domingo, 25 de dezembro de 2011

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A Nintendo confirmou que na próxima quarta-feira, dia 27 de dezembro, dará uma conferência onde irá anunciar algumas novidades. Tal como já tinha acontecido em outubro, a conferência será retransmitida em direto pelo serviço UStream.
No dia 21 de outubro, a Nintendo mostrou novos jogos da Nintendo 3DS e anunciou as novidades que trazia a última atualização de software da Nintendo 3DS.
Por enquanto não se sabe o que a companhia irá anunciar, no entanto espera-se que se apresentem novidades para a Nintendo 3DS, que está a ter vendas excelentes no Japão após o seu inicio pouco auspicioso.
A Gearbox implementou uma solução na história de Borderlands 2 para explicar o problema de encontrar aleatoriamente os inimigos.

Conversando com o site IGN, Anthony Burch revelou que "a Hyperion é capaz de enviar robôs que caem no planeta e vêm da lua, e imediatamente começam o ataque". Isso significa que o jogador nunca está a salvo e sempre que a Hyperion sabe onde ele está, ataques acontecerão. No jogo anterior, inimigos saíam de tendas, mas segundo o designer, essa nova maneira será bem mais espetacular.

A Hyperion é uma produtora de armas na história do game. O DLC "General Knoxx" do primeiro jogo deu dicas de como a história se desenrolará com essa "empresa". Apesar do foco na Hyperion, o jogo terá outras produtoras de armas. É a mesma situação da Atlas tentando conquistar Pandora em Borderlands.

Ainda sobre a história, foi dito que ela será melhor explorada nesta sequência. No primeiro Borderlands havia bastante conteúdo, mas tudo através de textos nas missões e o jogador podia acabar o game sem entender nada do enredo. Eles pretendem melhorar esse aspecto, mas sem exagerar colocando "20 minutos de cutscenes". A ideia é ver a história acontecendo junto com o gameplay - você verá Roland, o "Vault Hunter" do primeiro jogo (os personagens do game original servirão como guia para o jogador) ser capturado, enquanto vê os capangas gritando para você. É assim que a história será melhor mostrada.

Um novo personagem também aparecerá: Handsome Jack. Ele será o vilão principal e terá um papel fundamental na história. Jack estará nas cutscenes e sempre que aparecer, o jogador associará a situação com "algo ruim está por vir". O designer compara Jack com GlaDOS (da série Portal) no sentido de interagir com o jogador. Tanto via rádio quanto em momentos que ele aparece para você.
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PlayStation Blog lançou um trailer de jogabilidade do jogo Resistance: Burning Skies.
Os ceticos com certeza vão mudar de ideia quando verem o que o pequeno mostrinho da Sony pode fazer com jogos em primeira pessoa.
Ainda mais que no video da uma demonstração de como sera usado as funcionalidades do PSV no jogo, tipo, arrastar e lançar granadas exatamente onde você quer que elas caiam, no combate corpo a corpo sera usado muito a tela de toque etc...

De uma conferida no video a baixo e tire suas próprias conclusões!





Resistance: Burning Skies é um jogo exclusivo para PlayStation Vita previsto para ser lançado em 2012
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A Big N japonesa realizará nessa terça-feira, 27 de dezembro, no Japão a segunda edição de um evento conhecido como "Nintendo Direct" que servirá para encerrar as atividades do ano de 2011. Esse evento já ocorreu em outubro e teve o anúncio de diversos aplicativos e jogos para o 3DS, como Fire Emblem, Monster Hunter 4 e Mario Tennis, por isso esperamos novos anúncios. Ele irá ocorrer às 12h no Japão e aqui à 1h da manhã no horário de Brasília e poderá ser visto via UStream.

Link para assistir o evento: http://www.ustream.tv/user/Nintendo_Direct/shows
Ainda sem data de lançamento definida, para aflição dos fãs, Grand TheftAuto V mantém o suspense sobre a data que chegará nas prateleiras. A boa notícia é que você já pode pré-encomendar o game para PS3 e Xbox360 por 42,99 libras no site da Tesco Entertainment Online.

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De acordo com um pressrelease divulgado pela empresa, quem pré-encomendar Grand Theft Auto V através do site da Tesco estará protegido pela Promessa de Preço de Pré-encomenda. Isso significa que, se por alguma circunstância, o valor do jogo for modificado até sua data de lançamento, a empresa cobrará do cliente o valor mais baixo anunciado. No momento, esta é uma boa opção, como não há uma previsão para a chegada de Grand Theft Auto V, também não existe certeza sobre o valor que o jogo custará.

