' Survive foi a nossa entrada para a indústria de jogos e os nossos futuros lançamentos irão estabelecer nossa posição neste setor."

Ojha não especifica uma plataforma para o jogo, mas logo no início do longa entrevista também foi perguntado por que Smash 'N' Survive era um exclusivo da PSN:

"A Microsoft não oferece kits de desenvolvimento para a Índia por razões conhecidas apenas por eles. PC não está em nosso esquema atual, mas não estamos rejeitando essa opção e se encontrarmos um bom editor, então podemos planejar uma versão PC."

Considerando que o estúdio não recebe kits de desenvolvimento para o Xbox 360, é improvável que o novo jogo seja multiplataforma. Ojha também enfatizou a relação estreita entre a V2G e a Sony:

"Nos últimos cinco meses, temos desenvolvido um relacionamento muito forte com a Sony Europa e eles amaram os nossos conceitos de jogos futuros. Em novembro de 2011, a SCEE enviou quatro membros da equipe para o nosso estúdio para discutir ideias, troca de conhecimento técnico e discutir o futuro da V2G com SCEE. Todos estes foram exercícios muito construtivos e significam muito para um novo estúdio como o nosso."


É difícil saber se a V2G vai realmente viver de acordo com as afirmações ousadas, considerando que a desenvolvedora ainda tem que lançar um jogo, e que a indústria de jogos indiano ainda está em seus estágios iniciais.
A atualização traz algumas novidades, nomeadamente estabilidade do sistema nas corridas online. Mas algo foi deixado de lado, se usarem o chat de voz com mais de 12 pessoas esperem poucos lags no jogo.

Redução do piscar da imagem quando visto o carro por trás ou nas repetições.


Os carros elétricos, quer os dos adversários e os teus no B-Spec irão às boxes automaticamente para recarregar a bateria.



Redução na quantidade de tração nos volantes com force feedback, como por exemplo nos circuitos Special Stage Route X Oval.

Redução da força inicial dos volantes Logitech em carros Formula, ajudando na condução em linha reta.

Corrigido um problema do velocímetro, onde não era mostrado a posição na corrida e melhor volta do segundo jogador no modo batalha entre dois jogadores.


Corrigido o som do cano de escape que era ouvido mesmo que mudasses de um carro a combustão para um elétrico, na mesma corrida online.

Corrigido o problema de alguns carros elétricos não recarregarem a bateria na boxe.

Melhorias nos volantes Guillemot Thrustmaster T500 RS, onde o nível 10 do force feedback foi ajustado (especialmente quando usando o X2010 e X2011).
O protótipo dos Óculos HUD do Google foi visto, de acordo com o site de noticias e tecnologia 9to5Google. E, claramente lembram os óculos da Oakley Thump, o que os torna muito parecido com algo que o Exterminador do Futuro usaria.

Mas, não se trata apenas de um óculos do Google, e as suas funções também espelham algo fora da trilogia Exterminador do Futuro.

Em dezembro, surgiram rumores que o Google estava terminando um protótipo de alta tecnologia de óculos head-up displays (HUD), que poderiam ser usados em serviços do Google baseados em nuvem, como Localização de usuários do sistema que estariam por perto. As informações seriam então mostradas ao utilizador como um monitor de computador com realidade aumentada.

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Acima o óculos Oakley THUMP


De acordo com o site 9to5Google, esses óculos podem fazer tudo isso e muito mais. Os óculos terão, muito possivelmente, uma câmera extremamente pequena na frente com um flash para coletar informações e tirar fotos, um sistema de navegação que é utilizado como um acelerômetro ao inclinar a cabeça para selecionar opções e clicar, sistema de entrada e saída de voz, e CPU / memória RAM / armazenamento quase equivalente a um smartphone Android da geração atual.

Especulações anteriores sobre os óculos dizem que o sistema HUD estariam incluídos em ambos os olhos, mas de acordo com o 9to5Google o sistema deverá vir em apenas em um olho. Além disso, o visor não tem configurações para reproduzir em 3D, como se acreditava anteriormente.

