segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Há poucos dias atrás, o modder themodman101 lançou seu pacote de imagens Alpinas para a CryEngine 3 e hoje trazemos novas imagens de como Alan Wake se parece na CryEngine 3.

  Naturalmente, alguns modders também lançaram novas imagens de florestas que podem ser vistas abaixo das imagens de themodman101. Além disso, os modders neo83_gr, iSqueezee, Tiesto, blackhorizon, hostilis, chicken e ReVan1199 divulgaram algumas imagens interessantes de seus projetos em andamento.

Desfrute de todas abaixo!

Novas imagens de Alan Wake para PC modificado na Cryengine 3:
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Outros jogos feitos com a Cryengine 3 que estão chegando para PC:
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Atualmente os Sandy Bridge E estão disponíveis em apenas duas formas: O Core i7 3960X Extreme Edition saindo por 999U$$ e o Core i7 3930K que conta com 6 núcleos destravados e custa 555U$$. Nenhum dos dois e exatamente barato, mas você precisa de mais largura de banda de PCI Express, mais núcleos e/ou largura de banda de memória, eles são sua única escolha.


LGA-2011 Sandy Bridge E (esquerda) e LGA-1155 Sandy Bridge (direita)

Mas o que dizer dos usuários que precisam das qualidades dos Sandy Bridge E mas não necessitam de (ou não podem pagar por) um monstro de 6 núcleos? A resposta é o Core i7 3820.

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LGA-2011 Sandy Bridge E (esquerda) e LGA-1155 Sandy Bridge (direita)

O Core i7 3820 é o primeiro (e único) processador Sandy Bridge E com 4 núcleos. É de fato tão recente que só será lançado por volta do dia 13 de Fevereiro. Diferente da relação entre o 3960X e o 3930K, o 3820 é composto por um die inteiramente novo.



Há apenas uma pequena melhora na frequência entre o 3820 e o 2700K que o aumento do clock padrão (3.6Ghz x 3.5Ghz), embora a frequência com o Turbo Boost seja igual (3.9Ghz). O 3820 só deve perder para o 3960 e 3930 em tarefas pesadas que precisem de muitas threads devido a esses últimos possuírem 2 núcleos a mais.



No quesito overclock, o 3820 está apenas parcialmente destravado. Sendo assim, esse processador consegue chegar apenas 4.3Ghz com ajustes apenas no multiplicador para apenas 1 núcleo ativo. Para o pior dos casos, o overclock que seria alcançado com todos os núcleos ativos pode ser 4.0Ghz. Esse valor tende a variar, na amostra da AnandTech, o clock alcançado foi de 4.75Ghz.

Equipamento utilizado nos testes:


Testes com aplicativos


Testes com jogos


Consumo de energia

domingo, 8 de janeiro de 2012

Este ano pode ser marcado pela apresentação de dois novos consoles: o Xbox 720 e o PlayStation 4 (supostos nomes), que vão se juntar ao Wii U na lista de presentes de muita gente, assim que chegarem às prateleiras. Muitos rumores começam a surgir acerca deles e o mais recente remete a um tablet sendo integrado ao Xbox, como sistema de controle.

Segundo o GameSpot , a Microsoft estaria seguindo os passos da Nintendo e teria um controle parecido com o anunciado para o Wii U. Os rumores dizem que o equipamento será controlado pelo sistema operacional Windows 8, que integrará o Metro ao Xbox. Ainda não se sabe quando os rumores serão confirmados ou desmentidos, mas ainda há quem tenha esperança de ver o video game na CES 2012.