Grand Theft Auto V é o mais novo game da série, muito bem-sucedida por sinal, Grand Theft Auto. Nesta versão, GTA volta para a Costa Oeste, tão amada pela Rockstar, criadora do jogo. A cidade de Los Santos está de volta e vai oferecer aos jogadores mais liberdade, uma storyline fascinante e novas missões.

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Pra quem ainda não viu o trailer de lançamento do GTA V , ta ae :

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Em um evento da Capcom France, Nemesiscv , membro do fã site francês Ultimate RE , teve acesso e jogou a uma demonstração de Resident Evil: Operation Raccoon City. O rapaz compartilhou com o site REVIL algumas informações interessantes sobre o jogo, confira:

- Está confirmado: REORC, a exemplo de Resident Evil: Revelations, terá dublagem em vários idiomas. Nemesiscv jogou a demonstração toda em francês, mas será possível escolher outros idiomas, como alemão, italiano e espanhol, além do inglês.

- Spectre foi o personagem escolhido para jogar Operation Raccoon City. Com ele, Nemesiscv contou que é possível enxergar um mapa maior do que com os demais membros da USS, além de ser possível localizar os membros da Spec Ops através das paredes.

- A demostração jogada se passava na prefeitura e ao final do capítulo inúmeros Lickers atacam a equipe da USS.

- O Hospital de Raccoon, que vemos pela primeira vez em RE3, será um dos cenários do jogo.

Resident Evil: Operation Raccoon City será lançado no dia 20 de Março de 2012 para as plataformas PC, X360 e PS3.
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Parece que foi ontem que a edição de 2011 da E3 acabou e os grandes títulos começaram a aquecer os motores para os excelentes lançamentos de 2011. Parece que foi ontem que o Project Café virou Wii U, parece que foi ontem que a Microsoft não produzia seus consoles no Brasil.

Mas não foi. Tudo isso se espalhou por 2011, um ano que teve alguns dos maiores lançamentos da história dos games, alguns clássicos, novos portáteis, novos consoles anunciados, e toda uma gama de marcos históricos e fracassos. Relembramos os 10 principais eventos que balançaram a indústria dos videogames neste ano. Confira!

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PSN é atacada por hackers

A PlayStation Network tem uma diferença crucial quando comparada à Xbox Live, da Microsoft: é gratuita. Mesmo assim, o serviço causou uma grande dor de cabeça para os jogadores em abril de 2011, com uma invasão de um grupo de hackers, chamados de Anonymous, que derrubou a rede da Sony por mais de um mês.

A situação voltou relativamente ao normal apenas no começo de junho, quando a gigante japonesa conseguiu restaurar o serviço em quase todos os territórios e trouxe aos jogadores afetados pela queda na PSN alguns jogos para download, entre outros benefícios. Desde então, hackers já chegaram a ameaçar a Xbox Live e a roubar algumas informações privadas no Steam, mas nada se compara ao grande apagão da PSN.

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Duke Nukem Forever foi finalmente lançado... e é uma m#%*&

Parece inacreditável, mas 2011 foi o ano no qual "Duke Nukem Forever", o "Chinese Democracy" dos games, finalmente chegou às prateleiras, depois de incontáveis mudanças de engine e da falência da 3D Realms. Duke está de volta, saudações ao rei.

O jogo ser um completo desastre é apenas uma consequência do catastrófico processo de desenvolvimento, aliado a um hype descomunal e escolhas infelizes de roteiro e jogabilidade. Mesmo assim, a lenda que dava sentido a termos como vaporware finalmente se tornou realidade.

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Anúncio do Wii U

Quando o mundo soube dos primeiros rumores envolvendo o Project Café, em abril, os boatos envolvendo uma espécie de reboot HD do Wii não eram novidades. O papo que circulava ainda em 2010 era de que a Big N relançaria o Wii com uma saída HDMI e um drive de Blu-Ray. Reggie Fils-Aimé e Shigeru Miyamoto rapidamente negaram o Wii HD e indicaram um possível sucessor.

