quinta-feira, 21 de junho de 2012

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Por meio de uma atualização no site oficial do game, a Capcom liberou hoje um grande lote de imagens inéditas de Resident Evil 6. Em sua maioria screenshots, elas mostram diversos momentos da jogabilidade com Leon, Jake e Chris, além de cenas da abertura da campanha com o agente da B.S.A.A.

Artworks de alguns inimigos, como o Ustanak e os zumbis, também foram reveladas pela página. A atualização, infelizmente, não veio acompanhada de informações inéditas sobre o título.
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Plataformas: _ PC _ | _ PS3 _ | _ Xbox 360

fonte: Residentevilsac

domingo, 17 de junho de 2012

Confira versões alternativas do trailer de Resident Evil 5: Retribuição

A Sony Pictures divulgou hoje duas versões alternativas do trailer de Resident Evil 5: Retribuição, voltados para plateias internacionais. Mais curtos que a versão divulgada na quinta-feira, os vídeos trazem pequenas diferenças em falas, cenários e conta com a presença de mais sangue nas cenas com os zumbis.
Os clipes, porém, não contam com cenas inéditas. Resident Evil 5: Retribuição chega aos cinemas do Brasil em 14 de setembro de 2012.

Fonte: residentevilsac.com.br

PlayStation 3
19 de junho

  • Brave: The Video Game
  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes



PSP
Sem lançamentos.


PlayStation 2
Sem lançamentos.


PlayStation Vita
19 de junho

  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes

Fonte: IGN







Fonte: Andriasang

Existia um rumor de que a Overkill estaria trabalhando em um prequel de Left 4 Dead, mas a Valve negou isso. Hoje, descobriu-se o que esse rumor indicava: um mapa de Left 4 Dead para Payday: The Heist chamado "No Mercy". Um vídeo vazado confirmou isso.
"Isso é uma missão feita inteiramente pela Overkill para Payday: The Heist que se passa no hospital "no mercy" da série Left 4 Dead", disse Chet Faliszek da Valve ao site Kotaku. "Não diz a origem da infecção ou faz parte da história da série".
Resta aguardar pelo anúncio oficial da Overkill para saber a data de lançamento e o preço do mapa.


Abaixo segue o mesmo vídeo, caso ele seja removido do YouTube:


Fonte: PS3Brasil

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Durante a E3, um dos títulos mostrados aos jornalistas à porta fechada foi o badalado "brawler" com a marca Playstation, conhecido como All-Stars Battle Royale. Como declaração de interesse, deixem-me começar por dizer que sou fã deste género peculiar que tem como principal exemplo o título da Nintendo, Super Smash Bros. Pérolas como Power Stone 2 também merecem menção, jogo com qual mantive uma autêntica relação de obsessão na altura da Dreamcast, mas SSB é de longe o mais conhecido.

Já ouvi quem diga que este Playstation All-Stars não faz sentido, ou porque é um "knock-off" do jogo da Nintendo, ou porque não se adequa ao "público Playstation", ou porque é um género fora de moda, enfim, uns argumentos mais ridículos que outros, eu pessoalmente julgo que não só é boa notícia, como é excelente ver o género evoluir fora da franquia da Nintendo. Sim gosto muito de SSB, mas porque não termos coisas novas?

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É verdade que Playstation All-Stars Battle Royale parece arriscar muito pouco, e é de facto muito similar ao principal brawler da concorrência. Consegue ser drasticamente diferente num dos principais elementos que definem um jogo, como é a condição de vitória, mas tudo o resto funciona de forma muito parecida com o que estamos habituados em Super Smash Bros.

Isto não é obviamente um problema, até porque se trata de um modelo que sempre funcionou muito bem, e que acabou por ajudar a definir o género, ou subgénero neste caso, já que os brawler são basicamente um estilo de beat 'em up. Pudemos assistir a várias partidas que utilizavam a funcionalidade de cross-play entre a Playstation 3 e a Vita para fazer combates entre pessoas a utilizar as duas plataformas, e ambas funcionaram na perfeição. Já agora aproveito para dizer, se a versão Ps3 viesse com um código para a versão portátil ou vice-versa seria fantástico Sony, fantástico.

Mais sobre PlayStation All-Stars Battle Royale

Gostei muito da apresentação do jogo, e depois do ritmo frenético durante as partidas em side-scrolling, num free-for-all entre quatro jogadores com um gameplay muito distinto. Vou ainda mais longe em dizer, que é já um candidato para compra na minha Vita (até porque não há muitas opções *cof), e nem sequer sabemos todos os lutadores, todos os modos de jogo e funcionalidades que vão estar presentes na versão final.

