quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

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A mais recente edição da revista Famitsu revelou novas informações relativamente a Resident Evil 6, que deixou muitas questões com o seu trailer de revelação.

Ficou esclarecido que Resident Evil 6 não será um regresso às origens, como os fãs têm vindo a pedir, no entanto, a Capcom quer a sensação de terror regresse.

A terceira personagem do jogo, que pouco ou nada sabemos sobre ela, tem como objetivo ser alguém com que os mais jovens se possam relacionar.

Embora os zombies estejam de volta, o vírus que os transformou não é o T-Virus.
O presidente que foi mostrado no trailer de revelação e que ataca Leon S. Kennedy afinal não é o Pai de Ashley como se pensava, mas o seu sucessor.

Relativamente ao avanço da produção, o jogo está neste momento 50 porcento completo. Esperemos que a equipe consiga terminar o jogo dentro do prazo previsto. A data de lançamento está marcada para novembro.

Confiras as novas imagens:

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O site viral de Resident Evil 6, No Hope Left (Não Há Esperança, em português), foi atualizado com um e-mail suspeito que remete ao anúncio do jogo, realizado em 19 de janeiro.

O material traz codinomes e se refere a uma "crise de família". Confira o conteúdo da mensagem em português:

O tio está planejando um discurso.
Que reflete mal sobre a família.
O incidente em Raccoon City será exporto.
Instável.
Uma ação familiar é necessária para evitar a crise.

Resident Evil 6 está previsto para ser lançado no PlayStation 3 e Xbox 360 em 20 de novembro na Europa e nas Américas. O Japão recebe o jogo em 22 de novembro.

A Capcom também desenvolve uma versão para o PC do título, mas não há data de lançamento definida para o jogo nessa plataforma.

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A Ubisoft anunciou Mad Riders, um jogo de corridas off-road para PC, PlayStation Network e Xbox Live Arcade.

Mad Riders promete incríveis acrobacias aérias, mais de 45 pistas espetaculares espalhadas pelo globo e uma velocidade de cortar a respiração.

No online haverá três modos multijogador entusiasmantes que suportam até 12 jogadores ao mesmo tempo.

Mad Riders está a ser produzido pela Techland, os produtores de Dead Island. O lançamento está previsto para a primavera.

Fiquem com o primeiro trailer:

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A Slightly Mad Studios divulgou novas imagens do seu próximo simulador chamado Test Drive: Ferrari Legends, que trará o mundo da Ferrari para os games.

De acordo com a IGN o game será lançado em Março, no dia 6, para PC, PS3 e Xbox 360.

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A Capcom acaba de revelar mais alguns detalhes para o lançamento do muito esperado Street Fighter X Tekken.

Em primeiro lugar revela finalmente a data de lançamento para a versão PC, chegando à Europa no dia 11 de maio.

A versão PC junta-se assim às versões Xbox 360 e PS3, que serão lançadas mais cedo, a 9 de março na Europa.

O números de lutadores disponíveis ficou finalmente fechado com o anúncio de M. Bison e Akuma do lado de Street Fighter e Jin e Ogre do lado de Tekken.

Ao todos estarão disponíveis 38 personagens.





Sobre a versão da PlayStation Vita, a Capcom revela que fornecerão mais novidades em breve.
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A Mozilla anunciou que prepara uma nova versão do Firefox que será compatível com o sistema operacional Windows 8.

A nova versão do navegador trará suporte para a interface Metro do Windows 8, que irá rodar em tablets e computadores.

De acordo com o cronograma da Mozilla, o Firefox será compatível com telas sensíveis ao toque e também permitirá que o usuário divida a tela entre um aplicativo e o navegador.

A empresa também confirmou que essa nova versão do Firefox já está em desenvolvimento e deve chegar a tempo para o lançamento da versão beta do Windows 8, previsto para 29 de fevereiro.

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

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Chris Priestly, um dos membros da Bioware responsável por administrar os forums anunciou hoje que o filme de Mass Effect foi confirmado! Houve muitos boatos desde Mass Effect 1, com os fãs querendo saber se um filme iria ser feito ou não. Hoje é o dia.

