quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

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A nova edição da revista PSM3 disse que, agora que a história de Ezio  acabou, é provável que o trabalho para a história do jogo começou em uma sequência apropriada para a série Assassin's Creed. No final de Revelations, o filho de Altair diz que está fugindo para Alexandria, no Egito. Este vai ser o cenário / herói para o terceiro jogo? É provável.

A revista PSM3 em Novembro já havia incluido um boato explendido, que já apontou uma nova direção escolhida para Assassins Creed III. Segundo a revista, a Ubisoft havia optado por localizar "pelo menos parte do jogo" no Egito antigo. Nesta notícia anterior, não tinhamos nenhuma idéia de quem poderia ser o novo protagonista de Assassin's Creed III, mas agora com este rumor da PSM3, possivelmente o final da franquia terminará com a história do filho de Altair e Desmond
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Os estúdios da Cyberfront estão trazendo para o PSP o jogo  Aselia The Eternal, um jogo de JRPG de estratégia e aventura que foi originalmente lançado para PCs em 2003. O jogo jogo foi otimizado para o PSP com gráficos widescreen telas de downloads mais rápidas. Aselia The Eternal também tem um recurso de instalação de dados para reduzir o tempo de carregamento.




Foram melhorado os gráficos durante as batalhas , ataques especiais, e animações entre as batalhas. Cyberfront também reequilibrou o jogo, mas não detalhou as alterações.

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Aselia The Eternal é um jogo multiplataforma para PlayStation Portable ( previsto para 2012) e PCs (2003).
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A Atlus revelou que um título muito aguardado pelos jogadores poderá ser anunciado em 2012.

Um título da companhia pelo qual os jogadores têm ansiado é certamente Persona 5, que apesar de estar em produção, ainda não foi anunciado oficialmente.

Enquanto Persona 5 não chega, os fãs da série têm bastante para se entreterem, com Persona 4: The Golden para a PS Vita e Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena para a PS3 e Xbox 360.
Recentemente, a Microsoft atualizou seu sistema do Windows Update fazendo com que muitos usuários piratas do Windows XP voltem a ter problemas com validações.

Isso porque um dos números seriais piratas mais utilizados para validar o Windows XP, o THMPV-77D6F-94376-8HGKG-VRDRQ, foi finalmente bloqueado. Todos que estavam acostumados a instalar com este serial, inclusive aqueles que possuem ISOs com este serial incluso, a partir deste mês já estão começando a receber a famosa mensagem informando que você foi vítima de software pirata.

Além de não poder fazer o download das atualizações para o Windows XP, o antivírus Microsoft Security Essentials também está informando a mensagem que o Windows não passou na validação de original e que será desativado em 30 dias.

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Para todos aqueles que começarem a receber estas mensagens, ao utilizar o Windows Update a Microsoft oferece duas opções: alterar seu sistema para uma chave válida ou adquirir uma cópia original do Windows. Mas neste último caso, o sistema Windows XP não é mais vendido oficialmente, sendo o usuário então obrigado a adquirir uma cópia do Windows 7.

Alguns usuários utilizando cópia original do Windows XP dizem também estar recebendo esta mensagem de vítima de software falsificado. O usuário uilljsa do fórum Hardware.com entrou em contato com a Microsoft e a mesma o auxiliou a reinstalar seu sistema. Caso você possuir uma cópia original do Windows XP e receber a mensagem de sistema falsificado, é aconselhável entrar em contato com a Microsoft para verificar se o seu serial não está bloqueado por algum motivo.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

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A Nikkei reportou hoje que a Nintendo está planejando iniciar a venda de DLCs pagos pelo eShop do 3DS a partir de março de 2012 no Japão, e que o primeiro de seus jogos a recebê-lo será o novo Fire Emblem.