Em junho, durante a conferência da Nintendo na E3, o Project Café desapareceu e, em seu lugar, surgiu o Wii U, um console HD que utiliza um controle que mistura o design tradicional dos joysticks com tablets. O Wii U foi recebido de forma cautelosa, mas é inegável que a Nintendo deu um golpe severo no conceito de "gerações de consoles", pois o Wii U também utiliza o Wii Motion convencional.

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Nintendo 3DS decepciona

O DS é um dos portáteis mais bem-sucedidos de todos os tempos, por isso a Nintendo, compreensivelmente, tinha altas expectativas para o 3DS, um portátil com duas telas e tecnologia 3D sem a necessidade de óculos. O 3D, surpreendendo os céticos, até funciona bem (ainda que, dependendo do jogo, seja um pouco sensível demais aos movimentos do jogador), mas mesmo assim, o portátil não decolou.

O lançamento, em fevereiro, bateu recordes e tudo parecia brilhante para a Nintendo, mas nos meses seguintes, a procura foi diminuindo e as vendas começaram a não bater as metas. A fraca biblioteca inicial de títulos não conseguiu atrair jogadores menos ávidos por novidades e a situação só começou a melhorar quando remakes de peso, como "Star Fox 64" e "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" chegaram às lojas, e quando a Big N cortou o preço do portátil. O 3DS tem o desafio de ter um 2012 mais suave que o conturbado ano de 2011.

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PS Vita problemático

Essa notícia é fresca das manchetes, mas parece que 2011 não foi o ano de sorte para quem ama portáteis. Relatos de que o PS Vita está com diversos problemas de firmware no Japão estão pipocando em todos os cantos, o que pode atrasar ou prejudicar o lançamento ocidental do novo portátil da Sony.

Os jogadores estão experimentando telas de toque que não funcionam, telas que travam e outros problemas que, aparentemente, apenas envolvem o software do portátil, não o hardware.

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Call of Duty bate o recorde... mais uma vez

Ninguém duvidava que "Modern Warfare 3" seria um game excelente para os bolsos da Activision, mas não era todo mundo que acreditava que a série bateria o recorde de vendas da indústria de games pelo terceiro ano consecutivo. "MW3" é, agora, o produto de entretenimento que gerou US$ 1 bilhão mais rápido.

Com isso, veio o inevitável chororô dos detratores da franquia, que se uniram nos fóruns de sites de notícias e no Metacritic e atacavam a mesmice do game, quando comparado aos outros da série. Mesmo com milhões de compradores e jogadores ávidos, "MW3" pode ser o jogo mais odiado da geração.

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Xbox 360 passa a ser fabricado no Brasil

Notícia boa para quem ainda torce pelo Brasil se tornar um gigantesco pólo de games, um público que provavelmente inclui todos os jogadores brasileiros. A Microsoft deu mais um passo na sua estratégia tupiniquim e começou a fabricar consoles por aqui.

O que isso significa para o brasileiro? De cara, um corte significativo dos preços, mas mais facilidades na assistência técnica e certa garantia de que a empresa está investindo de forma constante no país e que não deve ser uma moda passageira. Ainda falta muito, incluindo a mesma atitude da Sony.

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World of Warcraft em português

O massivo colosso da Blizzard não é novidade para os brasileiros, mas a empresa, mostrando interesse no mercado local, trouxe oficialmente o jogo para o Brasil, totalmente traduzido e com modos de pagamento diferenciados, como boleto bancário. O game, que conta com mais de dez milhões de jogadores no mundo todo, ganhou servidores próprios no Brasil, que lotaram rapidamente.

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Skyrim entra na cultura pop

"The Elder Scrolls V: Skyrim" é um jogo gigantesco, cheio de nuances, profundamente calcado em RPGs fantásticos. Era de se esperar que a crítica se ajoelhasse diante do game e que ele se tornasse um clássico contido.

O que não estava nos planos é que o jogo fosse tomar de assalto a cultura pop e dominar a lista de mais vendidos em alguns territórios, mesmo encarando a brutal competição de novembro. "Skyrim" se tornou o game mais vendido no Steam e ainda criou um "meme" de internet, envolvendo a frase "Eu costumava ser um aventureiro... até tomar uma flechada no joelho", um trecho repetido aleatoriamente por diversos guardas e NPCs menos importantes ao redor de "Skyrim".

É cada vez menos raro um game entrar de cabeça no mundo pop, mas é ainda mais raro um RPG tão de nicho como "Skyrim" tomar o mundo de assalto.

