quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

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O feito é mais surpreendente porque sempre se acreditou que o calor destruísse a ordem magnética. [Imagem: Johan Mentink/Alexey Kimel/Richard Evans]

Gravação magnética com calor

Uma equipe internacional de cientistas demonstrou uma forma quase inacreditável de ler e escrever bits magnéticos em um disco rígido.

Eles descobriram que é possível gravar as informações usando apenas calor.

E não apenas isso, como também a gravação com calor é muito mais rápida do que a técnica atual, que utiliza campos magnéticos.

Segundo eles, a técnica permite que as informações sejam processadas centenas de vezes mais rapidamente do que pelo método magnético, além de exigir menos energia.

"Em vez de usar um campo magnético para gravar as informações na mídia, nós exploramos forças internas muito mais fortes e gravamos os dados usando apenas o calor," afirmou o Dr. Thomas Ostler, da Universidade de Iorque, no Reino Unido, principal autor da pesquisa.

"Este método revolucionário permite a gravação de terabytes (milhares de gigabytes) de dados por segundo, centenas de vezes mais rápido do que a tecnologia atual de discos rígidos. Como não há necessidade de um campo magnético, há também um menor consumo de energia," prossegue ele.

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Os cientistas afirmam ser possível atingir uma densidade de armazenamento de 10 petabytes por metro quadrado a uma velocidade de 200 Gb/s. Isso representa 10 vezes mais dados por área, gravados 300 vezes mais rápido, do que os discos rígidos atuais. [Imagem: Richard Evans/University of York]

Calor e magnetismo

O feito é mais surpreendente porque sempre se acreditou que o calor destruísse a ordem magnética.

"Durante séculos, acreditou-se que o calor só pudesse destruir a ordem magnética. Agora nós conseguimos demonstrar que o calor pode, de fato, ser um estímulo suficiente para registrar informações em meio magnético," completa o Dr. Alexey Kimel, coautor do estudo.

Até agora se acreditava que a única forma de gravar um bit de informação - fundamentalmente inverter os pólos de um ímã - consistia em aplicar um campo magnético externo.

Quanto mais forte for o campo magnético aplicado, mais rápido será feita a gravação do bit magnético.

A indústria sabe disso, mas há tempos não consegue reduzir o tempo de gravação de um bit magnético, que atualmente está por volta de 1 nanossegundo.

O que a equipe demonstrou é que as posições dos pólos norte e sul do ímã, ou do domínio magnético que representa um bit, podem ser invertidas por um pulso ultracurto de calor.

A súbita elevação da temperatura altera a orientação do ímã em 2 milésimos de nanossegundo.

Segundo os cientistas, com a técnica de escrita por calor é possível atingir uma densidade de armazenamento de 10 petabytes por metro quadrado a uma velocidade de 200 Gb/s. Isso representa 10 vezes mais dados por área, gravados 300 vezes mais rápido, do que os discos rígidos atuais.

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O ferro é representando em azul e o gadolínio em vermelho. Mas os cientistas ainda não sabem explicar com detalhes o que se passa com eles para que o valor dos bits fique se alternando com pulsos subsequentes de calor. [Imagem: Richard Evans/University of York]
Calor direcional

O campo magnético gerado pela cabeça de gravação de um disco rígido possui uma direção, o que permite que ela grave ou um 0 ou um 1 - ou, em outros termos, faça o ímã apontar para o norte ou para o sul - de forma totalmente controlada.

Já um pulso de calor não tem direção. Como é possível então controlar o que será gravado?

Os pesquisadores ainda não têm uma explicação para isso - eles só têm certeza que o processo funciona de forma totalmente controlável.

Mas eles levantam a hipótese de que isto se deve à combinação de átomos no material magnético usado, uma liga de ferro e do metal de terras raras gadolínio.

Cada átomo tem seu próprio magnetismo, e normalmente os dois elementos apontam em direções opostas. Como os átomos de gadolínio são magneticamente mais fortes, os átomos de ferro se alinham com eles.