Não só o Google está trabalhando nestes tipos de produtos, mas a Apple, Recon Instruments e Motorola também.

O site 9to5Google ainda diz que o óculos HUD do Google está longe de ser concluído e que não está claro como eles podem ser comercializados e vendidos.

No entanto, há rumores de que Google pode considerar a possibilidade de liberar os óculos como uma versão beta do programa-piloto para algumas pessoas fora da empresa.
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No decorrer dos últimos meses o grupo de hackers denominado como Anonymous vem ganhando cada vez mais prestígio e empatia não só por internautas mas como também por grande parte da população mundial.

Muito se deve ao período turbulento que vivenciamos hoje em dia, afinal de contas com a criação de projetos que visam combater a pirataria, monitorar e controlar a web como o SOPA, PIPA e ACTA muitos veem nos Anonymous a esperança de fazer frente há uma ameaça iminente e isso acaba trazendo muitos adeptos a causa.

Depois de invadir sites como do próprio FBI, Casa Branca, Sony, Warner, no Brasil há uma vertente do grupo que decidiu que já era hora de atacar instituições privadas como bancos e ao que parece a ameaça foi cumprida, pois bancos como o Itaú, Bradesco e HSBC tiveram problemas com seus sites durante a última semana.

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Mas afinal, qual é o propósito do grupo? Confira agora trechos de uma entrevista concedida via e-mail por um dos membros do grupo!



Qual o objetivo do Anonymous no Brasil? Por que estes ataques?

AnonBRNews: Nosso principal objetivo é incentivar a grande massa a lutar pelos seus direitos para poder viver num país com menos desigualdades. O objetivo da operação #OpWeeksPayment é atacar os grandes bancos do país, como forma de protesto. Cansamos de atacar sites do governo, pois isso não estava resolvendo muita coisa e por isso achamos melhor atacar a população, somente assim todos irão conhecer nossos objetivos. Pelo amor ou pela dor irão nos conhecer.

Há boatos de que vocês vão atacar outros setores como o de mídia e redes sociais. É verdade? Há algum protesto neste sentido?

Anonymous é uma ideia, então qualquer um pode se dizer anonymous e atacar o que bem entender, mas nós do @AnonBRNews temos tudo planejado para este ano, todos os ataques que irão e estão acontecendo foram planejado por meses. De momento só podemos divulgar a operação #OpWeeksPayment para não comprometer futuras operações.

Vocês usam o mesmo mecanismo que o Anonymous internacional para tirar sites do ar?

Sim. Usamos máquinas espalhadas por diversos países.

O Brasil tem estrutura suficiente para parar vocês?

Não, por mais difícil que seja o site ou o sistema, nenhum país está imune a este tipo de ataque.

Já houve alguma conversa no sentido de causar um apagão geral da internet?

Temos condições e estamos planejando grandes coisas para este ano, no qual (sic) não posso revelar para não comprometer as operações. Mas temos condições de causar um caos jamais visto em qualquer país do mundo.

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Mas tem muito por vir ainda, pois acredita-se que o mês de março venha a ser um dos períodos mais conturbados de todos os tempos, sobretudo na internet, tudo porque o Anonymous está convocando todos adeptos da sua causa a participar de uma série de protestos durante todo o mês, tanto no mundo virtual quanto no mundo real.

A ideia inicial é que durante o mês inteiro de março as pessoas se contenham e consumam o menos possível ou se possível nada, não comprem revistas, livros, CDs, DVDs, parar até mesmo de baixar músicas (ilegais ou não), filmes ou jogos para poder causar um grande impacto no meio da indústria de entretenimento, tudo isso em resposta as propostas do SOPA, do PIPA e do ACTA.
A Activision anunciou oficialmente Skylanders Giants, sucessor de Skylanders Spyro's Adventure.

O novo jogo continuará com a proposta de miniaturas reais "entrarem" no game e trará mais de 20 novas com isso. Todas lançadas para o jogo anterior serão compatíveis.

A revelação completa de Skylanders Giants acontecerá na North American International Toy Fair nos dias 12 a 15 de fevereiro.