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Minecraft

Mesmo com "Call of Duty" vendendo oito cópias até para a sua vó e Skyrim se tornando um banco de referências cômicas questionáveis na internet, 2011 pode ser lembrado como o ano de "Minecraft", o queridinho indie que é parte survival horror, parte Lego e parte devaneio artístico.

O USG, ou User Generated Content está ganhando força, com suporte dos estúdios, em jogos como "inFamous 2" e "LittleBigPlanet", mas "Minecraft" faz disso sua mecânica central e sua fronteira final.

Em Minecraft, a criatividade (e paciência) do jogador é o limite, com a necessidade de se proteger em fortalezas rapidamente se alternando com a necessidade de construir, de bloco em bloco, um Link estilo 8 bits do tamanho de uma montanha. O estilo pixel art e a jogabilidade que depende de certa obsessão tornam o game difícil de recomendar para todos, mas "Minecraft" é um dos games mais revolucionários dos últimos anos.
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Na era dos jogos em HD, uma verdadeira onda tomou conta do mercado de games nos últimos meses: a remasterizações de velhos clássicos. É fato que nos próximos meses você (re)jogará vários de seus títulos favoritos em um console atual. "Halo", "God of War", "Shadow of the Colossus" e "Resident Evil" são apenas algumas das franquias cujos antigos títulos ganharam versões atualizadas.

Seguindo essa tendência de mercado, a Konami chega com a compilação "Silent Hill HD Collection", para PS3 e X360. Talvez dentre toda essa leva de jogos remasterizados seja justamente "Silent Hill" o mais esperado de todos, pois ele irá reunir em um só pacote dois dos games mais celebrados pela crítica e pelos jogadores ao redor do mundo: "Silent Hill 2" e "3".

O enredo de "Silent Hill 2" é basicão: Mary Sunderland contraiu uma estranha doença e acabou morrendo. Seu esposo, James Sunderland, jamais esqueceu sua amada e afundou em depressão. Mas a triste história parecia que iria mudar quando ele recebeu uma misteriosa carta assinada por Mary, em que ela supostamente afirmava esperá-lo em uma localidade chamada Silent Hill, onde eles viveram momentos felizes. Atormentado e confuso, James parte para Silent Hill para encontrar a esposa.

Já o enredo de "Silent Hill 3" é mais diabólico e conta a história de Heather Mason, filha de Harry Mason, protagonista do primeiro jogo. Na trama, Heather descobria sua ligação com a cidade de Silent Hill e os segredos dos antigos cultos da cidade. Além disso, o jogador acaba descobrindo o que acontecia com Harry Mason, protagonista do primeiro game.

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Força em dose dupla


Os dois títulos foram os primeiros a serem lançados para o PlayStation 2 e colecionaram milhares de críticas positivas e admiração dos fãs da franquia. As histórias cativantes, os elementos emocionais complexos e os diversos momentos de gelar a espinha marcaram época.

Inicialmente, essa compilação seria lançada apenas para PS3, porém, Tom Hullet, produtor da série, anunciou recentemente também a versão para X360. O anúncio foi garantido graças a protestos de fãs que haviam optado pela plataforma da Microsoft e não da Sony.

A Konami vai comercializar os dois games pelo preço de um, porém, com gráficos em HD, novos trabalho de dublagem, troféus e conquistas. Além da alta definção, a Konami também prometeu remover alguns bugs que havia nos originais e alterou sensivelmente a dublagem.

E por falar em dublagem, a Konami vai deixar que os jogadores troquem a versão de áudio para a dublagem original ou para a nova durante as partidas. Há a possibilidade também de serem incluídas algumas localidades e salas que não foram aproveitadas nos títulos originais. Mas isso ainda não foi confirmado.

O que é certeza mesmo é que a versão "Silent Hill 2: Restless Dream" estará no pacote, possibilitando que os jogadores acompanhem o cenário Born from a Wish e joguem com a enigmática Mary.

Mas, por outro lado, infelizmente "Silent Hill 4: The Room" não constará nessa edição. Alguns fãs esperavam que o game também fizesse parte da coletânea, que seria uma decisão meio óbvia, porém a Konami descartou a ideia assim que os primeiros chiados surgiram.