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OS:Windows 7 / Vista ou XP
Processador: Pentium 4 3 GHz or dual core from Intel 2 GHz or AMD64X2 (or better)
Memoria: 1GB para XP / 2GB para Vista
HD: Pelo menos 3 GB de espaço livre
Vídeo:Pelo menos 128 MB VRAM compatível com DirectX 9.0 e suporte para a tecnologia Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 ou melhor / NVIDIA GeForce 7600 ou melhor / Intel HD Graphics 2000 ou melhor).
Som:Compatível com DirectX 9.0c

2012 já chegou e, se a profecia Maia estiver certa, pode ser que seja o último ano da civilização. Brincadeiras à parte, nós do TechTudo resolvemos elaborar uma lista com os melhores games apocalípticos. Para fazer parte da lista, o jogo precisa retratar os momentos que antecedem o fim do mundo, o próprio armageddon ou um cenário pós apocaliptico. Também prezamos pela variedade, elencando games que mostrassem o fim dos dias de várias formas diferentes, já que a versatilidade é muito importante num momento de crise ? ou seja, você não verá nesta lista dois tipos iguais de fim dos tempos, apenas o representante mais caótico de cada tipo particular de armageddon. Confira a nossa seleção:

10.Motorstorm: Apocalypse (Evolution Studios; Playstation 3)

Origem do apocalipse: catástrofes ambientais.
O fim do mundo começa: no presente, após um grande terremoto.
Como sobreviver: pisando fundo no acelerador

A popular série de corridas offroad do console da Sony ganhou uma abordagem mais urbana em 2011. Entretanto, isto não quer dizer que os rachas passaram a ser mais tranquilos graças ao asfalto e ao concreto: Motorstorm passa longe do glamour dos circuitos de rua como Mônaco, já que a competição ocorre numa cidade fictícia onde tudo está caindo aos pedaços.

Porém, mais do que evitar a tragédia, os protagonistas deste game querem aproveitar ao máximo a adrenalina do apocalipse, desafiando a morte em alta velocidade nos GPs mais improváveis dos videogames.
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09. Rampage: World Tour (Midway; arcade e várias plataformas; 1997)

Origem do apocalipse: ataque de monstros gigantes
O fim do mundo começa: com o lançamento de um novo refrigerante, no ano 2000.
Como sobreviver: tendo um gosto ruim

No ano 2000, uma grande corporação resolve lançar uma nova marca de refrigerante no mercado, mas a bebida se tornou um problema para alguns consumidores espalhados pelo mundo graças a uma série de efeitos colaterais. Infelizmente, os resultados da ingestão do refrigerante não se limitaram a dores de barriga, já que a reação do produto no organismo acabou sendo imprevisível para cerca de 40 pessoas, que se tornaram monstros mutantes gigantes com sede de destruição. Na pele destes caóticos protagonistas, você deve perambular pela cidade demolindo prédios, combatendo as forças armadas e devorando cidadãos inocentes.

A franquia Rampage surgiu nos arcades em 1986, e ganhou versões para vários consoles, do Master System ao Nintendo Wii, mas apenas à partir de World Tour é que a catástrofe tomou proporções planetárias. Apesar de ser bastante longo e repetitivo jogo é bastante divertido, trazendo uma pitada de humor negro para o fim do mundo.
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08. Cadillacs & Dinosaurs (Capcom; Arcade; 1993)

Origem do apocalipse: poluição e degradação ambiental.
O fim do mundo começa: No século XXVI
Como sobreviver: arranjando um carro conversível.

Baseado nos quadrinhos "Xenozoic Tales", Cadillacs & Dinosaurs mostra a sociedade do futuro vivendo nos destroços da modernidade. Por conta da degradação da natureza, o planeta voltou a um estado jurássico após o colapso ambiental que trouxe os grandes predadores do passado de volta à vida. Esta mudança no ecossistema tirou o homem do topo da cadeia alimentar, fazendo com que a astúcia se tornasse um atributo indispensável para a sobrevivência ? afinal, neste novo universo, nós é que corremos risco de extinção.

O enredo não faz sentido nenhum, mas serviu de pano de fundo para este excelente beat'em up da Capcom que mostra uma Terra arrasada povoada por dinos e cadillacs reluzentes.
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07. Terminator 2: Judgement Day (Midway; Arcade; 1991)

Origem do apocalipse: rebelião das máquinas.
O fim do mundo começa: era para ser em 1997, felizmente não aconteceu!
Como sobreviver: arrumando um andróide guarda-costas.