O game contará com novos desafios, novos personagens, nova história e muito mais. 8 miniaturas possuem o dobro das normais, tanto no "mundo real" quanto no jogo. Já outras ainda possuem a habilidade de iluminação quando estão perto do acessório "Portal of Power" (responsável em enviar as miniaturas para o jogo). Baterias não serão necessárias. Por fim, outras 8 miniaturas normais também serão disponibilizadas.

Nenhuma plataforma é mencionada no anúncio, e uma data também não é dita. Mas especula-se que os videogames que receberam o primeiro jogo devem também receber o novo por já possuírem o acessório "Portal of Power".

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Um dos mais conhecidos produtores da atualidade, David Jaffe poderá deixar o estúdio que ajudou a fundar em 2007, quando acabou a sua participação na série God of War.

Com o jogo Twisted Metal em estado gold e pronto para ser lançado, o estúdio Eat Sleep Play, de acordo com o website The Salt Lake Tribune, passará por uma onda de despedimentos e passará a produzir jogos para o iPhone e iPad.

O website afirma que ao todo 8 funcionários serão despedidos, e de acordo com o co-fundador do estúdio, Scott Campbell, a passagem para o iPhone é uma realidade, conforme comentou "É uma plataforma que está nos nossos bolsos 24/7. É do tamanho e do tipo de jogos que nós jogamos. Poderá certamente chegar a mais pessoas. É algo muito entusiasmante para nós".

Sobre o destino de David Jaffe, Scott Campbell afirma que também deverá passar para jogos casuais e que tem alguns projetos em mente.
Apesar destes comentários, David Jaffe já comentou no seu Twitter que os rumores sobre ele passar para jogos casuais após o Twisted Metal são um pouco exagerados.

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O Windows 8 Consumer Preview será lançado nas próximas semanas e junto com ele também será lançada a Windows Store, nova loja de aplicativos para o novo sistema operacional.

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Depois das imagens e detalhes sobre o sistema, agora vazou uma lista com os primeiros jogos que estarão disponíveis na Windows Store quando o Windows 8 Consumer Preview for lançado:


Hydro Thunder
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Toy Soldiers
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Reckless Racing
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Angry Birds


ilomilo
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Rocket Riot
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Full House Poker


Tentacles
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Crash Course
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Ms Splosion Man
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Wordament
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Jogos como Pinball e Solitaire virão pré-instalados, enquanto que os listados acima poderão ser baixados na Windows Store.

A Microsoft ainda não confirmou a data de lançamento do Windows 8 Consumer Preview.
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"Diablo III" é um dos games mais aguardados de 2012 com os fãs esperando há mais de 10 anos para jogar a continuação do RPG de ação que mostra a tentativa do vilão Diablo de espalhar terror entre a população de Sanctuary, terra onde a história do game se passa. Mesmo sem data de lançamento anunciada, a produtora Blizzard começa a preparar o terreno para a chegada do título com o livro "Book of Cain". Lançada nos Estados Unidos, onde é vendido por US$ 35 ? o Brasil, há livrarias que o vendem por cerca de R$ 85?, a publicação tenta ser um documento que conta detalhes do universo de "Diablo", sendo narrado pelo personagem Deckard Cain.

"A principal função do livro é pegar o jogador pela mão e mostrar que o mundo de 'Diablo' é diferente de 'O Senhor dos Anéis' e até de 'World of Warcraft'", explica Chris Metzen, vice-presidente de desenvolvimento criativo da Blizzard ao G1 por telefone. Produzido internamente pela Blizzard, escrito por Flint Dille e publicado pela Insight Editions, "Book of Cain" ainda não tem previsão de lançamento no Brasil e América Latina, embora ele tenha sido lançado em espanhol na Europa. "O livro foi feito pelo time de desenvolvimento criativo que criei há alguns anos. Temos artistas, escritores e editores que não trabalham diretamente nos games, mas que expandem as franquias da empresa com histórias em quadrinhos, graphic novels e outras histórias", conta Metzen. Ele afirma que o processo de criação do livro se deu também pela necessidade de atualizar os fãs de "Diablo" sobre a história da franquia, "preencher buracos e erros de continuação da linha do tempo do game".