Um pulso de calor muito curto - de 1/10.000 de nanossegundo - é suficiente para desarranjar a orientação em massa dos átomos de ferro. Os átomos de gadolínio reagem mais lentamente. Quando o material esfria de novo, os átomos dos dois materiais estão apontando em direções opostas.

Mas basta repetir o processo para que todos os átomos se agitem - e os átomos de ferro voltam a acompanhar os átomos de gadolínio.

"Nós ainda não entendemos todos os detalhes desse mecanismo ainda," confessa o Dr. Ostler.

Os pulsos de calor são disparados com um laser. Segundo os pesquisadores, com a eliminação dos eletroímãs no interior de um disco rígido, o equipamento poderá consumir muito menos energia, mesmo levando em conta o consumo do laser.
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Officialmente a data de lançamento!!


Finalmente a data de lançamento foi divulgada. Apesar de superar a data de lançamento prevista que seria no mês de abril, concerteza os fans fieis do game irão esperar.

Na postagem da data de lançamento, Pavel Sebor, CEO da SCS Soft, postou uma mensagem para os fans conforme a seguir:


"Queridos amigos de jogos de simulação de caminhão

Eu tenho notícias sobre a data de lançamento do Euro Truck Simulator 2: finalmente, estamos prontos a se comprometer com um tempo de liberação específica.

Esta boa notícia pode, contudo, ser misturado com um pouco de decepção, especialmente para os menos pacientes entre si.

Temos vindo a trabalhar no jogo durante quase dois anos, aderindo ao proverbial "Bem, está feito" planejado todo este tempo. Agora, finalmente estamos confiantes de que o status de "bom o suficiente para se orgulhar da conquista" está no horizonte.

Criamos o tempo de liberação para a
"primeira semana de agosto de 2012".

Estamos conscientes de que a espera de quase 6 meses é muito, para muitos de vocês. Nós não anunciamos nenhuma data de lançamento até agora, mas alguns dos nossos distribuidores têm trabalhado com especulativos prazos para a libertação, elevando a esperança entre vós, de um lançamento proximo.

Tomar 30 meses para desenvolver um jogo é uma decisão difícil para chegar ao lançamento. Euro Truck Simulator 2 esta testando a paciência de vocês - os fãs de nossos jogos, que está testando a paciência de nossos distribuidores, e testando a dedicação da equipe de desenvolvimento. No entanto, estamos confiantes de que era a coisa certa a fazer - precisávamos de tempo suficiente para re-criar o motor de gráficos do jogo e desenvolver os efeitos legais em cima dela, precisávamos de um tempo para construir altos modelos 3D detalhados para povoar o mundo virtual, levando um considerável esforço e tempo para estabelecer relações comerciais e industriais que vai elevar os nossos jogos a um novo nível. Ceder à pressão do tempo resultaria apenas em nós ter de fazer concessões demais. Temos apenas uma chance para fazer uma boa primeira impressão.

Euro Truck Simulator 2 trará uma grande melhoria sobre os nossos jogos anteriores, mas, na verdade, ele é "apenas" um marco importante ao longo de uma longa estrada pela frente e turbulenta. Há muitos recursos interessantes que gostaríamos de acrescentar, mas muitas coisas terão que esperar para um futuro jogo ou jogos. Nossa lista de desejos é muito longa, e você está constantemente nos ajudar a crescer ainda mais com a sua colaboração e feedback. Seria um sonho ser capaz de embalar todas essas características em - estação mudando ao longo do ano, cidades cheias de pedestres, outros tipos de veículos grandes para dirigir, ser capaz de sair da cabine e explorar o mundo a pé, danos ao veículo por causa de colisões, marcas reais para tudo no mundo, carga e descarga do trailer, Multiplayer, cobrir toda a Europa a partir da Península Ibérica às montanhas Urais, do círculo polar para a Ásia Menor, e depois vai para além dos confins da Europa para Norte e América do Sul, África, Ásia e Austrália, a lista vai além e mais além. Euro Truck Simulator 2 deve ser um sólido passo em direção ao objetivo do simulador de caminhão final, mas apenas o primeiro passo desse tipo (bem, em segundo lugar, na verdade). Com a sua ajuda e suporte contínuos, queremos continuar o esforço para além do lançamento do jogo e tomar as etapas restantes nos próximos anos.