"Queríamos focar naquilo que sabemos que os jogadores se importam mais. Não queríamos dar aos jogadores ao que não tivéssemos certeza que eles quisessem 100%", justificou Tom Hullet. "Se você é fã de 'Silent Hill", então provavelmente gosta mais do segundo e do terceiro game. Aqui tem os dois e todos ficam felizes. Se os fãs gostarem do tratamento em HD, quem sabe talvez façamos mais coisas no futuro."

A grande questão aqui se estende para outras franquias também: será que velhos clássicos realmente precisam de remasterizações em HD? Só saberemos a resposta no começo de 2012, quando o jogo chega ao mercado. Até lá, vamos sonhar com enfermeiras ensanguentadas e sustos em HD.

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Comparando duas gerações


Como todo remake em HD que se preze, a nova versão de "Silent Hill" se orgulha de levar aos jogadores a ótima experiência dos jogos antigos banhados em texturas de nova geração para parecer menos batido frente aos jogos atuais.

Claro que não poderíamos esperar jogar "Silent Hill 2" com o refinamento gráfico à la "Silent Hill Downpour", mas ao comparar imagens do "Silent Hill 3" original com a nova versão, ficamos com um a impressão de que talvez os gráficos da época já fossem bons o bastante para a geração atual. Claro que o banho gráfico ainda não está completo, mas já dá para ter uma noção do que esperar.

Já pudemos notar algumas pequenas diferenças no cenário do jogo: o cinzeiro na mesa está diferente, além disso, há novos objetos no balcão ao fundo. A coisa mais enigmática é um buraco que surge para substituir a janela do restaurante. O que será que tem naquele buraco? Ele será mantido? E o mais importante: será que haverá mais mudanças desse tipo em outros ambientes do jogo?
O que você faria se tivesse 1 milhão de dólares? Muitas idéias podem vir à sua cabeça, mas provavelmente comprar uma espécie de roupa gigante, que mais lembra aquelas molas que brincávamos quando criança, não seria uma delas.

O site de vendas eBay está anunciando o Human Slinky, produto que ficou famoso nas mãos do ginasta romeno Oprea e que ganhou o mundo em apresentações em renomados programas de televisão, como Late Show with David Letterman e America's Got Talent.



Confeccionado à mão, o Human Slinky permite que a pessoa que o estiver utilizando realize inúmeros truques, que podem ser conferidos no vídeo abaixo. Provavelmente que o comprar não conseguirá fazer as mesmas coisas que o ginasta e acabará seguindo a sugestão do eBay, usando a roupa inusitada como fantasia de Halloween.
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A 3 dias atrás, foi lançado na rede um endereço que seria supostamente de um próximo título da série Half-Life, onde havia apenas uma imagem de seu logotipo. Mas para excitar ainda mais os fãs da série, ao clicar neste logo você era redirecionado para o endereço half-life3.com, que, por sua vez, leva o visitante à página da Orange Box. Muitos fãs, perceberam que dentro deste suposto logo de Half Life 3 havia um logo ao redor do Lambda, que seria o simbulo da Aperture, empresa ficticia que faz parte do enredo da série Portal, da mesma criadora da série Half-Life.

Para alegrar os fãs, este suposto site chamado Black Aperture  foi atualizado, e nestas modificações, agora ao longo da página deste endereço e possivel ver vários pequenos logotipos animados flutuando, o que seriam as lambdas presentes no logotipo da série Half-Life. Com isso, podemos saber que realmente este site pode ser oficialmente da Valve. Veja abaixo a comparação, do inicio e do atual, do que foi modificado:

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Você já sabe que Ezio Auditore da Firenze, o famoso assassino da série Assassin's Creed, estará presente em Soul Calibur V. Além desta participação muito especial, teremos outros novos personagens no game, além de muitos rostos já manjados. No novo trailer do game você relembra alguns velhos conhecidos e conhece alguns dois novos lutadores.

Entre os novatos, podemos conhecer o visual e os golpes de Xiba, um rapaz que luta utilizando um bastão e Aeon, um bizxarro lagarto com asas (?!) que carrega dois machados e parece uma evolução dos Lizardmens genéricos de antigamente.

Já entre os velhos conhecidos vemos o pirata Cervantes e Yoshimitsu, o espadachim de Tekken que é figurinha carimbada em Soul Calibur e volta com uma nova roupa bem estilosa.

