domingo, 20 de janeiro de 2013

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O Windows 8 vem com uma nova versão do Internet Explorer, o Firefox melhorou o poder do JavaScript e o uso de memória e o Chrome tem melhorado lentamente sua velocidade. Como as novas versões de navegadores se saem numa disputa direta com os concorrentes? Nós descobrimos no nosso último teste de velocidade dos browsers.
Nós testamos navegadores há um tempo e melhoramos bastante nosso método. É um bom mix de medições cronometradas manuais de experiência de usuário e testes de benchmark de JavaScript, mais alguns novos testes direcionados a novas características, como a pré-renderização do Chrome ou o carregamento de abas sob demanda do Firefox. Todos os testes foram feitos usando Windows (eis o motivo de não testarmos o Safari - ele não é muito popular no Windows, e testar a versão de Mac não seria justo).
Como sempre, lembre-se que a velocidade não é a única coisa que cada browser tem a oferecer. Cada um deles tem suas características e funções únicas, que você deve levar em conta na hora de decidir qual usar. Entretanto, como a maioria delas pode ser listada nas próprias home pages deles, você não pode comparar a velocidade somente a partir do changelog de cada um, e é por isso que nós fazemos estes testes. É apenas mais um jeito de comparar os navegadores e ajudar você a decidir. Também tenha em mente que cada computador é diferente, e seus números podem ser diferentes dos nossos, mas a comparação entre eles deve ser a mesma.
Inicialização fria: Chrome vence!

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O Chrome teve um tempo de inicialização espantosamente rápido desta vez, aparecendo em quase dois segundos depois de clicarmos em seu ícone, já pronto para usar. O IE também foi bem rápido, com o Firefox um pouco atrás e o Opera, lento, no último lugar.
Carregamento de abas: Chrome e IE vencem!

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Nosso teste de carregar nove abas, incluindo Lifehacker, Facebook, Hulu e Amazon, mostrou alguns resultados interessantes. Chrome e IE levaram pouco tempo nesta parte do teste e ficaram empatados no primeiro lugar, enquanto o Firefox se despedaçou debaixo do peso das abas.
A interface da raposa teve muitos problemas para carregar todas as nove abas de uma vez: as animações pararam completamente, terminando de carregar após quase vinte segundos. O que quer que o pessoal da Mozilla tenha feito, isso faz o navegador parecer velho e lerdo.
Carregamento de URL: Chrome vence!

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Como de costume, o Chrome levou para casa o prêmio por visitar sites da barra de endereços, graças a sua incrível pré-renderização. No entanto, Firefox e IE estão mais rapidinhos também, o que significa que a maioria dos navegadores deve carregar uma página rapidamente, desde que você já a tenha visitado nessa sessão - menos o Opera, que ainda leva mais de um segundo para baixar.
Restauração fria: Chrome vence!

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Este teste foi feito para verificar o novo carregamento on demand de abas do Firefox, mas parece que esta função não funciona mais durante uma primeira inicialização - apenas reabrindo o navegador. Entretanto, nos dois casos, o Firefox não parece tirar benefício dessa função.
A equipe do Chrome virou mesmo o jogo, fazendo o navegador do Google inicializar muito rápido, seja com nove abas ou não. Mesmo tendo que carregar as abas, ele ficou pronto para usar quase imediatamente após a janela aparecer, enquanto o firefox levou um pouco mais de tempo e o Opera nos deixou esperando.
JavaScript: Chrome vence!

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Discutimos bastante sobre incluir ou não os benchmarks de JavaScript neste teste, porque eles são bem artificiais, enquanto o resto dos testes é dedicado a medir a "performance no mundo real". Colocamos os benchmarks, no fim das contas, para ter um teste completo.
Os resultados foram dentro do esperado (Chrome liderando), mas não considere mais essa categoria do que o resto, que é bem mais realístico. Devido a problemas com o kit de testes Dromaeo, da Mozilla, usamos o popular Peacekeeper do Futuremark dessa vez.
Uso de memória (com nove abas abertas): Firefox vence!

