Pra quem não sabe a SAS é como os Navy Seals do exercito da inglaterra.
quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012
Pra quem não sabe a SAS é como os Navy Seals do exercito da inglaterra.
Quem é que não gostaria de uma remasterização em HD do Crash Bandicoot dos velhos tempos?
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012
A IGN fez uma entrevista com o produtor Yoshiaki Hirabayashi onde ele fala sobre como Resident Evil 6 será.Parece que Resident Evil 6 terá alguma característica nova.
Yoshiaki Hirabayashi diz:
Quando perguntado sobre o retorno dos mortos-vivos Hirabayashi diz:
O que poderá dar a entender que isso poderá vir a acontecer, ainda para mais quando essa resposta foi retirada do Twitter minutos depois.

Pelo que parece, a Sony estar investir cada vez mais em seu console, grandes novidades estar por vim!
Placa-mãe: Asus Rampage Extreme;
Memória RAM: 64 GB (8 pentes de 8 GB 1600 MHz da Corsair);
Memória de armazenamento: SSD PCI-Express RevoDrive de 240 GB; HD 3 TB;
Placas de vídeo: 2 x XFX AMD HD Radeon 7970;
Sistema de refrigeração: watercooling;
Case (gabinete): Microcool Banchetto 101-2 (exclusividade).
Adriano Fontes também está com outro computador de alto desempenho sendo mostrado na Campus Party. Um pouco mais barato ("apenas" 12 mil reais), é um top de linha da AMD, que utiliza processador Bulldozer e sistema de armazenamento de estado sólido. Quem quiser conhecer os projetos do empresário pode procurar por ele próximo ao palco de Robótica e Modding da CPBR.

Fonte: Boemia Tech
"Trabalhar nas plataformas da Sony foi um pouco complicado, com a Xbox foi muito mais fácil, mas é fantástico podemos desenvolver jogos para plataformas que estão maduras e estabilizadas."
Será que realmente é complicado de se adequar um jogo ao sistema do PS3?
Qual é a opinião de vocês amigos do Game vicio?
Eles descobriram que é possível gravar as informações usando apenas calor.
E não apenas isso, como também a gravação com calor é muito mais rápida do que a técnica atual, que utiliza campos magnéticos.
Segundo eles, a técnica permite que as informações sejam processadas centenas de vezes mais rapidamente do que pelo método magnético, além de exigir menos energia.
"Este método revolucionário permite a gravação de terabytes (milhares de gigabytes) de dados por segundo, centenas de vezes mais rápido do que a tecnologia atual de discos rígidos. Como não há necessidade de um campo magnético, há também um menor consumo de energia," prossegue ele.
Os cientistas afirmam ser possível atingir uma densidade de armazenamento de 10 petabytes por metro quadrado a uma velocidade de 200 Gb/s. Isso representa 10 vezes mais dados por área, gravados 300 vezes mais rápido, do que os discos rígidos atuais. [Imagem: Richard Evans/University of York]
Calor e magnetismo
O feito é mais surpreendente porque sempre se acreditou que o calor destruísse a ordem magnética.
"Durante séculos, acreditou-se que o calor só pudesse destruir a ordem magnética. Agora nós conseguimos demonstrar que o calor pode, de fato, ser um estímulo suficiente para registrar informações em meio magnético," completa o Dr. Alexey Kimel, coautor do estudo.
Até agora se acreditava que a única forma de gravar um bit de informação - fundamentalmente inverter os pólos de um ímã - consistia em aplicar um campo magnético externo.
Quanto mais forte for o campo magnético aplicado, mais rápido será feita a gravação do bit magnético.
A indústria sabe disso, mas há tempos não consegue reduzir o tempo de gravação de um bit magnético, que atualmente está por volta de 1 nanossegundo.
O que a equipe demonstrou é que as posições dos pólos norte e sul do ímã, ou do domínio magnético que representa um bit, podem ser invertidas por um pulso ultracurto de calor.
A súbita elevação da temperatura altera a orientação do ímã em 2 milésimos de nanossegundo.
Segundo os cientistas, com a técnica de escrita por calor é possível atingir uma densidade de armazenamento de 10 petabytes por metro quadrado a uma velocidade de 200 Gb/s. Isso representa 10 vezes mais dados por área, gravados 300 vezes mais rápido, do que os discos rígidos atuais.
O ferro é representando em azul e o gadolínio em vermelho. Mas os cientistas ainda não sabem explicar com detalhes o que se passa com eles para que o valor dos bits fique se alternando com pulsos subsequentes de calor. [Imagem: Richard Evans/University of York]
Calor direcional
O campo magnético gerado pela cabeça de gravação de um disco rígido possui uma direção, o que permite que ela grave ou um 0 ou um 1 - ou, em outros termos, faça o ímã apontar para o norte ou para o sul - de forma totalmente controlada.