Ao final do vídeo, flashes rápidos mostram (o que pensamos ser) o elenco completo do game, confira abaixo:



Em outro vídeo divulgado recentemente, são mostrados alguns dos Critical Edges, os novos golpes especiais do game. Embora o vídeo esteja em japonês, podemos deduzir como os novos golpes irão funcionar pelas imagens, confira:



Legal que a Namco  está investindo em golpes especiais mais elaborados! Isso certamente deixará a jogabilidade mais rica, e os combates bem mais intensos!

Produzido pela Namco/Bandai, Soul Calibur V será lançado no dia 31 de janeiro de 2012. Estão confirmadas versões do game para Playstation 3 e Xbox 360.

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Novas informações de The Last Of Us vazaram! De acordo com uma entrevista com Bruce Straley e Druckmann Neil (Director de Jogo e Diretor de Criação de The Last of Us), Iwaggle3d teve a chance de saber os novos detalhes de The Last Of Us, mas agora a Iwaggle3d removeu do vídeo a parte desta entrevista onde se mostrava uma nova informação do jogo, que a Sony achou que iria estragar o jogo e pediu para ser excluido. Veja a entrevista abaixo:



Felizmente, a PS3Gens capturou uma screenshot deste vídeo, e agora ela será mostrado abaixo.

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Lembra-se do teaser lançado antes do anúncio oficial de The Last of Us? Aqueles em que era feita referência a certas espécies de fungos capazes de "zombificar" formigas?

Nestes novos detalhes, nós descobrimos que o quadro branco menciona "O comportamento do fungo" e a "gestação de seus movimentos", o que efetivamente a parte mais interessante para nós seria essa." Poderia significar que provavelmente iria haver além de Zumbies, insetos-monstros aparecerem em The Last Of Us.

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Tradução das informações do Quadro Branco

Comportamento do monstro negligente:

(1): Qualidade

(2): Alimentação

- Animais e Pessoas

(3): Patrulha

- Movimento Descuidado,
- Movendo intencionalmente,
- Desencorajado,
- Olhador

(4): Cultivamento

- Gestação

Parece que as referências não foram apenas relacionadas com o misterioso agente que contaminou a população no jogo, transformando a maioria em zumbis, mas também a possibilidade de que as formigas "mudarão" ficando em uma versão "Super Grande".

Os Mortos-vivos particularmente serão espertos e rápidos, como os que foram vistos nos filmes "I Am Legend" e "28 Days Later", e parece que em The Last of Us também teremos de estar atentos para os insetos gigantes.
Recentemente a capcom lançou um novo gameplay do aguardado jogo Asura's Wrath , confiram.

!

Asura's Wrath possui 48 conquistas regulares e outras 22 em 'segredo'.

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Ele sera lançado dia 21/02/2012 na America do Norte ,no Japão dia 23/02/2012 e dia 24/02/2012 na Europa.
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Novo mapa disponível no game gratuito Battlefield Play4Free  (numa tradução livre, 'jogue de graça'). Já disponível em algumas edições anteriores como Battlefield 2, é uma versão congelada do mapa. Com jatos, helicópteros, tanques e APCs, barcos e buggies tem quase tudo que você queria para atacar e se defender. Veja algumas imagens:

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O mapa já estava disponível desde o dia 20 deste mês.
Para jogar, clique neste link.
David Jaffe acabou com as esperanças de jogadores que gostariam de comprar uma edição de colecionador de Twisted Metal, dizendo que não haverá uma. Caso o título faça sucesso, eles poderão fazê-la depois.

  Realmente vários fans ficaram desapontados pois uma edição de colecionador de Twisted Metal realmente ficaria muito legal quem sabe se ela fosse lançada poderia ter uma action figure do sweet tooth ou uma mascara do palhaço macabro e um livro de arte do game mas pra quem ainda tem esperanças que seja lançada uma edição de colecionador é so aguardar o lançamento do game e esperar para que ele faça muito sucesso e que tal edição ainda seja lançada fiquem com algumas imagens do que poderia vir em uma edição de colecionador de twisted metal e uma previa sobre o game

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e aqui esta a previa sobre o game

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A má notícia é que você ainda vai ter que comprar um novo cartão de memória proprietário para o seu PS Vita. A boa notícia é que eles não vão ser tão caros quanto se supunha anteriormente. Claro, a notícia seria melhor ainda se você não precisasse comprar cartão nenhum.

Mas você precisa. E os preços oficiais são: US$ 19,99 para o cartão de 4GB (US$ 10 a menos que o previsto) e US$ 99 pelo cartão super-gigante de 32GB (US$ 20 a menos). Os de 8GB e 16GB custarão US$ 29,99 e US$ 59,99, diz a Sony.