Segundo a franquia "Exterminador do futuro", em agosto de 1997 ocorre o "dia do julgamento", quando a inteligência artificial Skynet se torna independente e inicia o genocídio da raça humana. Os sobreviventes liderado por John Connor enfrentam as máquinas, que para esmagar a resistência mandam exterminadores de volta no tempo com o objetivo de assassinar Connor enquanto ele ainda é indefeso.

Neste clássico game de light gun dos arcades, você assume o papel de um exterminador T-800 reprogramado e segue a história dos filmes batalhando endoesqueletos metálicos em 2029 até voltar no tempo para proteger o embrião da resistência.
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06. Destroy All Humans (Pandemic Studios; PS2 e Xbox; 2005)

Origem do apocalipse: Invasão alienígena
O fim do mundo começa: na década de 1950
Como sobreviver: torcendo para os ETs não terem anticorpos contra gripe.

Dois fenômenos culturais marcaram os anos 50: Elvis Presley e a obsessão por seres de outro mundo. Graças a filmes como "O dia em que a Terra parou" (de 1951) e "Guerra dos Mundos" (de 1953), a década marcou a explosão dos aliens no universo pop, onde permanecem como ícone desde então.

A Pandemic Studios fez uma homenagem aos alienígenas com este game lançado na geração passada, colocando o jogador no controle de um invasor que veio à Terra coletar DNA humano. Mais que uma simples sátira, Destroy All Humans é uma homenagem à ficção científica da metade do século passado que apresenta um passado aterrador onde os terráqueos sucumbem ao domínio de uma civilização mal intencionada com tecnologia superior.
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05. Rage (id Software; PC, Xbox 360 e PS3; 2011)

Origem do apocalipse: queda de um meteoro gigante
O fim do mundo começa: em 2029
Como sobreviver: ter um bom sistema de suporte vital já é um ótimo começo.

Em Rage, a id Software trouxe vida nova aos futuros desolados ao introduzir elementos de combate veicular ? uma idéia que já havia sido explorada desde Mad Max nos cinemas, mas não havia sido bem trabalhada nos videogame desde o saudoso Outlander do Mega Drive.

Neste game, a ameaça vem do espaço na forma de um asteróide assassino, e os poucos sortudos que conseguem abrigo em uma espécie de "arca de Noé" logo se transformam em condenados quando os sistemas de suporte vital do lugar entram em pane. Na pele do único sobrevivente deste desastre interno, você deve explorar o mundo e descobrir que a Terra mudou bastante após o impacto do meteoro.
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04. Left 4 Dead (Valve; PC e Xbox 360; 2008)

Origem do apocalipse: epidemia zumbi
O fim do mundo começa: no presente, duas semanas após uma pandemia de gripe.
Como sobreviver: trabalhando em equipe.

De todos os tipos de apocalipse possíveis, nenhum foi mais explorado que a infecção zumbi. O tema é tão recorrente que até já ganhou seu próprio Top 10 aqui no TechTudo e, exatamente pela popularidade do tema, não poderia deixar de marcar presença nesta lista com os melhores games que retratam o fim do mundo.

Aqui, o ataque dos mortos vivos se torna uma experiência imersiva quando quatro sobreviventes precisam trabalhar em equipe para escapar da horda faminta neste game de tiro em primeira pessoa viciante.
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03. Darksiders (Vigil Games; PS3, Xbox 360, PC; 2010)

Origem do apocalipse: bíblico
O fim do mundo começa: Hoje mesmo.
Como sobreviver: torcendo pelo arrebatamento.

Nenhum game adotou uma abordagem tão direta para o fim dos dias quanto Darksiders: dispensando intermediários, aqui você controla Guerra, um dos quatro cavaleiros do apocalipse, que veio ao mundo para trazer equilíbrio para a guerra milenar entre o céu e o inferno.

O game lembra uma mistura sadia de Zelda com God of War, permitindo que o jogador retalhe anjos e demônios a pé ou montado no corcel flamejanete Ruína. O jogo mostra o princípio do fim para a vida na Terra, já que a vinda de Guerra é apenas o prenúncio da chegada dos outros três cavaleiros que trarão o juízo final: o segundo Darksiders, contando a chegada da Morte, deve ser lançado no mês de junho.

