quarta-feira, 14 de março de 2012
segunda-feira, 12 de março de 2012
domingo, 11 de março de 2012
God of War se tornou com o tempo uma das séries de games mais famosas no Brasil. Todos que tiveram um Playstation 2 já jogaram pelo menos uma das duas edições anteriores do game que saíram para o console e passavam horas na frente da televisão se divertindo com as aventuras sangrentas e bastante emocionantes do Kratos, um semideus da mitologia grega que percorre quase toda a Grécia antiga. Muitos de nós, toda vez que vamos jogar qualquer jogo, nos entretemos tanto com ele e com todos os recursos oferecidos que esquecemos do quanto alguém teve que trabalhar para que aquilo chegasse as nossas mãos e com God of War não foi diferente.
O homem por trás do desenvolvimento da série God of War é Cory Barlog, para a tristeza dos fãs da série temos que informar que o diretor saiu da SCE Santa Monica Studio, empresa responsável pelo desenvolvimento do jogo. Essa semana, Cory se desvinculou oficialmente da empresa em que ocupava uma grande posição para trabalhar com outra empresa desenvolvedora de jogos, a Crystal Dynamics. E claro que esse fato gerou dúvidas sobre o desenvolvimento de um quarto título para a série God of War. Cory Barlog, agora na Crystal Dynamics, provavelmente contribuirá para o desenvolvimento de mais um título da franquia Tomb Raider.
O fato de a SCE Santa Monica Studio ter perdido Cory Barlog não significa o fim da série God of War, ou o fim da esperança pela continuidade da série, melhor dizendo. Entretanto nos leva a pensar que se a série não tinha sido confirmada nem como ainda em desenvolvimento, agora sem o diretor de alguns dos títulos da série isso será ainda mais difícil. Você espera um quarto título para God of War? Diga-nos o que você acha que pode mudar na série agora sem Cory Barlog.
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
Vice-presidente sênior da Capcom, Christian Svensson, foi respondendo às perguntas Resident Evil fãs dos nos fóruns da Capcom. Quando um usuário perguntou sobre a possibilidade de o próximo Resident Evil 6 tornando-a Wii u Svensson respondeu com:
Nós não fizemos nenhum anúncio para este fim neste momento. Eu não posso dizer mais do que agora.
"
A versão para PC de Street Fighter X Tekken está prevista para ser lançada na América do Norte em 11 de maio (o jogo sai no Playstation 3 e Xbox 360 em 06 de março), enquanto Resident Evil 6 está previsto para sair no PC depois de seu lançamento nos consoles no dia 20 de novembro.
"Isto não é algo que vamos fazer uma vez e depois abandonar e nunca mais fazer. Quando isso será ou quanto tempo vai durar só Deus sabe."
Ainda afirma que o jogo vai ser produzido até 2014 aí os direitos da produtora vão ser vendidos por 5 milhões de dólares.
Por enquanto teremos que esperar, pacientemente esse jogasso.

Isso pode indicar que podemos esperar para ver algo relacionado a Versus em um futuro não muito distante, como um dos produtores do projeto mencionou há pouco tempo.
domingo, 19 de fevereiro de 2012
Ps3 e e possivelmente WiiU
Resident Evil 6 causou uma enorme expectativa nos fãs da série pois promete
trazer o terro dos primeiros jogos da série de volta e ainda com os 2 maiores
heróis da franquia Leon e Chris juntos.
sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012
Yoshitaka Amano, artista aclamado por seus trabalhos da série ‘Final Fantasy’, estará com suas obras no GameWorld 2012.
Yoshitaka Amano, um dos mais aclamados artistas do Japão, virá pela primeira vez ao Brasil. Ele vem especialmente para participar do GameWorld Expo 2012, a convite da Fundação Japão e da Tambor Digital, realizadora do evento. O artista trará 31 mostras de suas obras originais, e é uma das grandes atrações do evento.
Nascido em Shizuoka, no Japão, Yoshitaka Amano iniciou sua carreira em 1967, nos estúdios Tatsunoko, onde trabalhou em desenhos como “Speed Racer” e “Gatchaman” (no Ocidente, ‘G-Force’). No Brasil, é especialmente conhecido por seu longo envolvimento com a série de videogames, “Final Fantasy”. Os personagens e ambientes criados por Amano são combinações de gravuras tradicionais japonesas com art nouveau, e do clássico com o moderno que estabeleceu o universo de “Final Fantasy” e influenciou criadores em todo o mundo.
Além de expor suas obras, o artista realizará uma palestra exclusiva no evento para 600 participantes inscritos. O GameWorld Expo 2012 acontece nos dias 30 de março (somente para convidados) e nos dias 31 de março e 1º de abril, no Centro de Convenções Frei Caneca, em São Paulo.
Mais detalhes sobre o evento você encontra aqui.
A rede é completamente desligada da intranet da Microsoft e da Internet. Os 140 computadores se dividem em servidores de conteúdo (que armazenam sites para que o desempenho do navegador seja avaliado), servidores DNS, emuladores de rede e computadores destinados a rodar os softwares para que os dados sejam gerados.