A memória é, efetivamente, não opcional e um dos mais infelizes (e graves) custos escondidos de uma plataforma de jogos. Apesar de nem todos os games exigirem a compra de um cartão extra, a memória adicional é necessária para salvar jogos, além de baixar conteúdo extra. O espaço de armazenamento que vem no Vita não pode ser usado para isso.

Talvez você se lembre dos boatos de que as versões baixáveis pela PSN dos games do Vita teriam um desconto, supostamente para compensar o custo de um cartão de memória e direcionar os consumidores para encarar a Sony como uma lojista (e, como efeito futuro, não "sofrer" com o mercado de jogos usados). A Sony Computer Entertainment America se recusou a comentar o rumor quando ele surgiu. Levamos a questão ao representante da empresa mais uma vez, e ele pediu que esperássemos por algum comunicado futuro. Não negaram nada, mas também não confirmaram nada.
Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, disse que os jogos ocidentais são cada vez mais aceitos no Japão.

Yoshida proferiu tais palavras quando falou com o blog oficial PlayStation sobre o lançamento nipónico da PlayStation Vita, onde Uncharted: Golden Abyss foi um dos jogos mais reservados.

"Os japoneses tradicionalmente sentem uma forte preferência por aquilo que é local, principalmente com o estilo manga e os personagens que adoram. Mas à medida que a tecnologia avança e que se começam a apresentar jogos como Uncharted e Call of Duty, eles começam a dar-se conta da sua qualidade," afirmou ele.

Yoshida aproveitou também para destacar a facilidade de programação da nova portátil, já que não queria acreditar a rapidez com que os produtores conseguiram ter os seus jogos prontos, e elogiou os programadores independentes, dos quais disse ser fã uma vez que, "O melhor é que têm experiência em cada parte da planificação, desenvolvimento e lançamento. Não é que tenham saído da universidade e entrado num estúdio de 100 pessoas, onde desenvolvem apenas um aspeto particular do seu jogo. Não seguem as convenções tradicionais dos jogos; alguns estão muito ansiosos por quebrar essas regras. São a próxima geração e mudarão o panorama dos jogos muito tempo depois de eu me ter retirado."
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Debaixo da chuva forte que caía em 11 de abril de 1993, o piloto brasileiro de Fórmula 1 Ayrton Senna entrou para a história com uma das melhores performances da sua carreira. Sob condições perigosas, ele disputou centímetro por centímetro com seu arqui-rival Alan Prost e alcançou uma vitória famosa, uma das últimas que ele saborearia antes da sua morte trágica um ano depois.

Então é típico da internet, portanto, que essa corrida seja mais lembrada nos dias de hoje pelo troféu que Senna levantou e não pela prova em si.

A imagem que você vê aqui pode ser familiar, já que acaba aparecendo em sites de games e de esportes a cada 6 meses ou um ano antes de sumir e esperar a próxima vez. A imagem é meio absurda. Um dos maiores heróis do esporte do século 20 sendo presenteado com um Sonic the Hedgehog enorme e com olhos marejados? Por favor.

Mas é tudo de verdade. A Sega, num prelúdio dos desastres que viriam com sua decisão de patrocinar times de futebol ingleses, achou que seria uma boa ideia, em 1993, patrocinar um fim de semana inteiro de corridas no circuito britânico de Donnington. As coisas chegaram ao ponto da corrida se chamar oficialmente de "XXXVIII Sega European Grand Prix".

Isso significa que a Sega não só tinha o direito de dar o nome à prova, mas também que podia colocar a sua marca em lugares como o grid de largada e o pódio. Também significa que o vencedor da corrida ganharia essa estátua gloriosa do Sonic, a qual entrou na história por ter sido erguida por Senna.

O que seria incrível se tivesse funcionado direito. O logo gigante da Sega, a pose durona do então amado herói das plataformas, a sua mão segurando uma lágrima, dando sinais de humildade por baixo da sua atitude normalmente agressiva. Tudo isso poderia ter transformado esse no maior dos troféus de esportes de todos os tempos. Nem que fosse porque não tinha absolutamente nada a ver com o evento em si a não ser os direitos de patrocínio.