02. Doom II (id; PC; 1994)

Origem do apocalipse: invasão demoníaca
O fim do mundo começa: em um futuro próximo.
Como sobreviver: armado até os dentes.

O primeiro Doom era a quintessência do jogo de ação com elementos de ficção científica: um fuzileiro espacial, longe de casa, mandando bala através de corredores infestados de inimigos.

Nesta continuação, o jogo manteve sua essência, trazendo de volta tudo que agradou aos jogadores na estréia da franquia, mas embrulhando o pacote com uma abordagem apocalíptica: em vez de ser o único soldado em Marte, o protagonista passou a ser o último homem na terra, lutando contra invasores do inferno para tentar transformar o planeta novamente em um lugar habitável.

01. Fallout (Interplay; PC; 1997)

Origem do apocalipse: guerra nuclear
O fim do mundo começa: em 2077
Como sobreviver: se protegendo da radiação e encontrando água pura.

Nennum game conseguiu capturar a essência do fim dos tempos como a franquia Fallout. O primeiro game, lançado pela Interplay em 97, era revolucionário no sentido em que dava liberdade para o jogador se virar na derra devastada pela radiação da forma que quisesse ? seja através da inteligência, da lábia ou da força bruta.

Fallout bebeu na fonte de games antigos, como Wasteland, mas aprimorou o formato de uma forma tão impressionante que seus conceitos estão presentes até hoje em games como Skyrim. Mais do que um game, Fallout foi uma declaração de liberdade para a indústria de jogos eletrônicos e, se não bastasse toda a sua mecânica inovadora, ainda nos deu pesadelos apresentando um cenário tenebroso para o fim da humanidade, onde a necessidade fez com que o próprio ser humano passasse a ser o seu principal predador. A franquia passou para as mãos da Bethesda, que lançou duas continuações relativamente recentes, mas até hoje o primeiro game é um destes títulos que impressiona e faz pensar ? afinal, a guerra nunca muda.
A banda larga brasileira está em 163º no ranking que mede a velocidade de acesso. Segundo estudo da Pando Networks, o Brasil está atrás de Nigéria, Haiti, Etiópia e Angola.

O Brasil também ganhou outro destaque: a de segunda cidade com conexão mais lenta do mundo. Itapema, em Santa Catarina, tem velocidade de apenas 61 kbps ? o mesmo que a discada. Só perde para Algiers, na Argélia, com acesso a 56 kbps.

Por outro lado, a conexão com a internet mais rápida do mundo fica na Coreia do Sul, com 2,2 MBps. Depois, vem Romênia (1,9 MBps), Bulgária (1,6 MBps), Lituânia (1,5 MBps) e Letônia (1,4 MBps).
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Estamos agora em Janeiro de 2012, sensivelmente um mês após o lançamento Japonês da PlayStation Vita e a cerca de um mês do lançamento Europeu, evento que nos é tão importante e que tanta curiosidade nos desperta. Antes do lançamento nipónico falámos um pouco do panorama com que a Vita se ia deparar e a nossa curiosidade por este primeiro embate passou por um relembrar do passado. Abordamos a comparação com produtos equiparáveis e quais as lições do passado que podiam ajudar a Sony a evitar erros do passado e a triunfar numa era na qual as portáteis enfrentam um novo tipo de concorrência que há cerca de cinco anos atrás não existia, pelo menos com esta envergadura. Estamos então aqui novamente para falar do lançamento nipónico, do que se lhe seguiu e que tipo de leituras podemos tirar para o lançamento Europeu.
Começamos então por abordar um dos tema que mais interesse despertou, nomeadamente as pré-reservas para a PlayStation Vita que no Japão foram de tal forma animadoras levando a Sony a aumentar de 500.000 para 700.000 o número de unidades disponíveis para o lançamento Japonês a 17 de Dezembro. Este foi um indicador altamente entusiasmante para o lançamento da Vita, pois expressava bem a elevada procura pelo sistema, permitindo a muitas lojas aceitar novamente pré-reservas. O dia de lançamento parecia prever-se como um grande dia para a Sony e assim foi, com esta a superar-se a si mesma.