O artigo não relata detalhes sobre os planos que a Nintendo tem para seu RPG de estratégia  - que poderá ser lançado ainda no primeiro trimestre do ano que vem no Japão. Ainda segundo o mesmo texto, third-parties também já estão preparando DLCs que aparecerão a partir do primeiro semestre no eShop, e a Nintendo planeja lançar o Wii U com a estrutura para que tais conteúdos sejam lançados pronta.
De acordo com o site MP1st, recentemente, o Sr. Kertz começou um diálogo com os fãs de Battlefield 3. Neste diálogo ele respondeu muitas perguntas, e uma delas era relativa particularmente a um DLC. Um fã perguntou: "Pode ??haver a chance de um BF 2143 ..." tornando-nos como um futuro DLC para Battlefield 3. Kertz respondeu: "É definitivamente um assunto popular no escritório. Isto, Mirrors Edge e até mesmo Codename Eagle! Nunca há uma escassez de idéias, apenas uma escassez de tempo. " O Community Manager Global, Daniel Matros, mencionou em um podcast recente que o feedback de fãs terão uma grande influência sobre o futuro DLC. Se isto for realmente verdade, então parece que há uma boa chance de Battlefield 2143 ser um DLC de Battlefield 3.

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O retorno de Tekken aos consoles  Nintendo (ou você não se lembra de Tekken Advance, do GBA?) teve sua data anunciada para os Estados Unidos: 14 de fevereiro, no Valentine's Day (dia dos namorados na terra do Tio Sam). A Namco Bandai, produtora da série de luta, prometeu diversas novidades que estarão no jogo do Nintendo 3DS.

A Namco afirmou que o game  rodará a 60 frames por segundo, inclusive no modo 3D, e o jogador terá à disposição 40 lutadores (que já havíamos noticiado aqui), entre eles os queridos Paul Phoenix, King e Nina Williams, além dos novos Lili e Alisa. Tekken 3D Prime Edition terá um modo para o jogador treinar os combos e suporte à lutas online.

Ainda será possível trocar os Tekken Cards após as lutas. Porém, um dos principais extras será o longa-metragem Tekken Blood Vengeance, que poderá ser visto em 3D. Tekken 3D parece ser uma ótima pedida para os donos de 3DS.

Ninja Unboxing 3

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É a época de Natal e a comunidade de Modders de GTA IV está trabalhando duro para criar novos carros e Mods para GTA IV no PC.

Muitos deles são espectaculares. Hoje foram divulgadas novas imagens in-game destes carros e Mods espetaculares que estão chegando para o GTA IV de PC.

Hoje nós apresentamos alguns destes Mods, Mods que usam o ENBSeries customizado e outros Mods feitos por mmikeyy, DenDi333, AlexFake, gtf323, Vlad_, opezdl, Simple999, Slixent, [FDC]NYZE.ONE, DarK64 e qhrzhdud.

Aproveite as imagens abaixo, toda esta qualidade estará disponível para PC em muito breve!




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Depois de rumores quase esquecidos sobre uma possível versão do game Myst para 3DS, a Maximum Family Games  finalmente confirmou a notícia e já revelou alguns detalhes sobre o novo jogo. Programado para lançamento em 27 de março de 2012, Myst 3D promete ser bastante diferente da sua versão original, lançada para PC há alguns anos, trazendo novas estratégias e possibilidades de jogo.
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Imagens do que se acredita ser o novo Samsung Galaxy S III foram reveladas pelo site Concept Phones. Além do novo design, informações sobre as configurações de hardware também foram reveladas. A empresa não confirmou a notícia oficial.

Continuando com o gigantismo da atual geração de telefones, a próxima geração do Galaxy S, chamada de GT-I9500 Universal, terá tela de 5 polegadas e processador de 1.5 GHz quad-core. A espessura ficará em 9 mm. O display, como você já deve imaginar, é o Super AMOLED com resolução HD de 720p.

Em termos de software, o telefone teria um conceito universal, daí o nome e a capacidade de operar tanto o Android Ice Cream Sandwich como o Bada OS. O aparelho usaria também a caneta stylus, semelhante ao do Galaxy Note, que basicamente serve para escrever, fazer anotações rápidas e desenhar na tela do híbrido de telefone com tablet.