Já um pulso de calor não tem direção. Como é possível então controlar o que será gravado?
Os pesquisadores ainda não têm uma explicação para isso - eles só têm certeza que o processo funciona de forma totalmente controlável.
Mas eles levantam a hipótese de que isto se deve à combinação de átomos no material magnético usado, uma liga de ferro e do metal de terras raras gadolínio.
Cada átomo tem seu próprio magnetismo, e normalmente os dois elementos apontam em direções opostas. Como os átomos de gadolínio são magneticamente mais fortes, os átomos de ferro se alinham com eles.
Um pulso de calor muito curto - de 1/10.000 de nanossegundo - é suficiente para desarranjar a orientação em massa dos átomos de ferro. Os átomos de gadolínio reagem mais lentamente. Quando o material esfria de novo, os átomos dos dois materiais estão apontando em direções opostas.
Mas basta repetir o processo para que todos os átomos se agitem - e os átomos de ferro voltam a acompanhar os átomos de gadolínio.
"Nós ainda não entendemos todos os detalhes desse mecanismo ainda," confessa o Dr. Ostler.
Os pulsos de calor são disparados com um laser. Segundo os pesquisadores, com a eliminação dos eletroímãs no interior de um disco rígido, o equipamento poderá consumir muito menos energia, mesmo levando em conta o consumo do laser.
Na postagem da data de lançamento, Pavel Sebor, CEO da SCS Soft, postou uma mensagem para os fans conforme a seguir:
Eu tenho notícias sobre a data de lançamento do Euro Truck Simulator 2: finalmente, estamos prontos a se comprometer com um tempo de liberação específica.
Esta boa notícia pode, contudo, ser misturado com um pouco de decepção, especialmente para os menos pacientes entre si.
Criamos o tempo de liberação para a "primeira semana de agosto de 2012".
Estamos conscientes de que a espera de quase 6 meses é muito, para muitos de vocês. Nós não anunciamos nenhuma data de lançamento até agora, mas alguns dos nossos distribuidores têm trabalhado com especulativos prazos para a libertação, elevando a esperança entre vós, de um lançamento proximo.
Tomar 30 meses para desenvolver um jogo é uma decisão difícil para chegar ao lançamento. Euro Truck Simulator 2 esta testando a paciência de vocês - os fãs de nossos jogos, que está testando a paciência de nossos distribuidores, e testando a dedicação da equipe de desenvolvimento. No entanto, estamos confiantes de que era a coisa certa a fazer - precisávamos de tempo suficiente para re-criar o motor de gráficos do jogo e desenvolver os efeitos legais em cima dela, precisávamos de um tempo para construir altos modelos 3D detalhados para povoar o mundo virtual, levando um considerável esforço e tempo para estabelecer relações comerciais e industriais que vai elevar os nossos jogos a um novo nível. Ceder à pressão do tempo resultaria apenas em nós ter de fazer concessões demais. Temos apenas uma chance para fazer uma boa primeira impressão.
Euro Truck Simulator 2 trará uma grande melhoria sobre os nossos jogos anteriores, mas, na verdade, ele é "apenas" um marco importante ao longo de uma longa estrada pela frente e turbulenta. Há muitos recursos interessantes que gostaríamos de acrescentar, mas muitas coisas terão que esperar para um futuro jogo ou jogos. Nossa lista de desejos é muito longa, e você está constantemente nos ajudar a crescer ainda mais com a sua colaboração e feedback. Seria um sonho ser capaz de embalar todas essas características em - estação mudando ao longo do ano, cidades cheias de pedestres, outros tipos de veículos grandes para dirigir, ser capaz de sair da cabine e explorar o mundo a pé, danos ao veículo por causa de colisões, marcas reais para tudo no mundo, carga e descarga do trailer, Multiplayer, cobrir toda a Europa a partir da Península Ibérica às montanhas Urais, do círculo polar para a Ásia Menor, e depois vai para além dos confins da Europa para Norte e América do Sul, África, Ásia e Austrália, a lista vai além e mais além. Euro Truck Simulator 2 deve ser um sólido passo em direção ao objetivo do simulador de caminhão final, mas apenas o primeiro passo desse tipo (bem, em segundo lugar, na verdade). Com a sua ajuda e suporte contínuos, queremos continuar o esforço para além do lançamento do jogo e tomar as etapas restantes nos próximos anos.
Muitos de vocês podem perguntar por que estamos demorando tanto, e por que não são capazes de conceder mais de seus desejos para o game?? Por que não estão cobrindo mais países europeus?? A resposta é a mesma que sempre oferecemos - jogos de simulação de caminhões estão longe de ser "mainstream" (Jogos principais ou ocupam uma boa parcela do mercado), e as vendas limitadas dos nossos últimos jogos só podem suportar uma pequena equipe de desenvolvimento. Com ETS2 demos um passo corajoso para aumentar o tamanho da equipe, a partir de 5-7 para um pouco mais de 10 pessoas, mas em comparação com jogos AAA de condução, eles contam com centenas de pessoas na folha de pagamento. Estamos tentando dar um soco acima do nosso peso, pondo mais conteúdo e funcionalidades como humanamente conseguiriamos produzir, mas para construir ainda mais, teremos que contar com os lucros que se esperançosamente vêm de nossas vendas futuras de nossos jogos. Se você quiser mais recursos, maior do mundo e mais veículos em nossos jogos, tudo o que posso dizer é isto: Se você considerar os nossos jogos que vale a pena jogar, Considere valer a pena comprar também. E recomendá-los aos amigos para nos ajudar tambem.
Sua espera por algo novo a partir de SCS Software não tem que tirar o máximo de seis meses embora. Como você aprendeu com o lançamento do Trucks & Trailers, na verdade existem duas equipes internas da SCS Software agora trabalhando em paralelo. Enquanto a maior equipe ainda está trabalhando em nosso Opus Magnum - Euro Truck Simulator 2, a menor equipe agora está aproveitando uma nova oportunidade decorrente da nossa cooperação com a indústria de transporte. Muito em breve, você pode esperar um anúncio sobre um projeto emocionante que há em andamento em nossos laboratórios, que deve sair antes mesmo de ETS2 chegar às lojas. Estes projetos menores acabam por ser factores significativos para perseguir o sonho do simulador de caminhão final abrangente, e enquanto eles merecem o mérito por conta própria, esperamos que você possa entender que não estão a atrasar-nos de trabalhar em ETS2, mas sim nos ajudar a financiar o seu desenvolvimento e ampliar seu conjunto de recursos.
Por favor, mantenha sua paciência em verificar e permanecer fiel a nós, e manter seus olhos e mente aberta para anúncios futuros de Software SCS neste blog. Para manter a longa espera um pouco tolerável, teremos a certeza de postar mais notícias, imagens e filmes do que estamos trabalhando.
Com os melhores cumprimentos,
Pavel Sebor
CEO da SCS Software"
Adrenaline é a última versão e também a mais completa: são carros e motos de diversas montadoras famosas, e pistas ao redor do mundo. A natureza arcade é talvez o destaque de Asphalt, sem muita preocupação com realismo e mais foco na diversão.
Disponível para: Java
Dirigir uma Ferrari é o sonho de quase todo aficcionado por carros. Ainda que a experiência não seja igual a real, Ferrari GT 2: Revolution o transporta ao mundo da famosa montadora italiana.
Estão a disposição mais de 40 carros que praticamente contam a história da empresa ? são modelos da década de 50 até os dias de hoje! O iPhone, mais tarde, ganhou uma versão exclusiva. Dê uma "babada" na abertura:
Disponível para: Java, iOS, Android, Google+
Se de um lado Asphalt se destaca pelo estilo arcade, o foco de GT Racing está no realismo. Você vai perceber a diferença na direção de cada carro ? aliás, que carrões! Todos reproduzidos com uma qualidade incrível.
O principal modo, carreira, apresenta testes de direção e muitos outros eventos para lhe manter ocupado por muito, muito tempo.
Além de celulares e smartphones, o jogo também está disponível no Google+, a rede social do Google. Incrível, não? Dê uma olhadinha:
Disponível para: Java
Nem só de carros vive este artigo: também temos espaço para as maravilhas de duas rodas! Em Motocross Radical, você não vai participar de uma simples corrida de motocross. Não há regras: manobras, pontapés e até tacos de baseball fazem parte da "brincadeira"!
E as pistas? São as mais inusitadas possíveis ? Muralha da China, Deserto do Saara e até a Sibéria estão incluídas no seu tour pelo mundo.
Disponível para: iOS, Android
Um dos mais queridos personagens da telona ganhou um jogo super divertido. Shrek Kart apresenta disputas entre os personagens do filme ? entre os disponíveis, além do próprio ogro verde, estão o Burro, Gato de Botas e Pinóquio.
Além do modo individual, o jogo conta com um indispensável multiplayer para quatro pessoas. O humor característico está presente também nos itens que podem ser usados para atrapalhar os oponentes ? mas fique atento, pois eles poderão fazer o mesmo com você!