Infelizmente esse não é o caso. Como você pode ver no vídeo abaixo, assim que Senna segura o troféu para uma bateria de fotos, Sonic é rapidamente tirado de cena e dá lugar ao prêmio "de verdade". Hoje esse Sonic está, sem dúvida, pegando poeira em algum lugar do escritório da Sega no Reino Unido.

Algumas novas fotografias do recém-lançado livro comemorativo dos 25 anos da franquia The Legend of Zelda confirmaram hoje que a linha do tempo reportada anteontem como um rumor é, de fato, oficial.

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Algumas outras fotos do livro Hyrule Historia, que você pode ver abaixo, mostram, respectivamente, rascunhos para A Link to the Past, designs iniciais de Link para Ocarina of Time, e de Ghirahim para Skyward Sword:

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Finalmente o remake de Choplifter, com gráficos atuais, entra em fase Gold e tem sua data de lançamento divulgada.

O game sairá dia 11 de Janeiro de 2012 para as plataformas PC, Xbox 360 e Playstation 3.

No PC foi confirmado que além da mídia física, o game será disponibilizado também por vias digitais, inclusive a Steam.

Para quem não conhece, Choplifter é um game onde você pilota um helicóptero com um vasto arsenal, em visão lateral, e deve passar por cenários derrotando inimigos, enfrentando "chefes" (geralmente máquinas de destruição gigantes), ao mesmo tempo que salva os seus compatriotas mantidos como prisioneiros.

O remake do game promete trazer aos fãs da série a mesma boa e velha jogabilidade e sistema de ação e resgate de reféns, tudo isso empacotado em cenários 3D com muitas cores e movimentos.

Trailer Oficial:



Gameplay





Texto do comunicado original postado pela produtora nas redes sociais:

It is official folks, Choplifter HD has gone GOLD! You read me right; Choplifter HD is coming to a local Xbox 360, PS3 and PC January 11th 2012.

It has been a wonderful journey with a wonderful team of people dedicated to making a quality product, which is both fun and challenging. Sleepless nights, countless cups of coffee and too many laughs have gone into making this game.
Our love for games and our love for the original Choplifter have inspired us. Every comment both positive and negative drove us to create what we believe and critics believe is a wonderful title. Don't believe me? Check out these kind words!

"Like its forebear, the new Choplifter HD is simple, addictive, and fun." ? OXMOnline.com

"Part flight game, part side scrolling shooter, Choplifter HD has an old school arcade feel with modern 3D design that will aim to please." ? GamingBits.com

"?it already scratched the same itch as Trials HD and Geometry Wars. If you're the type that will spend ten minutes trying to earn the elusive fifth star and see some explosions along the way, keep an eagle eye on Choplifter HD." ? Inside Gaming Daily

On a personal note, thanks to our friends and families for helping us through these busy times, I know our focus has been somewhere else but we have been doing it for you. Last but not least, thank you "Hoodie Guy" from the focus group for the inspiration and countless hours of humor.

Coming to the rescue January 11th 2012.


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Através dos fóruns oficiais da Epic descobriram que não estarão mais disponíveis os itens Lancer e o Hammerbust para os avatares da Xbox LIVE Arcade, a partir de 1 de janeiro de 2012.

Aqueles que já tenham adquirido esses itens antes dessa data poderão mantê-los, mas já não estarão à venda no Marketplace. A razão não ligação direta com a Epic ou com Gears of War 3, mas com as mudanças nos termos de serviço da Marketplace.

Remover estes items formam parte das novas políticas de "items com forma de armas para avatares" na Marketplace. Parece que depois que se apresentou os novos termos de serviço da LIVE, não foi apenas a dashboard que teve mudanças.
Alguns usuários relataram glitches no mapa "Strike At Karkand" de Battlefield 3, assim como em Battlefield 2...

Porém em Battlefield 2 os glitches eram "mortais", ou seja, os jogadores entravam dentro de objetos do cenário ou na "parede" e matavam os inimigos sem serem atingidos ou mortos!

Em Battlefield 3, assim como relatado no Battlelog por alguns jogadores, o "Glitch" não é tão "útil" quanto em Battlefield 2, ou seja, atirando de dentro para fora você não acertará o inimigo e vice versa.

Ainda sim é possível praticar "Stats Padding" se escondendo nesses "Glitches".

Nada foi comentado pelos desenvolvedores do jogo até o momento...

Segue uma das várias imagens que estão sendo enviadas pelos jogadores...


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