"Trabalhando em 'Diablo III', eu quis expandir o universo, trazendo pontos que foram comentados no passado mas que nunca foi mostrado dentro do game. Houve a necessidade de ampliar a mitologia e de trazer mais personagens, o que gerou um grande documento, o próprio livro de Cain". Com este "documento" em mãos, Metzen explica que a empresa percebeu que ele seria um produto interessante para resgatar o interesse pela franquia. "É o tipo de produto que colocaria estes jogadores de volta no mundo de 'Diablo' com as informações atualizadas. E a ideia de escrever na voz foi para criar um artigo dentro deste universo".

O mais difícil, conta ele, foi decidir o que entraria no livro e o que ficaria de fora. "A comunidade de fãs deu um retorno muito positivo do nosso trabalho",  afirma. Material exclusivo O livro "Book of Cain" traz, segundo o executivo, um conteúdo exclusivo que não estará em "Diablo III" quando este for lançado. "As ilustrações foram feitas por artistas que se inspiraram nos
elementos da série. A intenção era criar um documento com identidade própria e, por isso, não usaremos este material no game".


Durante o processo de criação, contudo, Metzen admite ter consultado fãs de "Diablo" e até sites criados por eles para saber o que a comunidade de jogadores gostaria de ter no livro.

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Chris Metzen, vice-presidente de desenvolvimento criativo da Blizzard, diz que criação do livro se deu pela necessidade de atualizar os fãs de 'Diablo'

"A resposta emocional é a que mais vale ao se criar um universo fictício", disse. "Book of Cain" será o único livro de "fonte de infomações" sobre "Diablo III", o que reforça sua exclusividade, explica Metzen. Haverá uma história em quadrinhos que fecha o buraco entre
"Diablo II" e "Diablo III" e outra que já está nas bancas norte-americanas chamada "Sword of Justice". "Este material mostra que 'Diablo' não é um universo de uma nota só, com ambientes feios e escuros, morte e destruição. Há muita esperança e motivação dos heróis. Os heróis deste mundo têm sonhos, esperanças e otimismo".

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Confira trecho traduzido do livro "Book of Cain" (página 19)

"Reinos do Mal Quanto à natureza dos demônios do Inferno, eu posso testemunhar apenas por ter visto Diablo pessoalmente e outras formas de terror tanto em Tristam quando em outras partes de Sanctuary, mas minas experiências são limitadas ao se tratar da amplitude dos fatos. Eu preciso consular outras fontes como as escrituras de Vischar Orous, chefe bibliotecário do Convento de Zharesh, um pequena ramificação do notório clã de magos Vizjerei. A pesquisa acadêmica cuidadosa feita por Orous sobre os Maus Primordiais e outros demônios foi passada para nós por meio de diversos trabalhos históricos e
científicos. Uma informação intrigante que eu coletei da pesquisa de Orous foi que nem todas as abominações e violações que aparecem em Sanctuary são de origem infernal ou demoníaca. Por exemplo, os mortos-vivos são únicos de Sanctuary e não foram criados em Burning Hells, mas eles podem ser acordados de seu sono mórbido pelas atividades de demônios e anjos. Em outras áreas eu consultei as escrituras do meu próprio antecessor, Jered Cain, para obter informações, especialmente sobre os Maus Primordiais que ele e seu irmão, dois magos, lutaram contra. Os relatos dos homens sobre Burning Hells são muito limitados (eu mesmo só fui até a Fortaleza Pandemonium). Orous confia nas informações obtidas pelos magos de Vizjerei que evocaram os demônios para Sanctuary e os interrogaram com meios muito ingênuos. Outras informações foram obtidas ao se utilizar os poderes sagrados em humanos possuídos, demônios convincentes que residem dentro deles para falar."
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  Hackers do grupo Anonymous afirmaram ter desabilitado o site "www.vale.com", da Vale, na noite da segunda-feira (6). Eles também anunciaram a derrubada do site "www.norteenergiasa.com.br", da usina hidrelétrica de Belo Monte. Por volta das 23h, o site da Vale voltou a funcionar.
  Em manifesto divulgado pelo twitter, os hackers dizem que querem "expressar nossa condenação ao projeto da barragem de Belo Monte, da Norte Energia. O ecossistema da Amazônia é fundamental para todo o planeta e a barragem vai prejudicá-lo irreversivelmente".
  O texto acrescenta que "a carta de direitos dos povos indígenas, da ONU, declara que a autoridade deles deve ser consultada na implementação de qualquer projeto que afete seu território. Os índios Caiapó não foram consultados pela Norte Energia; portanto, os direitos dos Caiapós foram violados".
  O manifesto também cita projetos de empresas de energia na Guatemala, no Chile e no México e as empresas Enel e Endesa.
Protestos
Na semana passada, o grupo Anonymous disse que derrubou sites de diversos bancos como Itaú, Bradesco, Banco do Brasil, HSBC, Citibank, BMG e Panamericano. A página do Banco Central na web também sofreu ataques ao lado do endereço da operadora Cielo, segundo os hackers.
Na segunda-feira, o site do governo da Bahia, "ba.gov.br", ficou fora do ar e o grupo Anonymous também assumiu a autoria do ataque.
Surgiram evidências que Star Wars: Battlefront 3 pode estar em produção no estúdio Spark Unlimited.
Uma oferta de emprego no estúdio pede um Senior Combat Designer para trabalhar numa sequela de ação/aventura na 3ª pessoa de uma franquia de ficção científica famosa para Xbox 360, PS3 e PC.
O perfil LinkedIn de John Lawrie, que trabalhou no estúdio como um Senior Software Engineer, dá mais evidências que este título se trata de um Star Wars, sendo referido que esteve envolvido num "Jogo na 3º pessoa de lutas com espadas por anunciar".
As espadas mais populares de ficção científica são certamente os lightsabers usados pelos Jedi e Sith.
Outro perfil LikedIn de um funcionário da Spark Unlimited confirma que a produtora está a trabalhar num "TPS AAA usando o Unreal Engine e Kynapse AI middleware."
Num Twitt recente, a Spark Unlimited disse que, "está a trabalhar numa sequela para uma franquia de ficção científica bem conhecida, e todos os aspetos devem permanecer secretos."
A Spark Unlimited tem neste momento dois projetos por anunciar. Dado estas evidências, Star Wars: Battlefront 3 poderá ser um deles.
O jogo já esteve em produção uma vez na Free Radical, mas foi por água abaixo quando o estúdio fechou.

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A fabricante de antivírus Kaspersky Lab informa que ataques a usuários de internet banking em Portugal estão utilizando códigos de vírus brasileiros. A praga, conhecida como "Cossta", é utilizada principalmente no Brasil, mas algumas versões da praga já estão atuando quase que exclusivamente em Portugal, segundo Fábio Assolini, analista de vírus da Kaspersky.
Uma das pragas encontradas em Portugal consegue monitorar o acesso a quatro bancos do país. Depois que a senha for digitada pelo internauta, as informações são enviadas aos criminosos. "As técnicas empregadas para roubar clientes portugueses são basicamente as mesmas utilizadas no Brasil", afirma Fábio.
Os ataques começam por e-mail, tentando convencer a vítima a clicar em um link na mensagem. O download do vírus é então oferecido e, se for executado, ficará ativo no sistema operacional. Esse modelo é idêntico ao adotado pelos criminosos brasileiros.
Os vírus também foram detectados em Angola. De acordo com a Kaspersky, há usuários de bancos portugueses no país, por isso a existência de ataques com as mesmas pragas disseminadas em Portugal.
Segundo estatísticas recentes, 30% dos correntistas portugueses ? 2,2 milhões ? acessam a conta bancária pela internet. No Brasil, que produz um em cada três vírus bancários do mundo, esse número é de 38 milhões? 40% do total.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Um viciado em jogos que passou 23 horas seguidas jogando "League of Legends" diante de um computador em um cybercafe em Taipé (Taiwan). Chen Rong-yu, de 23 anos, sofreu um ataque cardíaco fulminante.