O primeiro de muitos milhares de compradores nos primeiros dois dias.
Rapidamente surgiram pela internet vários tipos de testes, como a comparação de tempos de carregamento entre versões digitais e físicas (um dos temas que mais curiosidade despertou) mas a notícia e as comparações mais desejadas pelos fãs da PS3 de bolso só chegaram no dia 20 de Dezembro quando foi revelado que nos primeiros dias à venda a PS Vita chegou às 312 mil unidades no Japão, deixando grandes expetativas para os dados da primeira semana.
Como não podia deixar de ser, uma das primeiras reações é procurar as prestações das rivais e comparativamente a Nintendo 3DS vendeu mais 50.000 unidades no seu lançamento, no mesmo período. No entanto deve ser dito que a 3DS foi lançada em Fevereiro, mês mais calmo na indústria, enquanto a Vita é um novo sistema que se viu mergulhado na feroz competitividade da época Natalícia. Isto colocou-nos perante um cenário bastante animador pois apesar de uma prestação inferior à da rival, a Vita esteve bem acima das 200.000 unidades que a PSP conseguiu vender no seu dia de lançamento a 12 de Dezembro de 2004, tendo um preço de venda base de 19.800 Ienes (200?). Sendo ainda precioso referir que ambas chegaram como um produto novo a meados de Dezembro onde as rivais já existiam. Por outro lado ficou no ar a expetativa sobre as vendas da primeira semana tendo em conta as unidades enviadas para as lojas.
"A PlayStation Vita esteve bem acima das 200.000 unidades que a PSP conseguiu vender no seu dia de lançamento a 12 de Dezembro de 2004."
A 28 de Dezembro tivemos então esses dados tão aguardados e ficámos a saber que na primeira semana a foram vendidas 72.479 unidades da PS Vita, ficando em quinto lugar na tabela das vendas de consolas. São sensivelmente 393.886 unidades vendidas numa semana, um número agradável para um produto cujo preço tem sido questionado. No entanto, a procura pela portátil não foi tanta quando se esperava e contrastou com uma das maiores semanas da Nintendo 3DS em território Japonês, 482.000 unidades vendidas que fizeram com que a portátil da Nintendo tenha alcançado a marca de 4 milhões de unidades vendidas no Japão em oito meses. A isto temos ainda os dados dos jogos mais vendidos nos quais podemos ver que dos dez mais vendidos, cinco são jogos 3DS e sem surpresas pertencem a séries como Super Mario, Mario Kart e Monster Hunter. Everybody's Golf e Uncharted: Golden Abyss fizeram as honras da Vita ao marcarem presença entre os dez mais vendidos.

Os estão os jogos?
A sensação de que a Vita poderia não ter o arranque que se esperava começava a formar-se e então as atenções começaram lentamente a virar-se para os porquês. Determinados fatores começaram a ganhar destaque: o maior tempo da 3DS no mercado aliado ao seu novo preço, juntamente com a presença de jogos de renome, fizeram com que a procura pela Vita não fosse tão evelada quanto previsto e aqui acreditamos que existem dois fatores que podem ajudar a ler os dados da Vita no seu lançamento. Um deles sendo a revisão da postura da Nintendo face à 3DS a dar resultado na época mais movimentada do ano e o outro que o catálogo de jogos escolhido pela Sony pode não ter sido o mais indicado para os gostos nipónicos.
Equiparando as vendas da Vita com as vendas de jogos na sua primeira semana, as vendas combinadas de todos os jogos Vita presentes entre os 20 mais vendidos fazem um total perto das 170.000 unidades, ou seja, praticamente 50% dos compradores de uma Vita não compraram jogos. Esta é uma realidade para a qual não estávamos preparados pois o catálogo de lançamento da Vita sempre nos transpareceu como um dos mais diversificados e bem pensados dos últimos lançamentos na indústria. Agora a questão não era a presença de nomes sonantes mas antes quais deveriam ser esses nomes sonantes.
Na sua segunda semana à venda a Vita conseguiu arrecadar 42.648 unidades, para um total a rondar as 436.534 unidades. Dados dentro do panorama registado por outros sistemas em momentos similares da sua vida e para uma companhia deve sempre saber bem vender cerca de meio milhão de unidades de um novo sistema em três semanas. No entanto os jogos da Vita continuaram a não subir a lugares de destaque nas tabelas de vendas e a prestação da portátil não estava a cumprir com as expetativas de vendas criadas antes do lançamento. Novamente questionou-se o porquê e cada vez mais se sentia que os jogos poderiam ajudar a responder a isso mas com um mercado tão singular como este, nem tudo conseguia ser tão óbvio.
Diablo III lançamento em 01 de fevereiro.