A presença da caneta, o tamanho de tela e a ideia de suporte a dois sistemas operacionais podem indicar que, na verdade, as imagens sejam de uma evolução do Galaxy Note.

Dentre as outras especificações, há uma possível câmera fotográfica de 12 megapixels, e frontal para videochamadas de 2 MP. Em termos de armazenamento, haverá modelos de 32 ou 64 GB, com suporte para microSD. O aparelho terá conectividade 4G LTE, NFC, suporte a USB 3.0 e carcaça metálica.
De acordo com o site MP1st, por insistência de alguns usuários, a DICE  comentou que inclui cenas na neve em Battlefield 3, como aconteceu na época com Bad Company 2, "é definitivamente uma possibilidade" que foi estudadoo muito a sério, mas eles se recusaram a confirmar se finalmente optarão por incluir esta configuração de mapas para o jogo  de ação em circulação.

O que parece claro é que irá lançar conteúdos descarregáveis ??como o grande sucesso Back to Karkand, dada a boa recepção que foi recebido entre os fãs. Além disso, a DICE têm insistido que não vai esquecer os erros com as contas do jogo, e eles estão trabalhando constantemente para trazer solução. Em particular, o desenvolvedor esta muito focado nos erros encontrados na versão de Battlefield 3 para PlayStation 3.

domingo, 25 de dezembro de 2011

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De acordo com o site Capsule Computers, tem sido relatado que Rambo, o herói de ação por trás de Sylvester Stallone  vai ter uma adaptação ao videogame a venda no próximo ano, baseado por um produtor do Reino Unido da Reef Entreteniment  que recentemente assegurou os direitos do jogo para os três primeiros filmes da franquia (First Blood, Rambo: First Blood Part II e Rambo III), que já arrecadaram mais de 6 milhões de dólares coletivamente. O jogo é definido para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e irá conter uma atmosfera muito parecida com a de filmes.

"Eu sou um grande fã de filmes do Sylvester Stallone, e quando tivemos a oportunidade de garantir os direitos de vídeo game do StudioCanal para a franquia Rambo, tivemos que pegar com vontade", diz o CEO da Reef Entreteniment, Peter Rezom.

Nenhum homem, nenhuma lei e nenhuma guerra pode acabar com este jogo que pode criar recordes!
Uma coisa que é inegável nesta geração é que a Nintendo tem sido o carro-chefe, tanto em vendas, inovação, estabelecimento e sedimentação com os sensores de movimento e as possibilidades táteis.

Questionado sobre a possibilidade de que o Wii U terá mais atrativos, tais como canais de TV o CEO da Nintendo of America afirmou que "Se os consumidores querem TV, eles podem passar por outras opções que temos hoje. "

"Sempre nos fizemos a mesma pergunta: 'O que podemos fazer que seja novo e provocante? E nós vamos continuar a pensar sobre as experiências que dão ao usuários o novo e o provocativo "

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Nota do Colaborador

Depois de conquistar o público casual com o Wii a Nintendo parece estar apostando novamente nos jogadores  hardcores. Apesar de não sabermos ainda as especificações de hardware do seu próximo console, o Wii U, podemos ter uma ideia do quão poderoso graficamente ele será, pois temos jogos como Poject C.A.R.S,um simulador de corridas que apresentou gráficos extremamente realistas no PC, e que foi anunciado também para a nova plataforma da Nintendo que deve ser lançada ainda em 2012.
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Papai noel passou por aqui e deixou um grande presente para os fãs da série Street Fighter que possuem aparelhos com o sistema operacional Android. Uma das exigências é obter aparelhos que suportam resolução em alta definição. Podemos considerar SF4 como o primeiro jogo de luta verdadeiro no Android apesar de alguns emuladores conseguir emular outros jogos de luta através do MAme4droid, Tiger Arcade e FPse do Playstation.

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Muito tempo os fãs de Street Fighter pode saltar para a ação e ter uma familiaridade instantâneas com os controles. Para os jogadores mais casuais Street Fighter 4 traz várias definições e tutoriais que colocá-lo no caminho para o guerreiro do mundo.