De lutadores já confirmados temos a Fat princess, Kratos, Nathan Drake, Bid dady, Sly cooper, Sweet tooth, Parappa the Rapper e Colonel Radec, espero não ter deixado escapar nenhum. Todos eles possuem um estilo de combate característico, e inspirado na sua reencarnação original e respectiva franquia. Kratos e Fat Princess são fortes no curto alcance, Sweet tooth bate com muita violência mas é mais lento e Sly Cooper pode ficar invisível, embora isto lhe custe o pesado "drawback" de não poder bloquear.

Os lutadores são o elemento mais importante de qualquer beat 'em up, "são como as peças de xadrez" como disse Katsuhiro Harada a certa altura. Ainda faltam muitos para anunciar neste Playstation All Star Battle Royale, e ficou no ar a futura apresentação de algumas personagens "3rd-party" para o jogo. Sony, estamos muito curiosos nesta matéria, quantos exactamente? O suficiente para que o jogo se pareça mais com um Rest of the World All-Stars Battle Royale?

Outro elemento importante num brawler são os níveis (ou arenas), por tipicamente terem um papel ativo nas batalhas. Este papel é claro pelos elementos interactivos nos níveis que os jogadores podem utilizar, como armas, escudos e "power-ups". Mas também de forma mecânica, com alguns eventos que surgem pelos níveis automaticamente, há um especialmente bem conseguido, onde surge uma questão no nível do Buzz, e temos que nos colocar na posição respectiva à resposta correta. Como estar a jogar dois jogos ao mesmo tempo.

Pois é, para reforçar o tom, cada nível é também inspirado em franquias Playstation, duas por cada nível para ser mais exacto. A Sandover Village de Jak and Daxter com Hot Shots Golf, a Dreamscape que combina Buzz com LittleBigPlanet. Metrópolis junta God of War e Ratchet and Clank, e por último Hades que junta também God of War com Patapon.

"é já um candidato para compra na minha Vita, e nem sequer sabemos todos os lutadores, todos os modos de jogo e funcionalidades que vão estar presentes na versão final.

A grande novidade em All-Star Battle Royale é como comecei por dizer, a condição de vitória. Não existem barras de vida, os nossos golpes não dão dano, não a sério, a única forma de eliminar um adversário é utilizando um ataque especial que não pode ser bloqueado, apenas evitado. Como fazemos estes ataques especiais? Com os golpes normais vamos enchendo uma barra de energia, e quando ela acaba ficamos com um especial de nível 1 disponível.

Podemos utilizar este poder para tentar eliminar um dos três adversários, ou poupar até encher a barra de novo e fazer o "upgrade" do poder especial para nível 2. Existem três níveis, sendo o ataque especial diferente a cada nível, e correspondentemente mais poderoso que o anterior. Um especial de nível 1 bem jogado é capaz de eliminar todos os oponentes, mas o terceiro nível é quase garantido.

Adicionalmente, quando utilizamos este especial de nível máximo, surge uma breve "cutscene", que deixa os nossos adversários com a exacta noção do que lhes vai acontecer. O fator de risco aqui é que a vitória final é determinada pelo rácio entre as vezes que morremos e os inimigos que matamos, numa batalha com tempo limite de 3 minutos. Considerando que para atingir um especial de nível 3 pode ser necessário metade deste tempo, temos que julgar a melhor opção mediante os acontecimentos nas batalhas

Fonte: http://www.eurogamer.pt/

De acordo com o site Andriasang, a equipa de produção de Virtua Fighter 5: Final Showdown anunciou que uma semana após o seu lançamento o jogo chegou às vendas esperadas.

As vendas respeitam, no entanto, apenas ao mercado nipónico e compreendem o período de uma semana após o seu lançamento. No que respeita ao mercado internacional a produtora não revelou quaisquer dados.

A versão para as consolas de Virtua Fighter 5: Final Showdown é uma adaptação fiel do original lançado para as arcades.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Jim Ryan, chefe da Sony para a Europa, em entrevista ao site gamesindustry.biz, considera que a Wii U é um potencial risco para a PS3.

"É obviamente um risco potencial mas estamos tranquilos quanto ao conteúdo que temos para oferecer."

Não obstante respeitar a nova máquina da Nintendo, Ryan considera que os novos IP's deverão trazer dividendos para a empresa e afastar a ameaça causada pela Wii U.

"Obviamente, o que interessa é o conteúdo. Há pessoas que compram gadgets só por ser um aparelho, mas isso é um mercado de nicho. Nós estamos tranquilos quanto ao nosso "line-up" que mostrámos na E3. Estamos contentes por o editarmos. Estimamos vender 30 milhões de PS3 este ano, bem sei que é um grande número mas nós temos as ferramentas para o conseguir."