Fãs da Blizzard Entertainment não terão que esperar muito mais tempo para a estréia de Diablo III. O site Joystiq está relatando em um anúncio para o jogo em uma (Best Buy) em Minnesota dizendo aos clientes que eles podem pegá-lo em 01 de fevereiro.

A foto mostra o anúncio da Blizzard mais recente, com um relógio de contagem regressiva para o lançamento a meia-noite.

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O anúncio também possui um relógio de contagem regressiva e aviso de um lançamento à meia-noite de Diablo III. A Loja da Best Buy web também lista um 01 de Fevereiro o lançamento do jogo. A última palavra oficial da Blizzard foi que seria lançado em "início de 2012."

Diablo III vai acrescentar uma variedade de novos recursos, classes de personagens, e um sistema de nova casa de leilões concebido como "um caminho novo para a companhia arrecadar uma grana extra com o jogo."

Gameplay de 59 minutos de Diablo III Beta:

GTA Vice City Rage

Posted by . On 10:20 No comments
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Saiu um novo trailer para a grande conversão que traz de volta a década de 80, vice city com missões,audio,modelos,praticamente todo reformulado na Rage Engine( motor grafico de GTA IV) trazendo novas experiências para os antigos jogadores de Vice City.Que por sua vez está ficando melhor e com menos bug´s que San Andreas Rage Engine,imaginem o mod com Icenhacer...Sem previsão para lançamento.Segue algumas fotos do projeto:
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Segue o novo trailer do mod:

Parece que a crise econômica não é o único problema da industria automotiva. Pelo menos, não para a Ford e o seu novo Ecosport.

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O modelo 2013 (imagem acima) foi comparado com o Pokémon Jigglypuff (abaixo) pelos ingleses do programa Top Gear, no site oficial do mesmo.

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Mas por que a comparação? Não é só pela aparência, mas principalmente pelo motor do SUV. Mais especificamente pelo motor que o veículo receberá na Índia: um EcoBoost de 1 litro, com 118 cavalos. Numa comparação - um pouco injusta, admito - o Chevrolet Captiva, SUV da montadora concorrente, pode ter um motor de até 258 cavalos.

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A falta de potência deste motor EcoBoost foi o motivo de taxar o EcoSport 2013 como algo capaz de fazer qualquer um dormir, igual a principal característica do Pokémon cor de rosa.

Vale lembrar que o EcoSport é um modelo criado aqui no Brasil.

Indiferentemente da opinião do público, sou obrigado a admitir que não me importaria de ser dono deste Pokémon da Ford...

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Da Redação
Tem havido uma série de rumores na internet afirmando que tanto a Sony quanto a Microsoft vão mostrar seus próximos consoles na E3 2012 em junho deste ano em Los Angeles. Mas de acordo com o analista Michael Pachter da Wedbush Morgan Securities, isso não vai acontecer.

"Acho que a possibilidade da Sony apresentar o PlayStation 4 é zero e só uma chance de 20 por cento da Microsoft mostrar seu próximo Xbox", disse Pachter. "Nenhum console deve ser mostrado antes de 2013, portanto não há razão para tantos rumores." completou o analista.

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Michael Pachter da Wedbush Morgan Securities
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