Este jogo de luta intransigente possui todas as emoções viscerais, gráficos fantásticos e jogabilidade brilhante, que são características da série e o jogo também tem suporte a controladores via Bluetooth.
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Namco Bandai divulgou o novo comercial que anda rolando no japão do jogo One Piece Pirate Musou. de uma conferida na bagaça.



No final do video ainda podemos notar que o jogo vai vir com dois brindes (One Peace Vr japonês), um tema dinâmico e um avatar super raro do jogo de sites sociais, One Piece Grand Collection.

One Piece Pirate Musou é um jogo exclusivo para PlayStation 3 previsto para ser lançado no dia 3 de Janeiro de 2012
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A Rockstar já tinha dado indicios de Grand Theft Auto V antes da estréia de seu trailer, em um Brinquedo do Paruqe de Diversões, no jogo Grand Theft Auto IV Liberty City. Embora nós não descobrimos isso em Grand Theft Auto IV Liberty City, alguém finalmente encontrou esta grande informação e enviou para o YouTube.

O engraçado é que você pode pensar que estou falando bobeira, mas abaixo você tem a oportunidade de ver algumas screenshots e um vídeo do que a RockStar Games fez para mostrar o que iriamos ter no futuro da franquia GTA, antes do lançamento do trailer de Grand Theft Auto V.

Obs: Estas imagens no Parque de Diversões são com qualidades gráficas do GTA SanAndreas, mas com isso poderiamos saber que GTA V iria se passar em alguma cidade do SA.

Estas seriam referências de que Vinewood estaria de volta

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Trailer GTA V

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Referências a aviões presentes no Trailer de GTA V

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Aviões do Trailer de GTA V

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Obs: Repare nos prédios presentes nas imagens das referências e do Trailer
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Veja este vídeo que comprova que as informações acima são reais:

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A Bethesda  continua a ver o sucesso do seu mais recente jogo de mundo aberto, The Elder Scrolls V: Skyrim.

A GFK Chart-Track anunciou que as vendas de Skyrim consegiram torna-lo o primeiro jogo em oito anos a se proclamar o n°1 em vendas no natal do Reino Unido que não foi lançado pela Eletronic Arts ou Activision.

O registro dos títulos top de natal desde 2003 foram:
  1. (2003) Medal of Honor: Rising Sun - Eletronic Arts
  2. (2004) Need for Speed: Underground 2 - Eletronic Arts
  3. (2005) Need for Speed: Most Wanted - Eletronic Arts
  4. (2006) FIFA 07 - Eletronic Arts
  5. (2007) Call of Duty 4: Modern Warfare - Activision
  6. (2008) FIFA 09 - Eletronic Arts
  7. (2009) Call of Duty: Modern Warfare 2 - Activision
  8. (2010) Call of Duty: Black Ops - Activision

O ultimo título a alcançar o #1 de natal foi GTA: Vice City  em 2002 da Rockstar Games.

A Bethesda recentemente anunciou que Skyrim já vendeu 10 milhões de cópias em todo o mundo desde o seu lançamento, no dia 11 de novembro. A companhia disse que já arrecadaram cerca de 650 milhões de dólares em vendas no varejo.
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Algumas pessoa acreditam que 2011 foi um bom ano para os games por causa de Batman: Arkham City, Skyrim e o novo Zelda.

Michael Gallagher, no entanto, tem outras razões para pensar que 2011 foi um bom ano. Ele é o presidente da Entertainment Software Association (ESA), uma espécie de "sindicato" sediado em Washington e financiado pelas produtoras e desenvolvedoras, que organiza a E3 todos os anos, faz lobbies com o governo por um tratamento melhor para os jogos, e entrou em conflito com o estado da Califórnia no julgamento do Supremo Tribunal Federal sobre a possíbilidade de games serem proíbidos de serem vendidos para menores, como se fossem pornografia. (O estado da California perdeu.)

O que vamos apresentar abaixo é a opinião de Gallagher sobre o ano que passou, um ano pelo qual ele parece estar muito orgulhosos. Foram, ele escreve, 12 meses "históricos".