Os outros frequentadores do local demoraram nove horas para perceber que Chen estava morto. Ele estava sentado com as mãos sobre o teclado.

Uma análise revelou que o taiwanês morreu por causa da baixa temperatura, fadiga e por passar muito tempo sentado.

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A próxima edição da revista PSM3 vai trazer o anúncio de uma sequência de um grande shooter.Desde então as apostas,feitas por diversos sites estão centradas na possível continuação de dois grandes jogos do genêro FPS,Black 2 e Medal of Honor 2.O mistério vem acompanhado da imagem na revista de dois projéteis claramente indicando o número 2.

Enquanto a qualidade de Black é uma unanimidade entre os jogadores,e considerado um dos melhores shooters já feito,Medal of Honor em sua última edição,não foi muito bem aceito pelos gamers e pela mídia especializada e está muito longe da grandeza de seus primeiros títulos.

De toda forma, qualquer um deles será bem vindo,isso se for algum deles. E para você? qual é a sua aposta?
Pesquisadores criaram uma nova forma de computar dados 100 vezes mais rápida do que a memória Flash.
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A forma com que estamos acostumados a ver os computadores e outros dispositivos eletrônicos pode estar prestes a mudar. Isso porque a boa e velha memória RAM pode ser substituída por um material muito mais potente e capaz tanto de armazenar muito mais informação quanto de fazer isso em menos tempo.

De acordo com uma publicação da revista New Scientist, trata-se de uma tecnologia chamada PCM (sigla em inglês para materiais de mudança de fase, em uma tradução livre), que mantém os dados gravados ao se transformar de algo amorfo para o estado cristalino. Pode parecer algo de outro mundo, mas também soa muito promissor.

De acordo com a publicação, o PCM também pode ser 100 vezes mais rápido do que a memória Flash no que diz respeito a gravar e resgatar dados. Além disso, seu tempo de vida útil pode chegar a um ciclo de 10 milhões de reutilizações ? contra as 3.000 da concorrente.
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Segundo um dos engenheiros da IBM, Evangelos Eleftherion, o grande segredo do PCM é armazenar mais de um bit por célula ao fazer com que a mudança de estado do chip não chegue a nenhum extremo. Para ele, basta controlar o fluxo de informação para que você possa manter a matéria entre o amorfo e o cristal.

Para comprovar isso, outros pesquisadores colocaram a novidade à prova e comprovaram que ela realmente se mostra infinitamente superior ao desempenho de outras tecnologias. Como apresentado por pesquisadores da Universidade de Exter, o PCM manteve 512 estados diferentes em um espaço de apenas 20 nanômetros. Com o mesmo tamanho, a memória Flash foi capaz de guardar somente dois.

Quando isso se tornará realidade?
Empolgou-se? Então saiba que será preciso mais algum tempo para que o PCM saia dos laboratórios para chegar ao consumidor final. Isso porque seu manuseio ainda é muito complexo e, por consequência, caro. Como explicou um dos cientistas da Universidade de Exter, David Wright, criar um chip capaz de diferenciar essas mudanças de estado ainda é inviável.
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Além disso, a IBM procura encontrar uma solução para fazer com que essas alterações resistam naquele estado por muito tempo. Algumas alternativas já foram pensadas, mas ainda não se chegou a uma conclusão final.

Para Eleftherion, ainda é cedo para dizer que a tecnologia RAM está com seus dias contados, principalmente pelo fato de grandes empresas ainda apostarem no formato Flash. Segundo ele, é possível que o PCM venha a se tornar uma realidade somente após o ano de 2016.
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O 3DS e o PSP vão receber jogos diferentes do Crossover que reuni os herois mais ilustres do Japão, são eles, Gundam / Ultraman / Kamen Rider. Enquanto o 3DS fica Lost Heroes, o PSP vai ficar com a versão completa de Great Battle Full Blast. Este é um jogo de ação onde você escolhe um personagem, música de fundo, e depois começar a arrebentar todas as hordas de inimigos, confira o trailer e deixe o saudosismo dos tokusatsu da antiga rede Mancehte bater forte no coração.