Isso significa que, por dia, a Microsoft coleta algo em torno de 5.7 milhões de índices (ou 480 GB em dados), dispostos em 850 métricas: utilização da CPU, memória, bytes recebidos, tempos de resposta e por aí à fora. O volume de dados é armazenado em um enorme servidor SQL, de onde é acessado para gerar gráficos e trazer aos programadores uma visão geral dos impactos de suas modificações nos navegadores.
A mini Internet da Microsoft foi criada com a ideia de avaliar a fundo o desempenho de seus navegadores diante exigências reais. Se a Microsoft testasse na Internet comum, os dados de performance gerados não seriam precisos, e uma margem de erros muito larga precisaria ser adotada. Na Internet, diversos detalhes acabam refletindo no desempenho da conexão e, por conta disso, um estudo minucioso sobre a velocidade do IE poderia ser comprometido por um roteador escondido em algum lugar do mundo.
Para a Microsoft, o bom desempenho do browser é fundamental. Segundo o blog do Windows 8, um usuário comum do sistema gasta mais de 50% do seu tempo no navegador. Se ele tiver mal desempenho, for lento ou trazer problemas, a maioria das pessoas tende a reputar os problemas diretamente ao sistema operacional. No Windows 8, o IE será ainda mais relevante porque ele empurra a interface Metro e aplicativos escritos em JavaScript ou HTML5. Além disso, será o primeiro browser a adotar a nova interface do sistema. Para a Microsoft, é crucial que o IE 10 seja rápido e extremamente confiável.
“Resident Evil 6” já é um dos mais aguardados do ano, e a produtora Capcom liberou diversas informações relacionadas ao jogo que chegará às lojas no dia 20 de novembro para PlayStation 3 e Xbox 360.
De acordo com a empresa, os protagonistas da trama são Leon Kennedy e Chris Redfield. No enredo, uma guerra utilizando armas químicas transformou 90% dos habitantes dos Estados Unidos em zumbis. Enquanto Leon luta contra os mortos-vivos no país, Chris está na China em uma contra-ofensiva. Isso porque o personagem Chris Redfield está se recuperando de traumas que ocorreram antes de “Resident Evil 6” na cidade fictícia de Lanshiang, mas, mesmo assim, ele decide se juntar à BSAA e combater a nova ameaça. O terceiro protagonista, que aparenta ter a cura para o surto, está em um conflito na Europa Ocidental, e parece não querer saber das consequências, optando por ganhar o máximo de dinheiro possível com a situação.
Presidente virou zumbi
A agente do governo, Helena Harper, é a mulher vista ao lado de Leon Kennedy. Ela foi transferida para serviços secretos, sendo um guarda-costas do presidente. Ao contrário do que todos pensavam, ela assume então responsabilidade pelo que aconteceu ao presidente. Após os incidentes de Raccoon City, Leon Kennedy foi contratado por Adam Benford, atual presidente em “Resident Evil 6”, e que tem o triste destino de ser transformado em um zumbi.
Zumbis agora correm
A empresa declarou que, desta vez, os inimigos serão diferentes dos encontrados em jogos do passado. Os zumbis conseguirão correr, saltar e usar armas contra nós. O que mostra uma clara evolução dos inimigos vistos em “Resident Evil 5”.
Outra informação bacana é que a Capcom confirmou que será possível andar e atirar ao mesmo tempo. Esta opção faz parte do novo sistema de controles que permite deslizar, procurar cobertura e utilizar o combate corpo a corpo de uma forma mais dinâmica.
quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012
Veja o video gameplay no review abaixo:
Além dos vídeos mostrando um pouco da jogabilidade deles, Akuma e Ogre protagonizam um belo prenúncio de batalha, antes de realmente se enfrentarem, e só para que os fãs não reclamem muito da falta de Dan Hibiki, ele aparece rapidamente para recapitular a história e o elenco de lutadores.
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ATUALIZADO! Mais imagens pra galera!
O jogo também contará com uma edição especial de colecionador, denominada "Blackwatch Collector's Edition", que traz consigo uma enorme quantidade de recompensas, como skins para o Heller, a trilha sonora do jogo, artes conceituais, desconto na compra de artigos relacionados ao jogo e muito mais. A edição também acompanha o RADNET, uma espécie de competição online que traz como recompensa, diversos temas para PS3, avatares para o Xbox 360, habilidades especiais para usar na campanha do jogo, etc. Confira o trailer:
https://digital.darkhorse.com/profile/1786.prototype-2-1/
E tem mais: Foi revelado um gameplay que mostra o que parece ser algumas partes dos primeiros minutos de jogo (contém um pouco de Spoilers). O vídeo mostra o momento em Heller se prepara com os militares para uma missão na Red Zone, que ele tem como objetivo acabar com o maior numero de infectados possivel, e cometer suicidio, porém ele tem uma surpresa que mudaria sua vida pra sempre.
Prototype 2 chega em Abril para os consoles, e em Julho para os PCs.
segue abaixo o trailer:
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Atualização:


