domingo, 8 de janeiro de 2012

A banda larga brasileira está em 163º no ranking que mede a velocidade de acesso. Segundo estudo da Pando Networks, o Brasil está atrás de Nigéria, Haiti, Etiópia e Angola.

O Brasil também ganhou outro destaque: a de segunda cidade com conexão mais lenta do mundo. Itapema, em Santa Catarina, tem velocidade de apenas 61 kbps ? o mesmo que a discada. Só perde para Algiers, na Argélia, com acesso a 56 kbps.

Por outro lado, a conexão com a internet mais rápida do mundo fica na Coreia do Sul, com 2,2 MBps. Depois, vem Romênia (1,9 MBps), Bulgária (1,6 MBps), Lituânia (1,5 MBps) e Letônia (1,4 MBps).
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Estamos agora em Janeiro de 2012, sensivelmente um mês após o lançamento Japonês da PlayStation Vita e a cerca de um mês do lançamento Europeu, evento que nos é tão importante e que tanta curiosidade nos desperta. Antes do lançamento nipónico falámos um pouco do panorama com que a Vita se ia deparar e a nossa curiosidade por este primeiro embate passou por um relembrar do passado. Abordamos a comparação com produtos equiparáveis e quais as lições do passado que podiam ajudar a Sony a evitar erros do passado e a triunfar numa era na qual as portáteis enfrentam um novo tipo de concorrência que há cerca de cinco anos atrás não existia, pelo menos com esta envergadura. Estamos então aqui novamente para falar do lançamento nipónico, do que se lhe seguiu e que tipo de leituras podemos tirar para o lançamento Europeu.
Começamos então por abordar um dos tema que mais interesse despertou, nomeadamente as pré-reservas para a PlayStation Vita que no Japão foram de tal forma animadoras levando a Sony a aumentar de 500.000 para 700.000 o número de unidades disponíveis para o lançamento Japonês a 17 de Dezembro. Este foi um indicador altamente entusiasmante para o lançamento da Vita, pois expressava bem a elevada procura pelo sistema, permitindo a muitas lojas aceitar novamente pré-reservas. O dia de lançamento parecia prever-se como um grande dia para a Sony e assim foi, com esta a superar-se a si mesma.

O primeiro de muitos milhares de compradores nos primeiros dois dias.
Rapidamente surgiram pela internet vários tipos de testes, como a comparação de tempos de carregamento entre versões digitais e físicas (um dos temas que mais curiosidade despertou) mas a notícia e as comparações mais desejadas pelos fãs da PS3 de bolso só chegaram no dia 20 de Dezembro quando foi revelado que nos primeiros dias à venda a PS Vita chegou às 312 mil unidades no Japão, deixando grandes expetativas para os dados da primeira semana.
Como não podia deixar de ser, uma das primeiras reações é procurar as prestações das rivais e comparativamente a Nintendo 3DS vendeu mais 50.000 unidades no seu lançamento, no mesmo período. No entanto deve ser dito que a 3DS foi lançada em Fevereiro, mês mais calmo na indústria, enquanto a Vita é um novo sistema que se viu mergulhado na feroz competitividade da época Natalícia. Isto colocou-nos perante um cenário bastante animador pois apesar de uma prestação inferior à da rival, a Vita esteve bem acima das 200.000 unidades que a PSP conseguiu vender no seu dia de lançamento a 12 de Dezembro de 2004, tendo um preço de venda base de 19.800 Ienes (200?). Sendo ainda precioso referir que ambas chegaram como um produto novo a meados de Dezembro onde as rivais já existiam. Por outro lado ficou no ar a expetativa sobre as vendas da primeira semana tendo em conta as unidades enviadas para as lojas.
"A PlayStation Vita esteve bem acima das 200.000 unidades que a PSP conseguiu vender no seu dia de lançamento a 12 de Dezembro de 2004."
A 28 de Dezembro tivemos então esses dados tão aguardados e ficámos a saber que na primeira semana a foram vendidas 72.479 unidades da PS Vita, ficando em quinto lugar na tabela das vendas de consolas. São sensivelmente 393.886 unidades vendidas numa semana, um número agradável para um produto cujo preço tem sido questionado. No entanto, a procura pela portátil não foi tanta quando se esperava e contrastou com uma das maiores semanas da Nintendo 3DS em território Japonês, 482.000 unidades vendidas que fizeram com que a portátil da Nintendo tenha alcançado a marca de 4 milhões de unidades vendidas no Japão em oito meses. A isto temos ainda os dados dos jogos mais vendidos nos quais podemos ver que dos dez mais vendidos, cinco são jogos 3DS e sem surpresas pertencem a séries como Super Mario, Mario Kart e Monster Hunter. Everybody's Golf e Uncharted: Golden Abyss fizeram as honras da Vita ao marcarem presença entre os dez mais vendidos.

Os estão os jogos?
A sensação de que a Vita poderia não ter o arranque que se esperava começava a formar-se e então as atenções começaram lentamente a virar-se para os porquês. Determinados fatores começaram a ganhar destaque: o maior tempo da 3DS no mercado aliado ao seu novo preço, juntamente com a presença de jogos de renome, fizeram com que a procura pela Vita não fosse tão evelada quanto previsto e aqui acreditamos que existem dois fatores que podem ajudar a ler os dados da Vita no seu lançamento. Um deles sendo a revisão da postura da Nintendo face à 3DS a dar resultado na época mais movimentada do ano e o outro que o catálogo de jogos escolhido pela Sony pode não ter sido o mais indicado para os gostos nipónicos.
Equiparando as vendas da Vita com as vendas de jogos na sua primeira semana, as vendas combinadas de todos os jogos Vita presentes entre os 20 mais vendidos fazem um total perto das 170.000 unidades, ou seja, praticamente 50% dos compradores de uma Vita não compraram jogos. Esta é uma realidade para a qual não estávamos preparados pois o catálogo de lançamento da Vita sempre nos transpareceu como um dos mais diversificados e bem pensados dos últimos lançamentos na indústria. Agora a questão não era a presença de nomes sonantes mas antes quais deveriam ser esses nomes sonantes.
Na sua segunda semana à venda a Vita conseguiu arrecadar 42.648 unidades, para um total a rondar as 436.534 unidades. Dados dentro do panorama registado por outros sistemas em momentos similares da sua vida e para uma companhia deve sempre saber bem vender cerca de meio milhão de unidades de um novo sistema em três semanas. No entanto os jogos da Vita continuaram a não subir a lugares de destaque nas tabelas de vendas e a prestação da portátil não estava a cumprir com as expetativas de vendas criadas antes do lançamento. Novamente questionou-se o porquê e cada vez mais se sentia que os jogos poderiam ajudar a responder a isso mas com um mercado tão singular como este, nem tudo conseguia ser tão óbvio.
Diablo III lançamento em 01 de fevereiro.


Fãs da Blizzard Entertainment não terão que esperar muito mais tempo para a estréia de Diablo III. O site Joystiq está relatando em um anúncio para o jogo em uma (Best Buy) em Minnesota dizendo aos clientes que eles podem pegá-lo em 01 de fevereiro.

A foto mostra o anúncio da Blizzard mais recente, com um relógio de contagem regressiva para o lançamento a meia-noite.

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O anúncio também possui um relógio de contagem regressiva e aviso de um lançamento à meia-noite de Diablo III. A Loja da Best Buy web também lista um 01 de Fevereiro o lançamento do jogo. A última palavra oficial da Blizzard foi que seria lançado em "início de 2012."

Diablo III vai acrescentar uma variedade de novos recursos, classes de personagens, e um sistema de nova casa de leilões concebido como "um caminho novo para a companhia arrecadar uma grana extra com o jogo."

Gameplay de 59 minutos de Diablo III Beta:

GTA Vice City Rage

Posted by . On 10:20 No comments
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Saiu um novo trailer para a grande conversão que traz de volta a década de 80, vice city com missões,audio,modelos,praticamente todo reformulado na Rage Engine( motor grafico de GTA IV) trazendo novas experiências para os antigos jogadores de Vice City.Que por sua vez está ficando melhor e com menos bug´s que San Andreas Rage Engine,imaginem o mod com Icenhacer...Sem previsão para lançamento.Segue algumas fotos do projeto:
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Segue o novo trailer do mod:

Parece que a crise econômica não é o único problema da industria automotiva. Pelo menos, não para a Ford e o seu novo Ecosport.

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O modelo 2013 (imagem acima) foi comparado com o Pokémon Jigglypuff (abaixo) pelos ingleses do programa Top Gear, no site oficial do mesmo.

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Mas por que a comparação? Não é só pela aparência, mas principalmente pelo motor do SUV. Mais especificamente pelo motor que o veículo receberá na Índia: um EcoBoost de 1 litro, com 118 cavalos. Numa comparação - um pouco injusta, admito - o Chevrolet Captiva, SUV da montadora concorrente, pode ter um motor de até 258 cavalos.

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A falta de potência deste motor EcoBoost foi o motivo de taxar o EcoSport 2013 como algo capaz de fazer qualquer um dormir, igual a principal característica do Pokémon cor de rosa.

Vale lembrar que o EcoSport é um modelo criado aqui no Brasil.

Indiferentemente da opinião do público, sou obrigado a admitir que não me importaria de ser dono deste Pokémon da Ford...

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Da Redação
Tem havido uma série de rumores na internet afirmando que tanto a Sony quanto a Microsoft vão mostrar seus próximos consoles na E3 2012 em junho deste ano em Los Angeles. Mas de acordo com o analista Michael Pachter da Wedbush Morgan Securities, isso não vai acontecer.

"Acho que a possibilidade da Sony apresentar o PlayStation 4 é zero e só uma chance de 20 por cento da Microsoft mostrar seu próximo Xbox", disse Pachter. "Nenhum console deve ser mostrado antes de 2013, portanto não há razão para tantos rumores." completou o analista.

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Michael Pachter da Wedbush Morgan Securities

sábado, 7 de janeiro de 2012

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A Microsoft disse que agiu para restaurar a conta da usuária da Xbox Live que foi afetada por um golpe de phishing do exterior e cuja história mostramos recentemente por aqui. A empresa ressarciu todas as cobranças não-autorizadas feitas pelo criminosos enquanto as reclamações dela se perderam no atendimento ao consumidor, deixando a conta aberta.

Além disso, um representante da Microsoft disse ao Kotaku US que a empresa está revendo os seus procedimentos à luz desse incidente, outra manifestação embaraçosa de uma onda de crimes de phishing que tem afetado vários usuários.

"A segurança online dos membros da Xbox Live continua sendo da mais alta importância, motivo pelo qual nós constantemente tomamos medidas para proteger a Xbox Live de ameaças sempre diferentes", disse a empresa em uma declaração oficial. "Entretanto estamos cientes que alguns consumidores tiveram problemas em ter suas contas restauradas logo depois de terem relatado algum problema. Estamos trabalhando diretamente com esses consumidores para restaurar suas contas assim que possível e revendo nossos processos para garantir uma experiência positiva de atendimento ao consumidor".

A Microsoft ainda diz: "Apesar de normalmente não comentarmos casos específicos, a Microsoft pode confirmar que a conta em questão foi restaurada ao seu dono legítimo e todas as cobranças não autorizadas foram ressarcidas completamente". A vítima em questão, Susan, disse que perdeu US$300 da sua conta do PayPal enquanto tentava pedir que a Microsoft trancasse o seu usuário para impedir que isso acontecesse.

A empresa repetiu sua garantia de que "não houve quebra de segurança do serviço Xbox Live", o que pode até ser verdade, mas não ajuda a esclarecer o ponto central da questão: ainda há um jeito das pessoas terem suas contas invadidas e usadas para comprar pontos que depois são vendidos em sites de leilão.

É uma mensagem delicada, mas para cair em um golpe de phishing, a informação usada para invadir a conta geralmente vem de uma fonte externa como um site comprometido onde a vítima usa os mesmos dados de login e senha. A Microsoft não quer culpar a vítima, e nem nós. Mas talvez esse seja um bom momento para lembrar todos de trocar suas senhas, ou talvez usar algo que seja único à Xbox Live para que um phisher que consiga seu e-mail e senha por culpa da má segurança de outro site não possa usar os mesmos dados na Xbox Live.

Se você tiver algum problema parecido na Xbox Live americana, entre em contato o mais rápido possível com o atendimento ao consumidor do PayPal para suspender as cobranças e, logo depois, fale com a Microsoft para restaurar a sua conta da Live. Também não faz mal não clicar em links de e-mails ou sites suspeitos. No Brasil, a Microsoft atende pelo telefone 0800-891-9835.

Mas falando sério: é bom usar senhas únicas para qualquer site que guarde seus dados de cartão de crédito. É um pé no saco, mas é o único jeito de se manter mais seguro.
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No final de 2011 a Electronic Arts anunciou um novo título da franquia FIFA Street, onde o futebol jogado é o "de rua", que valoriza muito mais o drible. Desde então surgiram várias notícias a respeito, e o lançamento foi previsto para o verão norte-americano; algum tempo depois o mês de março foi dado como oficial, então eis que no último dia 5 de janeiro a EA anunciou a data oficial do lançamento, que ocorrerá no dia 7 de março, para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3.

Além disso, a produtora revelou uma boa notícia para quem não vê a hora de comprar o jogo. Quem adquirir o game na pré-venda, ganhará como brinde a equipe Adidas All-Star Team, que poderá ser liberada por meio de download.

Liderada pelo craque argentino e melhor do mundo Lionel Messi, o esquadrão ainda vem com mais outros doze craques patrocinados pela marca esportiva que nomeia o time, são eles: Neuer, Robben, Xavi, Nasri, Nani, Van Persie, Benzema, David Silva, David Villa, Schweinsteiger e os brasileiros Daniel Alves e Kaká.

Como se não bastasse os craques presentes na equipe, o Adidas All-Star Team ainda possui um "campo" de jogo. Trata-se de Praça da Catalunya, localizada no centro da cidade de Barcelona; cenário esse que contou com auxílio de Messi, garoto propaganda do jogo, na hora da produção. Entretanto, a pré-venda ainda não está disponível no site oficial do jogo (fifastreet.com).

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Console da Microsoft apostaria na inovação e utilidade.

Os próximos consoles domésticos da Sony e Microsoft ainda não foram anunciados e já se começa a especular sobre qual será o mais potente.

De acordo com fontes da revista PSM3, as especificações iniciais do PlayStation 4 parecem ser mais potentes que as do próximo Xbox.

A revista que irá contar com um especial PS4 na próxima edição, refere que as suas fontes sugerem que o próximo console da Microsoft vai ser lançado uns meses mais cedo que o próxima console da Sony.

A revista Xbox World, que pertence ao mesmo grupo da PSM3, irá também contar com um especial no próximo número, onde refere que o próximo Xbox será lançado no final de 2013 com um processador da IBM baseado no PowerPC e com o Kinect 2.0 fora da caixa.

Estas fontes vão ao encontro dos anteriores rumores, e de acordo com a Xbox World essa é uma das razões pela qual a PS4 poderá ultrapassar sucessor do Xbox 360 no que diz respeito à capacidade de processamento.

Segundo as fontes, a Microsoft quer com o seu próximo console focar-se mais na utilidade e inovação, dando a entender que não dará tanto ênfase ao poder de processamento.

lembrando que potencia nem sempre é a chave para o sucesso, pois o wii nos mostrou isso nesta geração.Contudo a proxima geração já esta mais que confirmada, com tantos rumores e especulações.

hoje de manhã a sony deu uma resposta a um analista, dizendo que não sabe nada sobre o lançamento do ps4, a microsoft respondeu como sempre, dizendo que "não comenta rumores ou especulações".

como diz a frase: onde a fumaça, há fogo...
Após o anúncio por parte de algumas lojas, a própria Sony resolveu anunciar oficialmente Gran Turismo 5 XL Edition, uma edição mais completa de Gran Turismo 5.

O jogo estará nas prateleiras no dia 17 de janeiro, ao preço de 39,99 dólares, e nele já estarão inclusos todas as atualizações gratuitas, além de mais de 20 dólares em DLCs, dentre eles: Racing Car Pack, Car Pack 2, Course Pack, Racing Gear Pack e Paint Pack.

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Novamente... "Uma rosa sob qualquer outro nome continua sendo uma rosa"... e continua a manter os espinhos.

O mercado OEM representa o mercado de computador low-end (baixo custo) e mid-range (custo mediano) de computadores pré-montados. Ao que se consta, a série OEM das HD 7000 não foi construída com a nova arquitetura GCN, como visto na HD 7970, mas sim com a atual VLIW5.

Observando as especificações das HD 7670 e 7570, constatamos que são idênticas às HD 6670 e 6570 respectivamente. A HD 7470 é igual a HD 6450 @750Mhz enquanto a HD 7450 apresenta a mesma semelhança com o modelo com @625Mhz da HD 6450.

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Em atualização, a equipe da AnandTech, que também constatou a remarcação das placas, revirou um pouco mais e acabou descobrindo que a HD 7350 não é baseado no chip Caicos da HD 6450, mas no chip Cedar de dois anos atrás que equipa as HD 5450. Após rever as especificações técnicas da HD 7350, notou-se que essa VGA não suporta a tecnologia DisplayPort 1.2 que foi introduzida na série HD 6000.
Capas e logos descartados foram publicados no site da empresa.
Material faz parte de comemoração do aniversário de dez anos do game.

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Imagem compara versão em desenvolvimento do 'Grand Theft Auto III', à esquerda, com edição final. 'GTA III' foi lançado em 2001 para PlayStation 2
(Foto: Reprodução)


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Logos do game que não foram utilizados. Arte com sigla foi descartada por lembrar muito jogo anterior , diz a produtora (Foto: Reprodução)


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À esquerda, capa da edição comemorativa de 10 anos. No meio, a versão original da capa europeia, que a produtora descartou usar nos Estados Unidos pois o jogo foi lançado logo após os ataques de 11 de setembro. À direita, um conceito da montagem final (Foto: Reprodução)


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Conceitos da capa com uso das molduras quadradas que virariam marca registrada da série. Pôsteres de filmes dos anos 1960 foram influência, diz produtora (Foto: Reprodução)


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Foto compara scripts dos jogos "Grand Theft Auto" III, à esquerda, e "GTA IV". "GTA IV" foi lançado em 2008 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e é rico em diálogos (Foto: Reprodução)
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Seguindo o lançamento de The House of the Dead: Overkill - Extended Edition para o Playstation 3, a SEGA anunciou que irá lançar as versões clássicas do arcade The House of the Dead III e The House of the Dead IV exclusivamente na rede Playstation Network.

Ambos os games virão em alta definição, trarão troféus e suporte ao Playstation Move.

The House of the Dead III chegará no próximo dia 07 de Fevereiro enquanto The House of the Dead IV está agendado para a primavera norte-americana.


sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

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A Microsoft Game Studios e a Epic Games acabaram de revelar um novo mapa que vira no novo DLC de Gears of War 3 Fenix Rising que sai em 17 de janeiro. Vamos conferir o trailer?

http://www.ign.com/videos/2012/01/06/gears-of-war-3-fenix-rising-academy-flythrough

O link acima só está disponível na IGN, então você precisa clicar no link para assisti-lo. Já que não é possível criar uma miniatura do vídeo na news.

Fenix Rising contará com 5 novos mapas assim como novas skins, 5 novos personagens e um modo de "prestige" no qual você pode resetar, por incrível que pareça, apenas o seu level. Deixando o resto de seu progresso intacto. Assim como personagens. O que acontece é que com a decisão de fazer uma DLC como essa deixou muitos da comunidade Gears irritados. Afirmando que:

"Gears, se tornou um novo Call of Duty" e que também:

"O Savage Kantus: Limited Edition, assim como o Train Cole deviam permanecer exclusivos para quem efetuou a pré-venda e participou do beta."

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Xbox Live no Android?

Posted by . On 15:46 No comments
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Parece que a Microsoft quer levar Xbox LIVE para o Android, de acordo com um anúncio de trabalho publicado em sua página de recrutamento.

Ela procura um engenheiro de software com experiência de dois ou mais anos em desenvolvimento de aplicativos móveis e acrescenta que "a experiência em desenvolvimento com o Windows Phone, iOS e Android é uma grande vantagem".

Trecho do anuncio:
"Como engenheiro de desenvolvimento de software na equipe, você terá a oportunidade de ajudar a definir e organizar as experiências para o projeto, você vai começar a trabalhar com uma equipe de desenvolvedores talentosos e energéticos, e você terá o luxo de trabalhar com todos os tipos de dispositivos móveis para criar o oficial experiências Xbox LIVE móvel."

Parece que a estratégia de manter o Xbox Live como uma carta na maga do Windows Phone foi revista.
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No ano passado, as pessoas começaram a reclamar que suas contas da Xbox Live estavam sendo "hackeadas". A Microsoft disse que não, esse não era o caso, mas admitiu que havia um problema com tipos inescrupulosos de "phishing".

"Não é um hack, é, na verdade, só um jeito diferente de monetizar contas roubadas", disse Doug Park, da Microsoft, na época.

Bom, isso faz alguns meses, mas as pessoas ainda estão reclamando de golpes desse tipo.

Uma das vítimas, cuja história é bem triste, é a "Embaixadora Xbox" Susan Taylor, de 23 anos, que diz que não só a sua conta da Xbox Live foi acessada ilegalmente, mas que quando contactou a Microsoft para resolver o problema, foi jogada de divisão para divisão de atendimento ao consumidor e, no fim das contas, não conseguiu travar seus dados. Como resultado, ela perdeu mais de US$ 300 em compras feitas diretamente da sua conta no PayPal ? metade disso depois de, supostamente, a Microsoft ter suspendido a conta por motivos de segurança.

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Teoricamente, o golpe funciona assim: alguém consegue, de alguma forma, os dados de acesso de algum usuário na Xbox Live (como, exatamente, isso acontece não está claro, e é por isso que o assunto ainda está sendo discutido). O "hacker" (ou qualquer pessoa que tenha conseguido as informações) compra um Family Gold Pack, o que permite ao criminoso dar Microsoft Points para determinadas contas. Ele então compra um monte de Microsoft Points, cria uma nova conta Gold e manda todos os pontos para ela. Finalmente, essas contas "carregadas" são vendidas no mercado negro por menos do que custaria fazer uma conta dessas normalmente.

Susan disse ao Kotaku US que ela nunca jogou FIFA 12, o jogo que teoricamente seria o instrumento do golpe. Ela também disse que a sua conta do PayPal e da Xbox Live não tinham o mesmo nome de usuário ou senha (apesar de estarem, obviamente, conectados no console).

O descaso da Microsoft, porém, teve um pequeno lado bom: Susan diz que o fato de ela ainda conseguir logar na sua conta significa que ela pôde rastrear e entrar em contato com a pessoa que recebeu os pontos roubados.

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O usuário disse a ela que havia comprado a conta da Xbox Live de um site de leilões polonês, e deu alguns detalhes sobre a pessoa que fez a venda para que Susan pudesse encontrá-la.

A pior parte disso tudo é que, se a história for verdadeira, a Microsoft não ter travado a conta assim que foi informada da invasão fez com que a Susan perdesse ainda mais dinheiro. Pior ainda é que, três meses depois que essa bagunça começou, tudo continua acontecendo. E apesar de a Microsoft dizer que isso não é um "hack", os usuários ainda estão perdendo contas e dinheiro e recebendo um atendimento ao consumidor muito ruim em troca.

A Nintendo 3DS bateu o recorde de vendas num único mês para o território japonês, isto de acordo com o Enterbrain.
O mês em causa é o de dezembro de 2011, com o fantástico número de 1.492.931 consolas Nintendo 3DS.
De acordo com a Sankei News, este é o maior volume de vendas num único mês desde 1997, quando a Enterbrain passou a acompanhar as vendas de consolas para o território.

GDC 2012
Skyrim, Portal 2 e Bastion puxam a fila de indicados do GDC Awards 2012

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Os indicados para o Game Developers Choice de 2012 foram anunciados. A premiação, que acontecerá durante a Game Developers Conference, em março, é uma das cerimônias mais prestigiadas do mercado. Ela acontece na mesma noite e local do Independent Games Festival.

Skyrim, da Bethesda, e Portal 2, da Valve, receberam cinco indicações cada. E causando certo grau de surpresa, Bastion, que foi lançado para download tanto pela Xbox Live Arcade quanto pelo Steam, recebeu um número igual de indicações. É por isso que eu amo a premiação da GDC.

Só esperamos que o Sr.Tim Schafer esteja lá de novo, e ele faça mais uma vez caretas dignas de virarem foto-resposta na internet.

Melhor Game Design
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Portal 2 (Valve)
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
Dark Souls (FromSoftware)

Inovação
Skylanders: Spyro's Adventure (Toys For Bob)
Portal 2 (Valve)
Bastion (Supergiant Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
L.A. Noire (Team Bondi)

Melhor Tecnologia
Battlefield 3 (DICE)
L.A. Noire (Team Bondi)
Crysis 2 (Crytek Frankfurt/UK)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)

Melhor Jogo Portátil/Mobile
Tiny Tower (NimbleBit)
Super Mario 3D Land (Nintendo)
Jetpack Joyride (Halfbrick)
Infinity Blade II (Chair Entertainment)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capy Games/Superbrothers)

Melhor Áudio
Bastion (Supergiant Games)
LittleBigPlanet 2 (Media Molecule)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Dead Space 2 (Visceral Games)
Portal 2 (Valve)

Melhor Jogo de Download
Stacking (Double Fine)
From Dust (Ubisoft Montpellier)
Bastion (Supergiant Games)
Outland (Housemarque)
Frozen Synapse (Mode 7)

Melhor Narrativa
Portal 2 (Valve)
The Witcher 2 (CD Projekt RED)
Bastion (Supergiant Games)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Saints Row: The Third (Volition)

Melhor Estreia
Supergiant Games (Bastion)
Team Bondi (L.A. Noire)
Re-Logic (Terraria)
BioWare Austin (Star Wars: The Old Republic)
Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)

Melhor Arte Visual
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Rayman Origins (Ubisoft Montpellier)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Japan)
Battlefield 3 (DICE)

Jogo do Ano
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Portal 2 (Valve)
Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal)
Dark Souls (FromSoftware)

Em 2011, o recordista de indicações foi Limbo (7), seguido por Red Dead Redemption (6) e Mass Effect 2 (5).
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Fraude na Xbox LIVE é maior do que parece e hackers vendem dados de usuários
Um problema na Xbox LIVE, que parecia ser restrito a alguns usuários de FIFA 12, parece estar se espalhando pela rede da Microsoft. Hackers estão vendendo contas, dados de usuários e Microsoft Points.

Mais de 1.500 contas da Xbox LIVE estavam sendo vendidas por um hacker, enquanto outro detalhava que vendia tanto o nome de usuário, quanto a senha. Também era possível adquirir Microsoft Points com eles, por um preço abaixo do mercado. Os hackers recomendavam gastá-los em 2 horas após a compra ou não garantiam que eles iriam funcionar.

Desde outubro de 2011, usuários vêm enfrentando problemas com contas hackeadas na Xbox LIVE. As falhas estavam sendo atribuídas a um sistema de fraude por phishing e uma falha no jogo FIFA 12 da Electronic Arts, no qual as contas eram usadas principalmente para comprar conteúdo para o game.

Porém, muitos usuários estão reportando que tiveram suas contas comprometidas sem terem passado por qualquer procedimento duvidoso que pudesse classificar phishing. A Microsoft tem evitado se pronunciar oficialmente sobre o assunto e descartou que esta seja uma falha de segurança em larga escala.
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Para os donos de ambas as plataformas, a GameStop juntamente com a Radical Entertainment, produtora do game, estão dando a quem fizer a pré-venda do jogo pela GameStop, a habilidade de dar um ''pé na bunda'' de seus inimigos, combinado a Bio Bomb, habilidade já presente no jogo.

Confira o video e veja o resultado dessa junção inusitada:



Pra quem possui uma das plataformas citadas e deseja fazer a pré-venda, basta clicar na fonte e selecionar uma das duas primeiras opções.

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Eu sou muito ruim em jogos de terror, então aproveitei uma recente oportunidade para assistir a uma curta demonstração do próximo jogo survivor-horror épico da Konami, Silent Hill: Downpour, para PS3. Em um desenvolvimento aplaudido pelos fãs da série, Downpour dá grande ênfase ao terror psicológico sobre a ação inquieta dos últimos jogos da série, como Silent Hill: Homecoming.
Você joga como Murphy, um detento de segurança máxima com um passado muito problemático. Você acorda na periferia da cidade amaldiçoada de Silent Hill depois do ônibus de transporte da prisão sofrer um acidente. Fiel ao formato de Silent Hill, você passa o restante do jogo fugindo dos habitantes monstruosos da cidade enquanto junta as pessoas dos segredos mais profundos de Murphy ? incluindo as verdades obscuras que o levou a Silent Hill.
Eu conversei com o produtor Devin Shatsky, que respondeu algumas perguntas essenciais enquanto jogava a primeira parte do jogo.

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Depois dos relatos desta manhã de que o PlayStation 4 seria revelada na E3 deste ano, a Sony diz não saber de nada sobre a apresentação de um novo console.

Em entrevista do CVG com Shuhei Yoshida, presidente dos Worldwide Studios da Sony, quando lhe questionaram sobre a sucessora do PlayStation 3 ele respondeu com um, "Não sei do que estão falando," acrescentando, "Continuamos muito entusiasmados com o PlayStation 3."

Obviamente que se a Sony faz tenção de apresentar uma novo console na E3 não diria agora que iriam apresentá-la, como tal o melhor a fazer é esperar até ao início de junho, altura em que o evento se realizará.
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