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Um dos insucessos dentro da THQ a nível mundial foi o lançamento do periférico uDraw para a Wii, Xbox 360 e PS3, onde permitia jogar recorrendo a uma caneta e uma mesa de desenho.

Apesar do conceito o sucesso não foi o esperado e a companhia ainda tem muito stock para poder escoar.

Em declarações ao Polygon, o novo presidente da companhia, Jason Rubin, comenta que até o final do ano esperam poder escoar todo o stock.

Em tão de brincadeira, Jason comenta, "Não os iremos enterrar no deserto".

Se compraram um uDraw e os seus jogos, partilhem a vossa experiência.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

A Apple é mais uma das companhias que assumiu estar do lado da Microsoft no processo contra a Motorola que poderá impedir a importação e venda de consolas Xbox 360 nos E.U.A.

À semelhança das outras companhias, que incluem a Nokia, Intel, HP e Cisco, a Apple contactou a International Trade Commission a pedir uma decisão contra a Motorola.

Este processo deve-se a uma violação de patentes por parte da Microsoft no hardware da Xbox 360, o que levou um juiz a recomendar em abril que a consola (apenas as versões 4GB e 250GB) fosse banida. Não obstante, uma decisão final não está tomada.

Adicionalmente, a Activision Blizzard também se mostrou uma apoiante da Microsoft no processo.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

A última edição da revista japonesa CoroCoro revelou mais informações sobre as sequelas de Pokémon Black & White.

Alguns dos pokémons exclusivos confirmados para a versão Black são Magby/Magmar/Magmortar e Buneary/Lopunny. A versão White terá como exclusivos Elekid/Electabuzz/Electivire e Skitty/Delcatty.

Cada jogo também terá áreas exclusivas, tal como aconteceu nos originais. As áreas exclusivas serão uma caverna com água e outra com magma, no entanto, não se sabe ainda a qual versão dizem respeito.

A revista revelou ainda a Resolution Form para Keldeo. Para mudar a forma terão que visitar a floresta em Sangi Town e ter um Terrakion, Virizion and Cobalion. Assim que Keldo aprender o movimento "Secret Sword", a sua forma mudará.

Quanto às novas formas para Tornadus, Thundurus e Landorus, estas serão ativadas pelo item Reflecting Mirror, que apenas pode ser obtido ao levar o Landorus capturado no Dream Radar a uma área específica do jogo. Cada um terá diferentes habilidades. O Tornadus tem a habilidade "regenerator", Thundurus tem "Volt Absorb" e Landorus conta com "Intimidate".

Pokémon Black & White 2 chegará ao Ocidente no outono.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Numa entrevista com o GamesIndustry.biz, Peter Molyneux, o ex-diretor criativo dos Microsoft Game Studios na Europa, revela que a Microsoft está sempre "obsessivamente" atenta aos produtos e estratégias da companhia rival Sony.

A responder à pergunta sobre se as pessoas nas posições mais elevadas da Microsoft estão constantemente atentos à Sony, Molyneux respondeu, "Sim, muito. Obsessivamente."

Molyneux elogiou a Sony pelo seu forte alinhamento de títulos first-party, e acredita que se a Sony desse espaço aos seus estúdios para inventar e ser criativos, muitas surpresas poderiam surgir na próxima geração de consolas. Mas ao mesmo tempo, mostrou-se preocupado com a capacidade Sony para ser criativa, devido à pressão corporativa e dos custos, dando o exemplo do PlayStation Move, que não "chegou tão cedo como a Wii" nem foi "tão inovador como o Kinect".

Em relação à Microsoft, Molyneux gostou da concentração da companhia em mostrar demos durante a E3, comparando com a estratégia da EA em mostrar dez grandes jogos de dez produtoras, no entanto, ficou chocado por não haver tanta coisa para o Kinect como no ano anterior.

Molyneux também ficou surpreendido pela Microsoft se concentrar tanto na Xbox e deixar o Windows de lado, que tem uma base de utilizadores de mil milhões.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

Larry Hryb, o diretor de programação do Xbox Live, revelou no Twitter que a atualização de primavera para a Xbox 360 deverá chegar na próxima semana.

No entanto, a atualização já está disponível para alguns utilizadores "selecionados". Os restantes terão que esperar.

A atualização não traz nada de novo que seja visível, mas prepara a consola para futuras melhorias, presumivelmente, para as novas funcionalidades e aplicações anunciadas pela Microsoft durante a E3.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

A existência de batoteiros no multijogador é sempre desagradável para aqueles que preferem jogar justamente, e para que tal não aconteça em Max Payne 3, a Rockstar decidiu tomar medidas.

A Rockstar avisou no seu blog que se encontrar alguém a usar gravações hackeadas, mods ou qualquer outra alteração para ganhar vantagem no multijogador, será colocado numa "pool" de batoteiros. Ou seja, os batoteiros serão colocados a jogar contra outros batoteiros.

Se algum vez fizeram batota no multijogador de Max Payne 3, estão perdoados, mas se repetirem novamente essa transgressão, serão colocados a jogar contra batoteiros por tempo indeterminado.

A Rockstar também promete remover das leaderboards os jogadores que ganharam a sua posição injustamente.

Fonte: http://www.eurogamer.pt

A PlayStation Vita chegou ao ocidente há pouco mais de três meses, e apesar de um bom começo acompanhado por alinhamento de jogos de qualidade, a nova portátil da Sony tem vindo a perder o folgo desde fevereiro.

No entanto, para Scott Rohde, vice-presidente do desenvolvimento do produto nos Worldwide Studios da Sony, a PlayStation Vita "está a andar bem" e em "crescimento", como referido na sua entrevista com o Joystiq durante a E3.

Rohde não deixa de apontar que a Sony gostaria de vender mais PlayStation Vita, e que tem planos para esse efeito, mas ao mesmo tempo refere que em três meses a consola já conta com 40 títulos.

"Penso que é uma máquina fantástica," acrescentou Rohde.

Para o próximo ano, Rohde promete que serão lançados 60 jogos novos para a PlayStation Vita. Na conferência E3 da Sony, Jack Tretton, CEO da SCEA, prometeu a mesma quantidade de jogos ainda para este ano.

"Sabes que Sly também estará presente da PlayStation Vita. Algumas coisas ainda não anunciamos. Viste LittleBigPlanet Vita... posso ficar aqui e dizer que tens PlayStation All-Stars, tens o Sly, tens o Assassin's Creed, tens o Call of Duty e tens LittleBigPlanet - é um bom conjunto de jogos para construir uma base. E existem muitas outras coisas maiores e pequenas que ainda não anunciamos."

http://www.eurogamer.pt

Halo 4 ainda nem sequer chegou aos consumidores, e a Microsoft parece já preparada para a próxima rodada, a julgar por um recente anúncio de emprego.

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"A 343 Industries procura um experiente diretor criativo, para liderar uma inovadora experiência de entertenimento AAA figurada no universo Halo", é o que podemos ler no anúncio que foi disponibilizado durante o dia de ontem.
"Isto representa uma excelente oportunidade para ter um impacto numa das franquias mais bem sucedidas da indústria", acrescenta.
O quarto título da série de ficção científica marcou o início da etapa 343 Industries à frente da franquia, assim como a perspetiva de uma nova trilogia dos jogos Halo.
Poderá ser Halo 5? Será já para uma Xbox de nova geração?

Fonte: Eurogamer.com

A Crystal Dynamics reconhece que, naturalmente, vão existir comparações entre o novo Tomb Raider e a série Uncharted, mas defende que são jogos distintos.
"Bem, naturalmente, são jogos de ação/aventura, por isso, haverá alguma comparação. Penso que não podemos fugir disso. E existem certas coisas na série Uncharted que são emprestadas dos antigos Tomb Raider. Por isso, haverá comparações. Dito isto, penso que quando mostrarmos o jogo como um todo - quando os jogadores aproveitarão do princípio ao fim - acreditamos que existem muitas diferenças entre os dois", disse Darell Gallagher, líder do estúdio, durante uma entrevista.
Para distinguir os dois jogos, Gallagher dá exemplos como a estrutura do jogo, as suas áreas mais espaçosas, o sistema de habilidades na ilha e possibilidade de caçar. Estas diferenças "deverão distinguir os dois produtos quando tiverem a experiência como um todo".
Tomb Raider será lançado em março de 2013. Até lá, as comparações entre os dois jogos são inevitáveis.

Fonte:www.ps3brasil.com

A Media-Create liberou o ranking semanal de venda de consoles e portáteis no Japão com base em dados de uma pesquisa realizada em todas as lojas do país entre os dias 4 e 10 de junho.

Os números em parênteses representam as vendas das respectivas plataformas na semana passada.

 Nintendo 3DS
64.875 (101.075) / 6.222.749


 PlayStation 3
15.593 (14.799) / 8.225.310


 PlayStation Vita
13.383 (7.551) / 731.054


 PSP
10.038 (10.547) / 19.143.676


 Wii
6.029 (5.825) / 12.399.370


 PlayStation 2
1.091 (1.106) / 21.801.193


 Xbox 360
1.001 (2.719) / 1.572.023


 Nintendo DS
998 (1.044) / 32.850.161

Fonte PS3Brasil.com

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