Great Battle Full Blast completo permite que você selecione: Freedom Gundam, Gundam (original), Kamen Rider Decade, Kamen Rider (Original), Ultraman Mebius ou Ultra (original). Além disso o jogo vai contar com 36 personagens para prestar assistência na porradaria. A possibilidade de outros personagens serem destravados no final do jogo.

Great Battle Full Blast é um jogo exclusivo para PlayStation Portable previsto para ser lançado em 1 de Março de 2012
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Rockstar San Diego, responsável pelas franquias Midnight Club e Red Dead, já esta a procura de profissionais para seu novo projeto, que mais uma vez será ambientado em um mundo aberto.

Os anúncios de emprego que o estúdio venho publicando durante o último mês no Gamasutra já está na boca de todos, não pelo posto que os novos empregados irão incorporar, mas pelo requisito principal:

"Buscamos pessoas com potencial disposto a ser explorado em um jogo de mundo aberto".

Os rumores não demoraram para surgir, e ainda podemos estar ante o nascimento de uma nova IP, ou quem não gostaria de voltar ao velho oeste com a franquia Red Dead?

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Foto: Reprodução: Ubergizmo

A tecnologia irá ajudar alunos com algum tipo de deficiência auditiva a se concentrarem mais n o conteúdo da aula.

Por Fernanda Morales

Nesta segunda-feira, 30, a publicação japonesa NHK afirmou que a Nintendo, em parceria com a NTT, está testando ferramentas de reconhecimento de voz para ajudar estudantes com problemas de audição a aprenderem mais e melhor durante as aulas.

A publicação também afirma que o projeto já está sendo testado em escolas nas regiões de Okinawa e Tottori, no Japão.

De acordo com o Ubergizmo, o sistema irá captar a voz e as instruções do professor durante sua aula e transforma-las em texto. O texto por sua vez será salvo na nuvem, permitindo que os alunos tenham acesso ao conteúdo da aula em qualquer aparelho móvel, até no Nintendo DSi.

Com o recurso, as empresas acreditam que os alunos aprenderão mais, pois não precisarão estar tão preocupados em entender o que o professor está falando através da leitura labial e poderão se concentrar mais no conteúdo da aula.

O único problema do projeto é que os alunos estarão muito conectados aos seus aparelhos móveis ou consoles portáteis e a escapulida para jogar algum game durante a aula pode ser inevitável.
A Slightly Mad Studios liberou a mais recente Build Júnior
A novo build Júnior é recheada até a borda com todos as excitantes e novas funcionalidades e melhorias que foram introduzidas com as compilações semanais desde a última versão Junior, incluindo vários novos itens de conteúdo e um enorme avanço em simulação.
Em primeiro lugar, a nova compilação apresenta uma primeira versão do novíssimo 2011 de Fórmula Um carro para project CARS, dar aos membros o acesso a um nível superior ,com todos os sons de corridas de Fórmula moderna, como a aerodinâmica e mais de 700HP de potência do motor.
A Build 144 também marca a primeira vez que membros Júnior começam a experimentar vários novos itens de conteúdo que foram adicionados durante as últimas semanas, incluindo o Ariel Atom V8, o Superkart 250cc e o circuito Northampton.
Além disso, a nova versão oferece uma entrada completamente renovada e modelo de force feedback como nossos desenvolvedores têm vindo a fazer melhorias inovadoras nessas áreas durante as últimas semanas.
Com o force feedback mais refinado, os carros receberam atualizações física abrangentes com base no feedback dos nossos consultores de fisica Handling, Stig e Ben Collins.

Outras características importantes da construção incluem:

- Race até 64 carros de IA
- Ultra modelos de carros de alto detalhe
- AI totalmente ajustável
- Interface gráfica aprimorada, incluindo controlador e configuração de telas
- Texturas novas para vários carros
- corridas multi-classe
- Mais poderoso sistema de Líderes com acesso à web
- Animações Driver incluindo pernas , dedos e micromovimento
- Versões melhoradas de várias faixas
- Track mapa adicionado ao HUD
- Física e gráficos atualizações para vários carros
- Novo modelo de driver de lendas e capacete
- ... e muito, muito mais

Se você ainda não faz parte do Project CARS ,então nunca houve um melhor momento! Novos jogadores podem experimentar todos esses excitantes novos recursos e desenvolvimentos próprios por tão pouco como um pagamento one-time-only de 10 Euros para se tornar um membro júnior no fórum ADM.


Wow, agora isso é algo interessante. Nós sabemos que o port para PC de Resident Evil 4 foi simplesmente horrivel, desde de que seu desenvolvedor foi tercerizado pela Sourcenext, mas é chocante ouvir que a Capcom está envergonhada por isso,
eles preferem simplismente esquecer e não disponibiliza-lo em nenhuma loja digital.

Sim, Resident Evil 4 foi um dos piores ports para PC que já vimos como outros ports para PC da Sourcenext, como Devil May Cry 3 Special Edition e Onimusha 3: Demon Siege, mas nós certamente não esperavamos essa reação da Capcom.
Isso foi revelado por um funcionário da Capcom.

Quando um fã pediu a Capcom para re-lançar Resident Evil 4 em algumas distribuidoras digitais, Sven disse:
"Desculpe, mas há bastante pessoas na Capcom que não estão felizes com aquela versão e preferem que não esteja disponivel no mercado digital."


Embora Resident Evil 4 no PC é mediocre como um port, sua comunidade de jogadores se esforçou para resolver muito de seus problemas. Portanto, nós sugerimos a Capcom a lançar uma versão com a maioria desses mods implementados
no jogo e intitular de algo como 'Resident Evil 4: PC Enhanced Edition'. Isso seria muito legal, mas de qualquer jeito não vai acontecer tão cedo.
Imagens são da versão 64 bits do build 8220

O site chinês PCBeta divulgou recentemente novas imagens do Windows 8 Consumer Preview, que será disponibilizado para o público ainda este mês pela Microsoft.

As imagens são da versão 64 bits do build 8220 e exibem diversas mudanças em relação ao Windows 8 Developer Preview, que foi disponibilizado durante a conferência BUILD em setembro passado.

A Microsoft já confirmou que o Windows 8 Consumer Preview será lançado neste mês, mas nenhuma data específica foi divulgada.

Nova barra de 'Charms' (à dir.) e a ausência do menu Iniciar:


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Lista de aplicativos:

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Internet Explorer 10 com suporte para upgrade automático para novas versões:

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Tela para adição de novos idiomas:

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Opções de personalização do Windows 8 Consumer Preview:

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Novos recursos Reset e Refresh:



A Windows Store será lançada junto com o Windows 8 Consumer Preview:

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O recurso Windows To Go permite que a pessoa copie sua instalação do Windows 8 (incluindo seus arquivos e programas) para um drive USB e o utilize em outro PC ou laptop. Basicamente, você tem um Windows 8 portátil:

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Acesso rápido ao Painel de Controle e outras opções:

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Finalmente!!!


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Isso Mesmo!! A Anuman Intactive anunciou pela Jeux Video, a data de lançamento do Euro Truck Simulator 2.

Sairá no Mês de Abril de 2012 na França, então podemos esperar ser lançado provavelmente no mesmo periodo nos outros países.

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Agora por que tanta certeza??

1° Foi escrito pela redação da Jeux Video, não por qualquer usuário, o que deixa uma fonte mais confiável. E para acrescentar, a frase da Jeux: "Anuman Interativa anuncia Euro Truck Simulator 2, de facto, em abril na França"  nós dá uma garantia que sairá mesmo na França em Abril e provavelmente nos outros países também.

2° O modelo dos posts do Blog Oficial da SCS Software estão bem trabalhados, então lembrando que eles não tem pessoal especialmente para postar para os fans, então concerteza o Euro Truck Simulator 2 já esteja em testes e em negociação para a data de lançamento para os outros países. Lembrando que o ultimo post foi sobre uma entrega de carga de Plymount - UK, para Cardiff - UK, o que significa que talvez já estejam testando realmente o game para o lançamento.

Então já comecem a preparar os seus bolsos para o Euro Truck Simulator 2, e quando sair a data internacional, concerteza postarei para todos.
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