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A Legendary Pictures, responsável por sucessos de bilheteria e crítica como: O Cavaleiro das Trevas, Watchmen, O Hangover e 300, confirmaram hoje, dia 14 de fevereiro, que conseguiriam os direitos autorais para fazer um filme de Mass Effect.

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Os produtores do filme serão: Thomas Tull, Jon Jashni e Avi Arad (Avir Atad foi responsável por filmes como X-men, Homem-Aranha e Homem de Ferro). Membros da Bioware, que servirão de apoio para o filme serão: Ray Muzyka, Greg Zeschuck e Casey Hudson.

"É muito cedo para comprar ingressos de bilheteria?" Brinca Chris Priestly.

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Em The Last of Us os jogadores irão controlar Joel enquanto Ellie vai andar de um lado para o outro à procura de mantimentos e armas corpo-a-corpo, que tendem a deteriorar-se após o uso intensivo. No entanto os jogadores poderão ficar descansados pois também existirão armas de fogo no jogo.


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O lançamento do Windows 8 está chegando e aos poucos o novo sistema operacional da Microsoft aparece cada vez mais lapidado. Estamos a apenas alguns dias do anúncio da versão Consumer Preview, que vai ser apresentado no dia 29 de fevereiro, e agora um novo logotipo da marca Windows aparece em imagens supostamente vazadas através do site cnBeta.

Se esse realmente for o novo logo do Windows, é a primeira vez que ele terá apenas uma cor. Saem os tradicionais verde, azul, vermelho e amarelo, presentes desde a primeira versão do produto, e entra apenas um verde petróleo, que poderá ser usado também na cor branca, em fundos mais escuros:

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As imagens acima foram capturadas de uma versão build do Windows 8. Além delas, outra foto divulgada pelo cnBeta mostra um dispositivo com a nova logo sobre um botão físico:

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Botão iniciar reposicionado
Como nós noticiamos aqui, o botão iniciar vai desaparecer da barra de tarefas tradicional do Windows. O seu acesso será possível através de outro menu lateral. Em outra imagem divulgada pelo cnBeta, ele aparece reposicionado na barra nova, já com o novo logotipo:

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Por fim, uma imagem da inicialização do Windows foi capturada, mas esta mantém ainda a forma tradicional do logo.

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As imagens ainda não foram confirmadas como verdadeiras pela Microsoft. E você? O que achou da suposta nova logomarca do Windows?
A Codemasters anunciou que lançará uma "edição completa" de DiRT 3, um dos melhores simuladores de rally já desenvolvidos, com todas os pacotes de expansão já lançados para o título. O jogo chega às prateleiras no dia 9 de março, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O pacote inclui o jogo original, 12 novas pistas em duas diferentes regiões e vários novos carros e peças.

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As adições foram divididas em sete DLCs distribuídos desde o lançamento do jogo, em maio do ano passado, mas agora estão organizadas como um jogo só. As duas novas áreas são montanhas geladas e perigosas dos Alpes Suíços e o extremamente urbanizado bairro de Shibuya, no coração de Tóquio, com seus neons, arranha-céus e curvas fechadas.
Já entre os novos carros estão o BMW M3 Rally, o Ford Escort Mk II, o Chevrolet Camaro SSX Concept, o Ford Mustang GT e o Mini Cooper S Gymkhana. O preço sugerido de DiRT 3: Complete Edition nos Estados Unidos é de apenas US$ 39,99. Não há informações sobre o preço da edição no Brasil.

Via Joystiq
Não existem hospitais no espaço. O ambulatório mais próximo é na Terra, e os astronautas não podem simplesmente pedir um táxi para voltar pra cá. Então o que acontece se o Sol emitir uma quantidade massiva de radiação enquanto um astronauta passeia lentamente pelo espaço?

A Biocapsula da NASA ? feita de nanotubos de carbono ? será capaz de "diagnosticar" e tratar instantaneamente um astronauta sem que ele ou ela perceba que algo deu errado. Seria como ter seu próprio Dr. McCoy ? implantado embaixo da sua pele. Isso representa um dos mais importantes avanços na história da medicina, e sim, isso irá funcionar na Terra também.