Os questionamentos dos fãs foram respondidos por Yasuhiro Seto (diretor) e Masachika Kawata (produtor) no Ask The Producers - ou pergunte aos produtores, em português.
Confira os principais trechos da publicação (versão original):
- Hunk não pode ser controlado na história principal, mas pode ser jogado no modo "Heroes".
- Os cenários estão essencialmente presentes em ordem cronológica. São histórias hipotéticas que estão presentes em Resident Evil 2 e Resident Evil 3.
- Os personagens do modo "Heroes" não são jogáveis no modo principal de jogo offline.
- A Capcom teve a ideia de adicionar uma opção para controlar inimigos como Lickers, Hunters e Tyrants no inicío do desenvolvimento do jogo, mas o foco acabou sendo para o modo de batalha e cooperativo contra as criaturas.
- O foco do modo "Heroes" é destruir todos os personagens heróis do outro time. Os jogadores derrotados perdem o seu personagem herói, mas podem continuar a jogar para proteger os outros que estão na equipe.
- Quando questionados sobre as tecnologias avançadas utilizadas pelos personagens em 1998, a Capcom voltou a frisar que a história do jogo é hipotética.

Dá início à transformação de PSN para SEN.
Uma nova atualização de firmware para o PlayStation 3 estará disponível para download.
A atualização dará início à transformação da PlayStation Network para Sony Entertainment Network, trocando o nome das contas.
A atualização tem um tamanho de 180MB.
O último dia desse mês está ficando bem agitado. Primeiro veio a declaração da Sony de que o PS Vita só chegará aqui no Brasil nesse dia, devido ao carnaval, e agora a Microsoft revela a data de seu novo simulador de voo também para o dia 29.
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
Após uma visita ao set de 'Resident Evil: Retribuição' (Resident Evil: Retribution), o ShockTillYouDrop divulgou detalhes da trama do longa.
Todos estão se perguntando como se dará o retorno da personagem de Michelle Rodriguez, Rain, morta no primeiro filme.
Rain foi clonada pela Umbrella Corporation, e se uniu a Jill Valentine na luta contra Alice (Milla Jovovich). No filme, ela é chamada de "Bad Rain" (Rain do Mal).
Na cena de ação que trará o embate de Jill e Alice, Bad Rain aplica em seu pescoço um líquido desenvolvido pela Umbrella que a faz ficar muito mais forte e veloz.
Carlos (Oded Fehr) e One (Colin Salmon) também foram clonados pela Umbrella.
"Tivemos umas cem Millas no filme anterior, então, obviamente, podemos ter mais Carlos, Ones, e Rains. Eu volto como dois caras diferentes.", revelou Oded Fehr.
O vírus mortal T, desenvolvido pela Umbrella Corporation, continua dizimando o planeta Terra, e transformando a população global em legiões de mortos-vivos comedores de carne. A única e última esperança da raça humana, Alice (Milla Jovovich), desperta no centro de operações clandestinas da Umbrella, e descobre mais segredos do seu passado misterioso conforme se aprofunda no complexo. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pelo vírus; uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington, DC e Moscou, culminando em uma revelação alucinante que irá forçá-la a repensar tudo o que ela acreditava ser verdade. Ajudado por seus novos aliados e antigos amigos, Alice precisa lutar para sobreviver o tempo suficiente para escapar de um mundo hostil que está prestes a ser destruído. A contagem regressiva já começou...
Sienna Guillory retorna como Jill Valentie, e Milla Jovovich volta a viver Alice. O elenco ainda conta com Michelle Rodriguez, Colin Salmon, Shawn Roberts e Boris Kodjoe. Johann Urb, visto brevemente em '2012', ficará com o papel de Leon Scott Kennedy, oficial da polícia de Raccoon City A chinesa Li BingBing ('O Reino Proibido') foi escolhida para viver Ada Wong, agente secreta chinesa que apareceu nos vídeogames 'Resident Evil 2' e 'Resident Evil 4'.
Paul W.S. Anderson retorna como roteirista e diretor. Ele roteirizou todos os filmes, e dirigiu o primeiro e o quarto.
O longa terá cenas gravadas em Toronto, Canadá e Tóquio, Japão. 'Resident Evil: Retribution' estreia em 14 de Setembro de 2012.
Lançado em 2002, o primeiro filme arrecadou mundialmente mais de US$ 100 milhões. A continuação, 'Resident Evil 2: Apocalipse', que chegou aos cinemas em 2004, obteve bilheteria de cerca de US$ 130 milhões. 'Resident Evil 3: Extinção' fez US$ 150 milhões. 'Resident Evil 4: Recomeço' arrecadou US$ 290 milhões mundialmente.