Muitos de vocês podem perguntar por que estamos demorando tanto, e por que não são capazes de conceder mais de seus desejos para o game?? Por que não estão cobrindo mais países europeus?? A resposta é a mesma que sempre oferecemos - jogos de simulação de caminhões estão longe de ser "mainstream" (Jogos principais ou ocupam uma boa parcela do mercado), e as vendas limitadas dos nossos últimos jogos só podem suportar uma pequena equipe de desenvolvimento. Com ETS2 demos um passo corajoso para aumentar o tamanho da equipe, a partir de 5-7 para um pouco mais de 10 pessoas, mas em comparação com jogos AAA de condução, eles contam com centenas de pessoas na folha de pagamento. Estamos tentando dar um soco acima do nosso peso, pondo mais conteúdo e funcionalidades como humanamente conseguiriamos produzir, mas para construir ainda mais, teremos que contar com os lucros que se esperançosamente vêm de nossas vendas futuras de nossos jogos. Se você quiser mais recursos, maior do mundo e mais veículos em nossos jogos, tudo o que posso dizer é isto: Se você considerar os nossos jogos que vale a pena jogar, Considere valer a pena comprar também. E recomendá-los aos amigos para nos ajudar tambem.

Sua espera por algo novo a partir de SCS Software não tem que tirar o máximo de seis meses embora. Como você aprendeu com o lançamento do Trucks & Trailers, na verdade existem duas equipes internas da SCS Software agora trabalhando em paralelo. Enquanto a maior equipe ainda está trabalhando em nosso Opus Magnum - Euro Truck Simulator 2, a menor equipe agora está aproveitando uma nova oportunidade decorrente da nossa cooperação com a indústria de transporte. Muito em breve, você pode esperar um anúncio sobre um projeto emocionante que há em andamento em nossos laboratórios, que deve sair antes mesmo de ETS2 chegar às lojas. Estes projetos menores acabam por ser factores significativos para perseguir o sonho do simulador de caminhão final abrangente, e enquanto eles merecem o mérito por conta própria, esperamos que você possa entender que não estão a atrasar-nos de trabalhar em ETS2, mas sim nos ajudar a financiar o seu desenvolvimento e ampliar seu conjunto de recursos.


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Por favor, mantenha sua paciência em verificar e permanecer fiel a nós, e manter seus olhos e mente aberta para anúncios futuros de Software SCS neste blog. Para manter a longa espera um pouco tolerável, teremos a certeza de postar mais notícias, imagens e filmes do que estamos trabalhando.

Com os melhores cumprimentos,

Pavel Sebor
CEO da SCS Software"

Google Chrome 17 Lançado

Posted by . On 13:27 No comments
A 17ª versão do browser da gigante de Mountain View chega com sútil mudança na interface, melhorias na velocidade de navegação e maior segurança ao baixar executáveis.

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A equipe de desenvolvimento do Google Chrome não para. A empresa tem bons motivos para isso, pois o seu produto tem ganhado novos adeptos a cada dia e já está na cola da concorrência.

No Google Chrome 17, as novidades ficam por conta do carregamento de páginas em segundo plano antes mesmo que você termine de digitar o endereço na Omnibox e de um recurso para aumentar a sua segurança ao baixar arquivos executáveis.

Mais uma vez, a interface do Google Chrome não recebeu grandes aperfeiçoamentos apenas o botão para criação de uma nova guia teve sua aparência renovada. Portanto, você não perceberá mudanças visuais no navegador.

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Jogos de corrida são perfeitos para celulares. Podem ser curtidos em qualquer lugar e em sessões curtas de jogatina.

A Gameloft possui um extenso catálogo de títulos do gênero e conhece alguns deles abaixo!
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Disponível para: Java, iOS e Android
Asphalt é a mais famosa série de corrida da Gameloft: o primeiro jogo foi desenvolvido em uma época onde os celulares tinham telas preto e branco.

Adrenaline é a última versão e também a mais completa: são carros e motos de diversas montadoras famosas, e pistas ao redor do mundo. A natureza arcade é talvez o destaque de Asphalt, sem muita preocupação com realismo e mais foco na diversão.


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Disponível para: Java
Dirigir uma Ferrari é o sonho de quase todo aficcionado por carros. Ainda que a experiência não seja igual a real, Ferrari GT 2: Revolution o transporta ao mundo da famosa montadora italiana.

Estão a disposição mais de 40 carros que praticamente contam a história da empresa ? são modelos da década de 50 até os dias de hoje! O iPhone, mais tarde, ganhou uma versão exclusiva. Dê uma "babada" na abertura:


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Disponível para: Java, iOS, Android, Google+
Se de um lado Asphalt se destaca pelo estilo arcade, o foco de GT Racing está no realismo. Você vai perceber a diferença na direção de cada carro ? aliás, que carrões! Todos reproduzidos com uma qualidade incrível.

O principal modo, carreira, apresenta testes de direção e muitos outros eventos para lhe manter ocupado por muito, muito tempo.

Além de celulares e smartphones, o jogo também está disponível no Google+, a rede social do Google. Incrível, não? Dê uma olhadinha:


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Disponível para: Java
Nem só de carros vive este artigo: também temos espaço para as maravilhas de duas rodas! Em Motocross Radical, você não vai participar de uma simples corrida de motocross. Não há regras: manobras, pontapés e até tacos de baseball fazem parte da "brincadeira"!

E as pistas? São as mais inusitadas possíveis ? Muralha da China, Deserto do Saara e até a Sibéria estão incluídas no seu tour pelo mundo.
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Disponível para: iOS, Android
Um dos mais queridos personagens da telona ganhou um jogo super divertido. Shrek Kart apresenta disputas entre os personagens do filme ? entre os disponíveis, além do próprio ogro verde, estão o Burro, Gato de Botas e Pinóquio.

Além do modo individual, o jogo conta com um indispensável multiplayer para quatro pessoas. O humor característico está presente também nos itens que podem ser usados para atrapalhar os oponentes ? mas fique atento, pois eles poderão fazer o mesmo com você!
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Por meio de um jogo de perguntas e respostas no Twitter da Slant Six Games, a Capcom frisou que a história de Resident Evil: Operation Raccoon City é paralela e hipotética ao universo da série.

Os questionamentos dos fãs foram respondidos por Yasuhiro Seto (diretor) e Masachika Kawata (produtor) no Ask The Producers - ou pergunte aos produtores, em português.

Confira os principais trechos da publicação (versão original):

- O título traz uma história paralela para a série principal, então é hipotética e não faz parte da linha do tempo central. Isso ajudou a Capcom a seguir por outra forma de jogabilidade.

- O jogo não conta com modo competitivo ou cooperativo offline em split-screen - tela dividida, em português. No entanto, vão existir opções online para os dois modos.

- Hunk não pode ser controlado na história principal, mas pode ser jogado no modo "Heroes".

- Os cenários estão essencialmente presentes em ordem cronológica. São histórias hipotéticas que estão presentes em Resident Evil 2 e Resident Evil 3.

- Os personagens do modo "Heroes" não são jogáveis no modo principal de jogo offline.

- Todos os personagens têm as mesmas habilidades no modo de confronto entre os jogadores.

- A Capcom teve a ideia de adicionar uma opção para controlar inimigos como Lickers, Hunters e Tyrants no inicío do desenvolvimento do jogo, mas o foco acabou sendo para o modo de batalha e cooperativo contra as criaturas.

- O foco do modo "Heroes" é destruir todos os personagens heróis do outro time. Os jogadores derrotados perdem o seu personagem herói, mas podem continuar a jogar para proteger os outros que estão na equipe.

- Quando questionados sobre as tecnologias avançadas utilizadas pelos personagens em 1998, a Capcom voltou a frisar que a história do jogo é hipotética.
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Vários sites japoneses tem noticiado que o segundo filme em CG da franquia RE, Resident Evil: Damnation, poderá ter seu lançamento em agosto deste ano.

Entre os sites que trazem a informação estão Eiga, Anime SKR e a página do Facebook dedicada a notícias sobre animes Anime Agent.

A Capcom ainda não se pronunciou oficialmente sobre o lançamento de RE: Damnation, mas o filme fica cada vez mais próximo dos fãs. Um e-mail respondido pela Sony Pictures ao site Project Umbrella afirma que o longa em CG continua em produção, mas a empresa ainda não se pronunciou sobre o assunto.
Iniciativa faz parte do Dia da Internet Segura

A Microsoft se uniu ao Child Exploitation and Online Protection Center (CEOP) e lançou uma versão do navegador Internet Explorer 9 com diversos recursos que visam tornar mais segura a navegação das crianças na Web.

O navegador está disponível para download em um site da Microsoft dedicado a ele e inclui uma página inicial com dicas para uma navegação mais segura, além de incluir favoritos e outras informações de segurança do CEOP.

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Esta versão personalizada do Internet Explorer 9 foi lançada para marcar o Dia da Internet Segura. O evento anual é organizado pela InSafe e visa educar os usuários sobre a segurança na Web.
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Dá início à transformação de PSN para SEN.

Uma nova atualização de firmware para o PlayStation 3 estará disponível para download.

A atualização dará início à transformação da PlayStation Network para Sony Entertainment Network, trocando o nome das contas.

Adicionalmente, o navegador de Internet será melhorado, optimizando a visualização de conteúdos e suportando alguns sites que antes não podiam ser acedidos.

A atualização tem um tamanho de 180MB.
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O último dia desse mês está ficando bem agitado. Primeiro veio a declaração da Sony de que o PS Vita só chegará aqui no Brasil nesse dia, devido ao carnaval, e agora a Microsoft revela a data de seu novo simulador de voo também para o dia 29.
A diferença desse para os outros que a empresa já lançou é que qualquer um que tenha uma conta na Games for Windows Live pode chegar lá e baixar sem ter que pagar nada. Se você achou estranho, continue lendo, e se não achou também.
Microsoft Flight vai ser lançado gratuitamente pois seguirá a mesma linha de jogos como Railworks: um jogo-base e uma tonelada de DLCs que um ou dois vão acabar comprando e consequentemente pagando a produção inteira do game.
Provando essa intenção, a MS já publicou uma pequena lista de extras pagos, com alguns passando os 25 dólares. Eles abrangem desde novos aviões e caças até outras ilhas, e eu até penso em comprar se distribuírem a ilha de Lost e um Oceanic 815.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Após uma visita ao set de 'Resident Evil: Retribuição' (Resident Evil: Retribution), o ShockTillYouDrop divulgou detalhes da trama do longa.

Todos estão se perguntando como se dará o retorno da personagem de Michelle Rodriguez, Rain, morta no primeiro filme.

Rain foi clonada pela Umbrella Corporation, e se uniu a Jill Valentine na luta contra Alice (Milla Jovovich). No filme, ela é chamada de "Bad Rain" (Rain do Mal).

Na cena de ação que trará o embate de Jill e Alice, Bad Rain aplica em seu pescoço um líquido desenvolvido pela Umbrella que a faz ficar muito mais forte e veloz.

Carlos (Oded Fehr) e One (Colin Salmon) também foram clonados pela Umbrella.

"Tivemos umas cem Millas no filme anterior, então, obviamente, podemos ter mais Carlos, Ones, e Rains. Eu volto como dois caras diferentes.", revelou Oded Fehr.

O vírus mortal T, desenvolvido pela Umbrella Corporation, continua dizimando o planeta Terra, e transformando a população global em legiões de mortos-vivos comedores de carne. A única e última esperança da raça humana, Alice (Milla Jovovich), desperta no centro de operações clandestinas da Umbrella, e descobre mais segredos do seu passado misterioso conforme se aprofunda no complexo. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pelo vírus; uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington, DC e Moscou, culminando em uma revelação alucinante que irá forçá-la a repensar tudo o que ela acreditava ser verdade. Ajudado por seus novos aliados e antigos amigos, Alice precisa lutar para sobreviver o tempo suficiente para escapar de um mundo hostil que está prestes a ser destruído. A contagem regressiva já começou...

Sienna Guillory retorna como Jill Valentie, e Milla Jovovich volta a viver Alice. O elenco ainda conta com Michelle Rodriguez, Colin Salmon, Shawn Roberts e Boris Kodjoe. Johann Urb, visto brevemente em '2012', ficará com o papel de Leon Scott Kennedy, oficial da polícia de Raccoon City A chinesa Li BingBing ('O Reino Proibido') foi escolhida para viver Ada Wong, agente secreta chinesa que apareceu nos vídeogames 'Resident Evil 2' e 'Resident Evil 4'.

Paul W.S. Anderson retorna como roteirista e diretor. Ele roteirizou todos os filmes, e dirigiu o primeiro e o quarto.

O longa terá cenas gravadas em Toronto, Canadá e Tóquio, Japão. 'Resident Evil: Retribution' estreia em 14 de Setembro de 2012.

Lançado em 2002, o primeiro filme arrecadou mundialmente mais de US$ 100 milhões. A continuação, 'Resident Evil 2: Apocalipse', que chegou aos cinemas em 2004, obteve bilheteria de cerca de US$ 130 milhões. 'Resident Evil 3: Extinção' fez US$ 150 milhões. 'Resident Evil 4: Recomeço' arrecadou US$ 290 milhões mundialmente.

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Em entrevista, o produtor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou que a ideia do game é trazer a "experiência definitiva em entretenimento de horror". Para atingir isso, a equipe de produção estudou todos os aspectos que os fãs gostavam em cada um dos títulos da franquia e investiu em diferentes tipos de medo, com jogabilidade e balanceamento voltados tanto para quem já é veterano quanto para quem está jogando Resident Evil pela primeira vez.

Para o produtor, o horror não vem apenas de uma determinada situação, e sim também da escala do game e até mesmo do relacionamento entre os personagens. Segundo ele, todos estes aspectos estão presentes em Resident Evil 6, que pretende trazer um clima de "terror absoluto".

Em entrevista ao site IGN, Hirabayashi afirma que não é fácil fazer um jogo voltado para fãs com interesse tão distintos. Para o produtor, Resident Evil 6 será maior que todos os outros games da franquia e, apesar de não ter um único game do passado como inspiração, leva em conta diversas experiências dos títulos anteriores.

O produtor afirma ainda que mais personagens do game serão revelados no futuro, além de mais informações sobre o enredo e jogabilidade. Resident Evil 6 será lançado em 20 de novembro em versões PlayStation 3 e Xbox 360. O lançamento para PC deve acontecer logo depois.

Obrigado ao Steven L. Andrade, que nos avisou no Twitter sobre a notícia.
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A próxima edição da revista PSM3 vai trazer o anúncio da sequência de um grande shooter. Desde então, as apostas,feitas por diversos sites, estão centradas na possível continuação de dois grandes jogos do genêro FPS,Black 2 e Medal of Honor 2. Para aumentar o mistério, uma página na última edição da revista mostra uma imagem de dois projéteis sob um fundo negro que claramente indica o número 2.

Enquanto a qualidade de Black é uma unanimidade entre os jogadores,e considerado um dos melhores shooters já feito,Medal of Honor, em sua última edição,não foi muito bem aceito pelos gamers e pela mídia especializada, e está muito longe da grandeza de seus primeiros títulos.

De toda forma, qualquer um deles será bem vindo,isso se for algum deles. E para você? qual é a sua aposta?


Atualização


Medal of Honor 2 poderá ser revelado em breve

O inevitável deverá acontecer muito em breve, o anúncio oficial de Medal of Honor 2. A Electronic Arts está enviando convites por email para você reservar o dia 6 de março. O primeiro jogo para PlayStation 3 foi lançado em outubro de 2010 e apesar de ter vendido razoavelmente bem não foi um sucesso de crítica.

Será que a Electronic Arts finalmente conseguirá colocar a franquia Medal of Honor no mesmo nível de Call of Duty e Battelfield?


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Depois de revelar vários detalhes sobre The Last of Us, a Naughty Dog acabou com a esperança de alguns fãs que esperavam que o próximo título da empresa fosse um jogo envolvendo ou centrado em zumbis. De acordo com o diretor de criatividade do game, Neil Druckmann, o foco da história é a relação entre pai e filha (os dois personagens mostrados no trailer da VGA).

"Se o foco estivesse nos monstros, nós não os teríamos mostrados", disse Druckmann à Eurogamer. Desse modo, a história será mais centrada em Joel e Ellie ? mas a trama não será o único atrativo do título. A arte e a jogabilidade também fazem parte do produto final, disse o diretor, que também é o roteirista do jogo. Uma pista de que suas ações durante o game interferem no andamento da aventura foi citada, porém não aprofundada durante a entrevista.

Podemos dizer que esse jogo, tem várias semelhanças com alguns filmes especialmente esse:

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O site Gametrailers divulgou novos gameplays de Resident Evil: Operation Raccoon City e um vídeo-análise, conectando a história do jogo com a de outros capítulos da série.

A análise do Gametrailers reforça a ideia de que embora REORC seja um game muito focado no tiroteio em terceira pessoa e esteja muito longe do survival horror dos primeiros REs ou do action horror de RE4 e 5, existem muitos detalhes que conectam o título a série. Além de Nemesis, muitos elementos como ervas, as familiares ruas de Raccoon City e policiais transformados em zumbis trazem um clima nostálgico. Lickers e Hunters também dão as caras, porém em maior número (para compensar a maior quantidade de munição e de personagens lutando contra eles) e menos temíveis do que antes. Os Crimson Heads, introduzidos em Resident Evil Remake, estão de volta e adicionam um desafio a mais, por serem mais rápidos e violentos que os zumbis comuns.

Confira os gameplays divulgados:

A USS invade um depósito da Umbrella, infestado de zumbis. O objetivo aqui é ativar um Tyrant T-103. Destaque para o parasita NE-Beta, citado nos arquivos da campanha viral.

Membros da USS enfrentam uma horda de zumbis nas ruas de Raccoon City.

Detalhes do gameplay no cemitério da cidade, mostrado originalmente em Resident Evil 3.
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Parece que o próximo Medal of Honor será revelado no próximo mês.
Conforme reportado pelo Kotaku, a EA está a enviar convites para um evento dedicado a Medal of Honor nos E.U.A.

  A EA nunca escondeu que uma sequela estava em produção, no entanto, provavelmente será neste evento que o jogo será mostrado ao público pela primeira vez.
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O chefão da EA John Riccitiello, falou recentemente com analistas sobre o Battlefield 3, e na mesma reunião onde ocorreu o anuncio dos 10 milhões de exemplares vendidos, Riccitiello falou a respeito do Call of Duty Elite, o serviço de assinatura paga do Modern Warfare 3. Riccitiello disse:
Francamente, devo elogiar um dos nossos concorrentes. Eles tem um serviço de assinatura para um titulo de FPS, que eu penso ser um dos melhores.

Ele continuou dizendo que a EA tem brincado com algo semelhante, chamado de Ultimate Team para a série FIFA. Riccitiello acrescentou:
Esta é uma receita de crescimento e melhorias que estamos identificando e aplicando da melhor maneira em todos os nossos produtos, e você verá muito mais, incluindo um anúncio nos próximos dias.

Este "anúncio" seria relacionado a próxima DLC para Battlefield 3, e deve acontecer ainda esta semana. Será que teremos um modelo de assinatura paga semelhante ao Call of Duty Elite? Poderia ser uma versão premium do Battlelog, com acesso a todas as DLCs do futuro, como o modelo da Activision.
Trazendo o terror do clássico Alien vs Predador de 1999, a Sega vem chegando com Aliens: Colonial Marines, te colocando novamente no papel de um dos fuzileiros. Agora, você entrará num jogo sem HUD algum (as informações como munição se darão totalmente in-game, além do detector de movimentos), com muito suspense.

Enviados para uma missão de resgate, os fuzileiros acabam se ferrando bonito, e agora precisam sobreviver a uma chuva de xenomorfos ? e o pior, a rainha deles.

Durante o jogo, você adquirirá experiência para passar de nível, e destravar diversas coisas como novas aparências, habilidades e mais, que carregam para todos os modos de jogo.


Aliens: Colonial Marines está previsto para chegar entre setembro e novembro de 2012, para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U.
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Estava esperando mais de Uncharted 3? Se sim, hoje será lançado um DLC de co-op para o game. Nesse DLC você poderá explorar algumas fases do game com os seus amigos, outros DLCs virão com skins novas, vendidas separadamente. Doughnut por $1.99 e Rogues 1 e Rogues 2 por $2.99. O DLC de co-op estará disponível por $5.99



O próximo DLC custará $9.99 e estará disponível dia 21 de fevereiro. Ele vai trazer de volta mais de 4 mapas do Uncharted 2: Among Thieves. Se você comprou o Fortune Hunter's pass na PSN, todo esse conteúdo será de graça.

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Enquanto que as primeiras noticias sugeriam que o primeiro jogo da Respawn Enterteinment não sairia antes de 2015,agora parece que nós vamos ter a chance de jogar ele muito antes disso. Um calendário de Marketing da EA que vazou pelo site francês "Hardgamers" lista o jogo jogo da Respawn para Março de 2013.

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Os fundadores da Infinity Ward,Jason West e Vince Zampella formaram a Respawn em 2010,mas o primeiro jogo da empresa ainda não viu a luz do dia. A única coisa mostrada dele foi uma imagem borrada junto com a confirmação de que seria um game multiplataforma.
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Falando à revista PSM3 deste mês, o diretor de Bioshock: Infinite, Ken Levine, admitiu que está guardando segredo sobre a história do jogo até mesmo para a sua própria equipe.

"Eu quero preservar [a história] e observar [a equipe], para que eu possa ver as suas reações. Manter as pessoas virgens do conteúdo é realmente importante, porque você nunca verá a mesma reação da pessoa uma segunda vez."


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Na entrevista, Levine confessa que manter a história escondida da equipe não é popularmente aprovada.

"Eu sinto a frustração do time. Eles ficam me pedindo algum documento que contenha toda a história. Eu não vou fazer isso. Não é dessa forma que apresentamos as coisas para os jogadores, entregando um documento."
O site IGN entrevistou o produtor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, que fez questão de esclarecer que o título foi criado para proporcionar diferentes experiências de terror para todos. De acordo com ele a intenção é trazer o jogo de forma balanceada em dois estilos no produto final: de sobrevivência e de ação.

Confira os principais trechos da entrevista:

- As raízes da série foram importantes no desenvolvimento de RE6, assim como o conceito inicial de entregar "o jogo de terror definitivo".

- RE6 está sendo focado no terror e nos aspectos de jogo.

- As pessoas têm medo de várias coisas e com RE6 a Capcom quer proporcionar diferentes experiências de terror para todos.

- Há pessoas que gostam do estilo de jogo de ação, enquanto outras gostam de se aventurar a sobreviver. A intenção é balancear esses estilos para trazer uma jogabilidade completa.

- A Capcom vai continuar a fazer jogos da série enquanto existirem fãs. A empresa vai tentar agradar os seguidores antigos, atuais e os que possam a vir a conhecer RE no futuro.

- O desenvolvimento de RE6 não está sendo inspirado em algum título antigo da série, mas os jogos já lançados servem de "bagagem".

- Chris e Leon terão papéis fundamentais em RE6 e há ainda vários personagens para serem anunciados.
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Pra quem comprou Uncharted 3: Drake's Deception e possui o código da beta de Starhawk, já pode usá-lo na PlayStation Store para participar do programa.
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  Starhawk é um jogo de TPS Sci-Fi que é a continuação de Warhawk.
  Com um grande foco online o jogo promete atrair os fãs de multiplayer cooperativo.
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