De todas as coisas maravilhosas que vimos durante nossas visitas à NASA, nada nos deixou tão loucos como esse pequeno pacote de carbono. A Divisão de Biociências do Espaço na NASA Ames cria tecnologia médica para astronautas. Eles basicamente fornecem tratamentos médicos para o espaço sideral. Dr. David Loftus é o cara que inventou a Biocapsula da NASA e conseguiu uma patente para isso.

Imagine isso: Um astronauta indo para Marte. A jornada irá levar entre dois e três anos. Durante esse tempo, o astronauta não terá acesso a um médico e muita coisa pode acontecer com o corpo humano no espaço. Então, antes do lançamento, implantam inúmeras biocápsulas da NASA no astronauta. Uma incisão bem pequena foi feita na pele do astronauta para cada Biocápsula (provavelmente na coxa), a qual é implantada embaixo da pele. É uma cirurgia ambulatorial que requer apenas anestesia local e um ponto ou dois para fechar a ferida. Mas depois que está completa, o corpo do astronauta está equipada para lidar sozinho com uma série de possíveis problemas.

Uma das maiores ameças no espaço é a exposição a níveis elevados de radiação. Quando astronautas viajam além da órbita baixa da Terra (ou seja, até à lua ou Marte), eles correm o risco de exposição à radição vinda de "eventos de partículas solares," emissões repentinas de radiação intensa vinda do Sol, que pode danificar a medula óssea e acabar com o sistema imunológico de alguém. É aí que entram as Biocápsulas da NASA: Elas podem conter células que sentem os níveis elevados de radiação e automaticamente liberam medicamentos para ajudar o corpo a compensar.

Isso não é ficção científica. Nós hJá usamos um hormônio chamado G-CSF (fator estimulante de colônias de granulócitos) para tratar pacientes de câncer que estão recebendo tratamento de radiação. Então foi um passo bem pequeno colocar estas células em uma cápsula. Sem o G-CSF, o sistema imunológico de um astronauta poderia não se recuperar; ele ou ela poderia morrer de uma infecção generalizada.

As Biocápsulas não são de uso único. Cada cápsula pode ser capaz de fornecer várias doses pequenas ao longo de um período de vários anos. Não há "prazo de validade" para elas. Elas são extremamente resistentes, e atualmente não há nenhuma enzima conhecida capaz de quebrar suas nanoestruturas. E como as nanoestruturas são inertes, elas são extremamente bem toleradas pelo organismo. A natureza porosa da cápsula permite que a medicação passe por suas parede, mas a nanoestrutura é forte o suficiente para manter as células em um só lugar. Uma vez que todas as células se expandem, a Biocápsula permanece no corpo, estável e imperceptível, até que ela seja eventualmente removida por um médico na Terra.

Apesar do tratamento para efeitos da radiação ser o uso número 1 para a Biocápsula, diferentes cápsulas serão criadas para combater diferentes ameaças. Calor, exaustão, e muito tempo sem dormir são riscos sérios em um EVA (uma "caminhada pelo espaço"), e astronautas normalmente trabalham com uma agenda bem apertada. Diferentes cápsulas podem ser criadas contendo métodos de acionamento variados e tratamentos para inúmeros fatores de estresse. Naturalmente, DARPA expressou um enorme interesse nas Biocapsulas para possível uso militar. Mas existem muitas outras coisas planejadas para nós Terráqueos.

Em nosso planeta natal, o alvo principal das Biocapsulas da NASA é a diabetes ? mais especificamente, pacientes que precisam de insulina Segundo o Dr. Loftus:

A cápsula iria conter células das ilhotas pancreáticas (de animais) ou então conter células modificadas para se comportarem como células das ilhotas pancreáticas, com as funções de percepção de glucose e secreção de insulina. Pacientes com uma necessidade baixa de insulina pode se beneficiar com o implante de uma única capsula (contendo talvez um milhão a até 10 milhões de células); pacientes com necessidade maior de insulina pode precisar de mais de uma cápsula.

Em outras palavras, pacientes diabéticos podem nunca mais precisar aplicar as injeções. Eles não teriam que se preocupar em lembrar de levar os medicamentos para qualquer lugar, e eles podem até estar livres de ter que monitorar constantemente o nível de açúcar no sangue. Além disso, muitos pacientes com diabetes entram em coma ou morrem enquanto dormem porque são oito horas todos os dias nas quais eles não podem monitorar os níveis de açúcar. As Biocápsulas da NASA seriam acionadas automaticamente, independente de você estar ou não acordado. Em 2010, estimava-se 285 milhões de pessoas vivendo com diabetes, então dizer que esta invenção poderia salvar milhões de vidas não é um exagero.

Aplicações "terrestres"secundárias incluem tratamento de câncer (especialmente câncer no cérebro). Uma Biocapsula implantada diretamente no leito tumoral pode fornecer altas doses de quimioterapia bem na área onde ela é necessária ? e iria reduzir enormemente os efeitos colaterais ao minimizar a quantidade de medicação que chega às outras áreas do corpo. Também há usos importantes na terapia genética.

Algumas crianças nascem com um gene faltando, ou com um gene defeituoso. O resultado é que elas não podem produzir uma proteína necessária. Hemofilia é um exemplo clássico. Estes pacientes não tem uma importante proteína de coagulação do sangue. A Biocápsula pode ser usada para implantar células que são modificadas para liberar a proteína que está faltando. Um sucesso nessa terapia significaria que os pacientes seriam poupados de receber injeções periódicas. Os pacientes estariam protegidos pela proteína liberada pela cápsula, e eles seriam capazes de ter uma vida mais normal.

Durante nossa visita, nós perguntamos ao Dr. Loftus se haveria aplicações para quem sofre de alergias graves. Muitas pessoas tem alergias possivelmente mortais (a abelas, amêndoas, etc.) isso poderia fazê-los entrar em choque anafilático, e eles teria que carregar sempre uma seringa com adrenalina (uma "EpiPen") em caso de exposição. Ele disse que isso era uma possibilidade bastante provável, e implementar essa tecnologia em uma Biocápsula seria relativamente simples. Ele até mesmo deu créditos para nós por termos dado a ideia, então se no futuro você for picado por uma abelha e não morrer agradeça ao Gizmodo.

Dadas todas estas aplicações (e ainda existem muitas outras), não é exagero dizer que a Biocápsula da NASA pode mudar a medicina para sempre. Eles são baratas e (como você pode ver no vídeo) extremamente fáceis de criar. O vácuo suga nanotubos de carbono em um molde, você tira a capsula do molde, enche com células e então tampa usando mais nanotubos ou uma cola de proteína. Fácil assim. Eles estão programando para começar os testes em animais esse ano, e os testes em humanos devem começar pouco tempo depois disso. Se tudo ocorrer bem, nós provavelmente veremos isso implantado em astronautas da Estação Espacial Internacional ainda nesta década, e apesar de ser sempre um chute, Dr. Loftus acredita que nós podemos realisticamente ver o uso difundido na Terra dentro de 10 a 15 anos.

A Biocápsula da NASA que eu fiz agora fica orgulhosamente exibida em uma prateleira acima da minha mesa. É provavelmente o objeto mais legal que eu já fiz. Um artefato do futuro. Toda vez que eu olho para ela eu sinto como se estivesse olhando através de uma janela para o futuro. Em vinte anos essas cápsulas podem ser algo comum. Todos nós poderemos tê-las sob nossa pele, para manter-nos seguros na Terra ? ou talvez em Marte.
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O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, se mostrou pessimista nesta terça-feira quanto à rapidez da implantação da chamada internet grátis no País. A expectativa é que os testes para o novo modelo de conexão comecem a ser feitos em março no Varjão, bairro carente de Brasília.

Paulo Bernardo, que participou hoje do seminário "Políticas de Telecomunicações", em Brasília, disse que a ideia é que bancos e lojas virtuais paguem pela conexão de internet de seus clientes.

"Será bom para a empresa atrair compradores. Eu mesmo compro muitos livros, DVDs pela internet e as lojas geralmente fazem promoção de pagar o frete se você comprar mais de um. Se podem pagar o frete, que é mais caro, por que não podem pagar pela conexão de internet?", indagou.

A ideia é inspirada nos canais de atendimento 0800 disponibilizados pelas empresas atualmente. "O endereço do site poderia ser algo como 0800.br, por exemplo. Significa que você está pedindo uma conexão cuja tarifa vai ser paga pela empresa', afirmou Paulo Bernardo.
A última edição da revista Edge apresentou novas informações sobre Far Cry 3, game de ação e tiro em primeira pessoa de mundo aberto, novamente produzido pela Ubisoft. A série já era conhecida pela sua variedade na abordagem de cada missão, mas agora as possibilidades de jogabilidade parecem beirar o infinito.

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O combate está mais aberto, e o jogo oferece mais tempo para o planejamento de cada ação contra seus inimigos. É possível atacar diretamente de frente, procurar um lugar seguro para atirar à distância, ou até plantar uma bomba em um jipe e mandá-lo na direção de um acampamento inimigo.

Os produtores afirmam que a liberdade está ligada à história, e que em vez dos temas políticos de Far Cry 2, este jogo possui um foco "no caminho pessoal de um homem na direção da violência, e possivelmente da loucura, em um arquipélago onde todo mundo parece estar um passo à frente."

Um missão é descrita como "alucinógena": o protagonista Jason Brody se machuca e deve procurar um médico, que lhe administra uma injeção que o deixa fortemente atordoado. Na missão, que não possui tiroteio ou combate, apenas plataforma, Brody deve atravessar um complexo de cavernas, mas sua visão está prejudicada, com cores saturadas, perspectiva que muda constantemente e perda de foco. Áreas escaláveis ameaçam ruir e a caverna toda parece se mexer em alguns momentos.

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Momentos como estes serão raros, mas o jogo promete mexer com a sanidade dos personagens em vários momentos, e os vilões beiram a psicopatia. O principal deles, Vaas, é cruel e sanguinolento, e é possível ouvir outros personagens falando sobre ele, com medo. Uma outra missão envolve desligar uma antena de rádio de Vaas, e assim quebrar sua comunicação. A ação começa do oceano até a praia, com muita furtividade, mas logo reforços são enviados.

"É um cenário construído para mostrar que, apesar da temática de loucura de Far Cry 3, o jogo ainda é de tiro", avisa um dos produtores. Por outro lado, um dos envolvidos com os testes encontrou uma asa-delta na ilha, e simplesmente planou até a antena. Há muitas áreas para explorar, entre naturais e construídas, e algumas delas apresentam acontecimentos que seguem um roteiro, como Uncharted 3, mas são apenas para contribuir para a história.

Finalmente, eles falam sobre os animais da ilha: alguns poderão ser até domesticados, mas na verdade servem para aumentar o realismo do jogo. Passando a ideia de que a ilha é cheia de vida e possui sua própria ecologia. Tubarões aparecem se há corpos no mar, e é preciso caçar na floresta para se alimentar.

Far Cry 3 sai ainda este ano, para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.

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Team Bondi pode ter fechado após o lançamento de LA Noire em maio passado, mas isso não significa que a sua única propriedade intelectual também será fechada, após o estúdio ir para a cova. Como parte de sua maior característica de perguntas e respostas, hoje, Rockstar Games, disse que os jogadores não devem "contar com a possibilidade de um novo jogo da franquia LA Noire no futuro."

Será que Cole Phelps já tem novos casos para resolver?

"Estamos todos muito satisfeitos com a forma como o jogo acabou e estão considerando o que o futuro reserva para LA Noire como uma série", diz uma mensagem da Rockstar. "Nem sempre nos apressamos para fazer continuações, mas isso não significa que não vamos chegar a elas eventualmente -. Veja Max Payne e Red Dead para a evidência de que temos tantos jogos que queremos fazer e a questão é sempre uma largura de banda e tempo. "

Rockstar também confirmou que nenhum conteúdo adicional para download para LA Noire será desenvolvido. O estúdio disse que está "muito ocupado" trabalhando em Max Payne 3, Grand Theft Auto V, e "outros jogos".

Team Bondi fechado em meio a uma onda de controvérsia, após acusações de hostis condições de trabalho levou o International Game Developers Association para lançar uma investigação sobre o desenvolvedor. Além disso, quando a loja fechou, ele supostamente tinha US $ 1,4 milhões em dívida. Os ativos do estúdio, incluindo o seu próximo projeto Whore of the Orient (Prostituta do Oriente), foram adquiridas pela empresa de produção cinematográfica Kennedy Miller Mitchell.

LA Noire foi lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3 em maio, com uma versão para PC e uma edição completa após o final do ano. Para saber mais sobre a franquia, confira revisão GameSpot de LA Noire.

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Desde que foi originalmente lançado como um mod gratuito para Half-Life 2 em 2008, havia muita conversa sobre se Dear Esther realmente era ou não um jogo. Acho isso uma questão chata, devemos estar mais interessados no que ele tem para oferecer do que como defini-lo. Sem objetivos, armas, quebra-cabeças ou quaisquer das outras coisas que você costuma encontrar em jogos, Dear Esther é uma experiência com a forma de um video game, um pedaço de narrativa visual interativa; se você pagar dez dólares (ou R $ 6,99) e esperar uma jogo de aventura, você vai ficar desapontado. É importante entender exatamente o que Dear Esther é, e o que ele tenta passar, antes de decidir se você está disposto a comprar-lhe.

Eu vim para Dear Esther como uma noob, li a discussão em torno do mod original com interesse, mas nunca joguei, e eu estou supondo que muitos compradores potenciais estarão no mesmo barco. Aqueles que não estão, vão ficar felizes em saber que a atmosfera do mundo é incrível, o detalhe gráfico parece ser mais do que suficiente para justificar o jogo como um lançamento comercial. Se você não estiver interessado em explorar o que os jogos podem fazer fora dos modelos de gênero tradicionais, não é um jogo para você. Dear Esther oferece inesquecíveis duas horas que vão deixar você se sentindo intrigado, contemplado, e possivelmente até emocionalmente abalado.

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Dear Esther é a história de um náufragio, um náufrago em uma remota Hebridian Island, entregues através de uma narração de prosa suntuosa, desconectando você do mundo real enquanto você anda em torno da paisagem detalhada. A narração é descaradamente bonita, voando o tempo todo de uma forma perturbadora entre passado, presente, e, geralmente, dirigida ao Esther de mesmo nome, cuja identidade se torna clara com o tempo. No primeiro capítulo, o narrador fala principalmente em trechos muito bem redigidos de informações sobre a história da ilha. Mais tarde, o seu comentário se torna mais estranho e apaixonante.

Você realmente não vai fazer nada além de guiar o protagonista invisível ao redor da ilha, tendo a beleza natural da costa e da luminescência surpreendente das cavernas subterrâneas. Você anda de solitárias praias rochosas de encostas, vendo despidas encostas, através de ricamente detalhados cavernas subterrâneas e através dos enormes navios naufragados. Você é levado, sem nunca realmente sentir como se estivesse sendo conduzido, por sutis pistas visuais que se destacam na paisagem e o atraem para elas - uma lua , uma torre de comunicação piscando lentamente e algumas cavernas.

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É, mais ou menos, uma história de fantasmas. Grafites começam a aparecer em montanhas e paredes de cavernas com o tempo, e mantém uma sensação de mistério até à sua conclusão. A música é muitas vezes ausente, deixando-lhe ouvir o vento e as ondas quebrando, mas começa a tocar com um excelente tempo para enfatizar momentos significativos da narrativa. O perfeito isolamento da ilha e o sentimento de suspense que é muito além do que a tentativa de jogos tradicionais podem intrigar muitos jogadores. Dear Esther apresenta um dos mais imersivos e convincentes mundos em jogos.

Dear Esther não pede nada de você alem de ocupar este mundo. Há interatividade é muito pouca; uma lanterna liga automaticamente no escuro, mas isso é o limite. Você não pode deixar de imaginar uma versão deste jogo que lhe permite tocar e sentir, pegar pedrinhas na praia para lançar ao mar ou folheando livros velhos em uma cabana abandonada. Você sente o desejo de parar e olhar, para passear fora do caminho e explorar, mas há sempre a consciência na parte traseira de sua mente que não há realmente nada para encontrar. Ainda assim, é impressionante. Dear Esther não precisa de quebra-cabeças ou mecânica para lhe interessar, a força da narração e do mundo por si só é suficiente.

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Eu não posso dar nada da história e premissa de Dear Esther sem estragá-lo, mas é o suficiente para suportar repetir o jogo quantas vezes quiser. A narração é densa, com referências intertextuais, a maioria delas bíblica, e há pistas e alusões em reflexões do narrador que você não vai notar a primeira vez que você jogar. Ele irá durar entre 90 minutos e duas horas, pela primeira vez, é provável que seja menor a segunda e terceira vez. Pelo preço, não é uma vasta quantidade de conteúdo, mas o que este jogo apresenta é elaborado, único, uma verdadeira obra de arte.

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Como uma peça de ficção, Dear Esther é uma coisa maravilhosa, mas julgando apenas como um jogo, tem falhas óbvias. Você terá que decidir se isso é um problema para você. Só posso recomendar que você dê uma chance, ou não se relacionar com ele no final, terá valido a pena a experiência. Se você se conectar com ele, Dear Esther pode mudar sua perspectiva sobre o que um jogo pode fazer.

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COMENTÁRIOS FINAIS

Dear Esther é a mais rara das coisas: um jogo verdadeiramente interessante. Isso me deixou sentindo pensativo, levemente triste, e confiante de que os jogos têm uma abundância de sentidos deixados para explorar. Se você está interessado no que pode ser alcançado, quando você abandonar jogos genéricos, e pegar um jogo para analisa-lo criticamente, é um jogo obrigatório para qualquer pessoa que adore uma historia envolvente e realista.

9.5 Apresentção
A ilha de Dear Esther tem uma emoção e drama que muitos jogos sonham e nunca alcançam

9.5 Gráficos
É impressionantemente lindo - espero que seu PC rode

9.0 Som
A narração é apaixonante e a Soundtrack é aterrorizante e emocionante.

4.0 Gameplay
Bom... Tudo que você faz é ficar andando, não é um grande Gameplay

6.0 Lasting Appeal
Pelo preço, duas horas são aceitaveis, e faz você querer jogar mais de uma vez

8.0
OVERALL
Great

ATENÇÃO: eu não fiz essa review, eu a traduzi, diretamente do Site da IGN




nota do colaborador: então, o que vocês acharam, vocês darão uma chance para o jogo? acham que pode ser um bom jogo? comentem, deem a sua opinião, com criticas construtivas

domingo, 12 de fevereiro de 2012

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Este sim pode ser maior do beco sem saída que já existiu. A NASA está procurando voluntários para voar a Marte - o problema é que você nunca voltará para a casa.

A agência norte-americana está investigando ativamente a possibilidade de os seres humanos colonizarem outros mundos, como o Planeta Vermelho.

Os colonos receberiam suprimentos da Terra, mas no entendimento da Nasa seria muito caro trazê-los de volta para a Terra.

A NASA revelou que já recebeu mais de US$ 1 milhão para começar a trabalhar no projeto em seu Centro de Pesquisas, na Califórnia.

O diretor do centro, Pete Worden, explica que os seres humanos podem estar vivendo em Marte em 2030, apesar das condições inóspitas: "O programa espacial está destinado a explorar outros mundos."

Sr. Worden disse em uma conferência em São Francisco que ele havia discutido o potencial para viagens apenas de ida a Marte com Larry Page, co-fundador do Google.

Os cientistas dizem que o maior custo seria para trazer os astronautas de volta para a casa - o preço de envio de 20 colonos com passagens só de ida seria igual a trazer quatro astronautas de volta. Especialistas afirmam ainda que um foguete movido a energia nuclear poderia fazer a viagem em quatro meses.

De todos os planetas no sistema solar, Marte é o mais provável de apresentar quantidades significativas de água, tornando-o a melhor aposta para sustentar a vida. Mas é um lugar proibido para se fixar residência.

As temperaturas se apresentam muito abaixo de zero em algumas partes. A fina atmosfera é formada principalmente por dióxido de carbono, o que faria necessário um suprimento de oxigênio.

Escrevendo no Journal of Cosmology, os cientistas Dirk Schulze-Makuch e Paul Davies argumentaram que os primeiros habitantes de Marte precisariam ter o mesmo espírito que os primeiros colonos brancos da América do Norte.
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