terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

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Desde que foi originalmente lançado como um mod gratuito para Half-Life 2 em 2008, havia muita conversa sobre se Dear Esther realmente era ou não um jogo. Acho isso uma questão chata, devemos estar mais interessados no que ele tem para oferecer do que como defini-lo. Sem objetivos, armas, quebra-cabeças ou quaisquer das outras coisas que você costuma encontrar em jogos, Dear Esther é uma experiência com a forma de um video game, um pedaço de narrativa visual interativa; se você pagar dez dólares (ou R $ 6,99) e esperar uma jogo de aventura, você vai ficar desapontado. É importante entender exatamente o que Dear Esther é, e o que ele tenta passar, antes de decidir se você está disposto a comprar-lhe.

Eu vim para Dear Esther como uma noob, li a discussão em torno do mod original com interesse, mas nunca joguei, e eu estou supondo que muitos compradores potenciais estarão no mesmo barco. Aqueles que não estão, vão ficar felizes em saber que a atmosfera do mundo é incrível, o detalhe gráfico parece ser mais do que suficiente para justificar o jogo como um lançamento comercial. Se você não estiver interessado em explorar o que os jogos podem fazer fora dos modelos de gênero tradicionais, não é um jogo para você. Dear Esther oferece inesquecíveis duas horas que vão deixar você se sentindo intrigado, contemplado, e possivelmente até emocionalmente abalado.

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Dear Esther é a história de um náufragio, um náufrago em uma remota Hebridian Island, entregues através de uma narração de prosa suntuosa, desconectando você do mundo real enquanto você anda em torno da paisagem detalhada. A narração é descaradamente bonita, voando o tempo todo de uma forma perturbadora entre passado, presente, e, geralmente, dirigida ao Esther de mesmo nome, cuja identidade se torna clara com o tempo. No primeiro capítulo, o narrador fala principalmente em trechos muito bem redigidos de informações sobre a história da ilha. Mais tarde, o seu comentário se torna mais estranho e apaixonante.

Você realmente não vai fazer nada além de guiar o protagonista invisível ao redor da ilha, tendo a beleza natural da costa e da luminescência surpreendente das cavernas subterrâneas. Você anda de solitárias praias rochosas de encostas, vendo despidas encostas, através de ricamente detalhados cavernas subterrâneas e através dos enormes navios naufragados. Você é levado, sem nunca realmente sentir como se estivesse sendo conduzido, por sutis pistas visuais que se destacam na paisagem e o atraem para elas - uma lua , uma torre de comunicação piscando lentamente e algumas cavernas.

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É, mais ou menos, uma história de fantasmas. Grafites começam a aparecer em montanhas e paredes de cavernas com o tempo, e mantém uma sensação de mistério até à sua conclusão. A música é muitas vezes ausente, deixando-lhe ouvir o vento e as ondas quebrando, mas começa a tocar com um excelente tempo para enfatizar momentos significativos da narrativa. O perfeito isolamento da ilha e o sentimento de suspense que é muito além do que a tentativa de jogos tradicionais podem intrigar muitos jogadores. Dear Esther apresenta um dos mais imersivos e convincentes mundos em jogos.

Dear Esther não pede nada de você alem de ocupar este mundo. Há interatividade é muito pouca; uma lanterna liga automaticamente no escuro, mas isso é o limite. Você não pode deixar de imaginar uma versão deste jogo que lhe permite tocar e sentir, pegar pedrinhas na praia para lançar ao mar ou folheando livros velhos em uma cabana abandonada. Você sente o desejo de parar e olhar, para passear fora do caminho e explorar, mas há sempre a consciência na parte traseira de sua mente que não há realmente nada para encontrar. Ainda assim, é impressionante. Dear Esther não precisa de quebra-cabeças ou mecânica para lhe interessar, a força da narração e do mundo por si só é suficiente.

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Eu não posso dar nada da história e premissa de Dear Esther sem estragá-lo, mas é o suficiente para suportar repetir o jogo quantas vezes quiser. A narração é densa, com referências intertextuais, a maioria delas bíblica, e há pistas e alusões em reflexões do narrador que você não vai notar a primeira vez que você jogar. Ele irá durar entre 90 minutos e duas horas, pela primeira vez, é provável que seja menor a segunda e terceira vez. Pelo preço, não é uma vasta quantidade de conteúdo, mas o que este jogo apresenta é elaborado, único, uma verdadeira obra de arte.

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Como uma peça de ficção, Dear Esther é uma coisa maravilhosa, mas julgando apenas como um jogo, tem falhas óbvias. Você terá que decidir se isso é um problema para você. Só posso recomendar que você dê uma chance, ou não se relacionar com ele no final, terá valido a pena a experiência. Se você se conectar com ele, Dear Esther pode mudar sua perspectiva sobre o que um jogo pode fazer.

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COMENTÁRIOS FINAIS

Dear Esther é a mais rara das coisas: um jogo verdadeiramente interessante. Isso me deixou sentindo pensativo, levemente triste, e confiante de que os jogos têm uma abundância de sentidos deixados para explorar. Se você está interessado no que pode ser alcançado, quando você abandonar jogos genéricos, e pegar um jogo para analisa-lo criticamente, é um jogo obrigatório para qualquer pessoa que adore uma historia envolvente e realista.

9.5 Apresentção
A ilha de Dear Esther tem uma emoção e drama que muitos jogos sonham e nunca alcançam

9.5 Gráficos
É impressionantemente lindo - espero que seu PC rode

9.0 Som
A narração é apaixonante e a Soundtrack é aterrorizante e emocionante.

4.0 Gameplay
Bom... Tudo que você faz é ficar andando, não é um grande Gameplay

6.0 Lasting Appeal
Pelo preço, duas horas são aceitaveis, e faz você querer jogar mais de uma vez

8.0
OVERALL
Great

ATENÇÃO: eu não fiz essa review, eu a traduzi, diretamente do Site da IGN




nota do colaborador: então, o que vocês acharam, vocês darão uma chance para o jogo? acham que pode ser um bom jogo? comentem, deem a sua opinião, com criticas construtivas

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