Caros Amigos,


A palavra "histórico" é usada em demasia, mas conforme nós olhamos para o ano que passou, notamos que ela se encaixa perfeitamente com a nossa indústria em 2011. A afirmação vigorosa de nossos direitos da Primeira Emenda pelo Supremo Tribunal de Justiça dos EUA, uma nova onda de jogos artisticamente impressionantes, e o reconhecimento crescente dos educadores em relação ao potencial dos jogos no ensino e aprendizagem fez de 2011 um ano memorável e preparou o terreno para um grande 2012.

Eu quero agradecer a todos vocês por apoiarem a nossa indústria quando esta enfrentou um desafio importante para os direitos constitucionais dos artistas e desenvolvedores de jogos perante a Suprema Corte dos EUA. Seu apoio ajudou a ampliar a nossa voz, e garantiu que a Corte ouvisse as nossas preocupações coletivas sobre as conseqüências da lei Schwarzenegger-Yee. A declaração marcante do Tribunal, de que os videogames desfrutavam da mesma proteção constitucional de livros, filmes e artes plásticas foi exatamente o que esperavámos ouvir. A importância desta decisão, tanto para a nossa indústria quanto para todos os que prezam pela liberdade de expressão, não pode ser descrita.

E enquanto essa briga acontecia em Washington, o resto do mundo continuava a se surpreender com a crescente sofisticação dos jogos que a nossa indústria produzia. Como Seth Schiesel escreveu no The New York Times, no início deste mês:

"Os fabricantes estão produzindo jogos de qualidade mais alta do que nunca, para uma variedade de jogadores mais ampla do que nunca. Nenhuma outra forma de diversão funde tecnologia digital avançada, envolvimento pessoal, mercado de massa e relevância cultural de forma tão eficaz e bem-sucedida quanto os jogos. É por isso que os videogames são a forma de entretenimento popular que mais cresce no mundo."

O entretenimento será sempre o coração de nossa indústria, mas também gostaria de notar a crescente consciência de que os jogos têm impacto positivo na melhoria de outras prioridades para o povo americano, incluindo nossa economia, nosso sistema de educação e saúde, de trabalho e de artes. Considere apenas alguns exemplos dentre os vistos este ano:

Arte: Os videogames receberam nova apreciação como obras de arte, com seus gráficos deslumbrantes e trilhas sonoras cativantes atrairam a atenção da comunidade da arte. A Instituto Smithsoniano anunciou que vai apresentar uma nova exposição dedicada a mostrar a arte incrível nos jogos no seu Museu de Arte Americana, em Washington - DC. A ESA orgulha-se de patrocinar a exposição, intitulada "The Art of Videogames", que estreia 16 de março de 2012.

Economia: Como muitos de vocês sabem, as empresas de videogames continuam a apresentar fortes vendas, com vendas de hardware de jogos, conteúdo e acessórios gerando US$ 25,1 bilhões em receitas em 2010. O crescente interesse dos jogadores com jogos para celular, sociais e online foi um componente chave deste sucesso, e nós admiramos a decisão da NPD Group de começar a fazer relatórios de vendas de jogos digitais semanalmente. Essa decisão reconhece a importância dos jogos digitais para o nosso negócio, e fornecerá um quadro mais completo das vendas da indústria.

Saúde: Usando um jogo online chamado Foldit, projetado pelo Professor Zoran Popovic da Universidade de Washington, um grupo de jogadores decifraram a proteína que ajuda a multiplicar o do gene HIV. A estrutura dessa proteína era um mistério que perturbava os cientistas há mais de uma década, mas os jogadores conseguiram decrifrá-la ele em apenas 10 dias. Esse é certamente um grande avanço na batalha contra a AIDS, mas também mostra o poder exclusivo de nosso meio para resolver problemas extremamente difíceis e complexos.

Educação: Em setembro, a Casa Branca lançou o projeto Digital Promise, uma parceria público-privada destinada a incorporação de ferramentas tecnológicas, incluindo jogos, nas salas de aula americanas. O programa irá apoiar a investigação de tecnologias de ensino eficazes, o desenvolvimento de novas abordagens para a avaliação rápida de novos produtos e a exploração de novas maneiras de expandir o mercado de software de ensino.

Tenho orgulho de informar que, em parceria com esta iniciativa, a ESA está novamente patrocinando o National STEM Video Game Challange. O concurso desafia os estudantes e desenvolvedores a criar jogos originais que estimulem o interesse em ciência, tecnologia, engenharia e matemática de aprendizagem (STEM).

Claro, estes são apenas alguns exemplos do alcance e da promessa dos jogos, e vemos novas instâncias e inspiradora todos os dias. Em 2011, nossa indústria continuou a crescer, inovar e ser uma fonte de inspiração, entretenimento e aprendizagem. Também reafirmamos nosso lugar de direito ao lado de outras formas de arte que entreteem e iluminam a nossa sociedade. Tudo isso forma, no fim das contas, um ano histórico para nossa indústria.

Atenciosamente,

Michael D. Gallagher
Presidente e CEO
Entertainment Software Association
Um grupo de modders do GTAForums está começando um trabalho de conversão do mapa do GTA London 1969 para a RAGE Engine com modelagens 3D e texturas em HD.

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O projeto está só no começo, com algumas modelagens básicas, mas em breve deveremos voltar a jogar este clássico com gráficos atuais.
O jogo foi lançado em 1999 como uma expansão para o Grand Theft Auto original, porém GTA London 1969 é uma expansão independente do jogo e se passa em Londres.

Imagens de algumas das modelagens feitas até agora:

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A Nintendo confirmou que na próxima quarta-feira, dia 27 de dezembro, dará uma conferência onde irá anunciar algumas novidades. Tal como já tinha acontecido em outubro, a conferência será retransmitida em direto pelo serviço UStream.
No dia 21 de outubro, a Nintendo mostrou novos jogos da Nintendo 3DS e anunciou as novidades que trazia a última atualização de software da Nintendo 3DS.
Por enquanto não se sabe o que a companhia irá anunciar, no entanto espera-se que se apresentem novidades para a Nintendo 3DS, que está a ter vendas excelentes no Japão após o seu inicio pouco auspicioso.
A Gearbox implementou uma solução na história de Borderlands 2 para explicar o problema de encontrar aleatoriamente os inimigos.

Conversando com o site IGN, Anthony Burch revelou que "a Hyperion é capaz de enviar robôs que caem no planeta e vêm da lua, e imediatamente começam o ataque". Isso significa que o jogador nunca está a salvo e sempre que a Hyperion sabe onde ele está, ataques acontecerão. No jogo anterior, inimigos saíam de tendas, mas segundo o designer, essa nova maneira será bem mais espetacular.

A Hyperion é uma produtora de armas na história do game. O DLC "General Knoxx" do primeiro jogo deu dicas de como a história se desenrolará com essa "empresa". Apesar do foco na Hyperion, o jogo terá outras produtoras de armas. É a mesma situação da Atlas tentando conquistar Pandora em Borderlands.

Ainda sobre a história, foi dito que ela será melhor explorada nesta sequência. No primeiro Borderlands havia bastante conteúdo, mas tudo através de textos nas missões e o jogador podia acabar o game sem entender nada do enredo. Eles pretendem melhorar esse aspecto, mas sem exagerar colocando "20 minutos de cutscenes". A ideia é ver a história acontecendo junto com o gameplay - você verá Roland, o "Vault Hunter" do primeiro jogo (os personagens do game original servirão como guia para o jogador) ser capturado, enquanto vê os capangas gritando para você. É assim que a história será melhor mostrada.

Um novo personagem também aparecerá: Handsome Jack. Ele será o vilão principal e terá um papel fundamental na história. Jack estará nas cutscenes e sempre que aparecer, o jogador associará a situação com "algo ruim está por vir". O designer compara Jack com GlaDOS (da série Portal) no sentido de interagir com o jogador. Tanto via rádio quanto em momentos que ele aparece para você.
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