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Como nos últimos testes, a administração da memória do Firefox melhorou muito no passado recente, enquanto o Chrome continua com níveis astronômicos nesse quesito.
Uso de memória (com nove abas e cinco extensões): Firefox vence!

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O uso de memória de todos subiu quando instalamos cinco extensões, mas o do Firefox cresceu bem menos que o do Chrome e o do Opera. Como de costume, o Firefox levou essa também.
O vencedor?
Desta vez, havia muito claramente um vencedor, mas nós decidimos parar de contar os resultados e de classificar os navegadores nestes testes. Por quê? Pois nós achamos que você deve decidir! Todo mundo tem suas prioridades, então paramos de incluir um "vencedor", já que é impossível pesar de maneira justa os resultados dos testes. Se você nunca desliga o computador, por exemplo, pode ignorar a inicialização a frio. Não gosta de benchmarks? Jogue fora o teste de JavaScript. Tem 12GB de memória RAM? Então uso de memória não é um problema para você. Dê uma olhada nos resultados acima e veja como os navegadores se saem naquilo que você dá mais importância - e, claro, pese as funções de cada navegador - antes de determinar o seu vencedor.

Megaupload, nasce o MEGA

Posted by . On 03:10 No comments

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Hoje, 19/01/2013, nasce o MEGA, ducessor do Megaupload, que teve seu fim em 19 de janeiro de 2012, exatamente a mesma data do lançamento do MEGA.

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Registro

Para se registrar no mega, basta acessar este link:
https://mega.co.nz/#register

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Após seu registro, terá que confirmar sua conta no seu email. Você receberá 50 GB de graça para armazenamento de seus arquivos. Além disso, o MEGA vem com seu site em 32 linguas diferentes, incluindo a lingua portuguesa brasileira e português de Portugal.

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Problemas

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Como todos nós sabemos, todo jogo que lança tem uma certa quantidades de bugs. Bem, após o lançamento do MEGA, vários usuários reclamaram da lentidão do servidor no registro, na tela de login e na área de upload.
Resta esperar um pouco para não haver lentidão.

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Upload

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Como podemos ver na imagem, o tempo de upload de um arquivo de apenas 34 Bytes está Infinity. Isso mesmo, apenas 34 bytes e não tem previsão de ser upado.
Isso deve ser a causa de mais de milhões de usuários upando seus arquivos no MEGA.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Com o lançamento do Mega, substituto do Megaupload, cada vez mais próximo (será no dia 19 de janeiro), Kim Dotcom está bastante animado para voltar ao ramo do armazenamento de arquivos. Disposto a angariar mais membros para o site  do que o antigo projeto, o empresário fez uma promessa animadora para quem pretende usar o serviço.
Segundo Dotcom, os membros do Mega que se cadastrarem no lançamento terão 50 GB para serem usados gratuitamente no armazenamento de arquivos. A quantidade é a mesma prometida pelo Mediafire, que também fez um anúncio similar recentemente.
Dotcom ainda anunciou mais novidades para quem se cadastrar desde o nascimento do Mega, mas soltou uma notícia ruim para algumas pessoas. Infelizmente, quem tinha uma conta Premium no saudoso Megaupload não terá benefícios no novo site logo de início por causa de questões legais, mas há uma luz no fim do túnel para tais casos.

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Para não deixar a proximidade do lançamento do seu novo site de downloads cair no esquecimento, Kim Dotcom anunciou em sua conta no Twitter que pretende distribuir dez ingressos para o lançamento do Mega em sua mansão em Auckland, na Nova Zelândia. Entretanto, somete quem estiver na cidade no próximo dia 17, em horário e local misteriosos, poderá participar.
Na sua postagem, Dotcom disse para seus seguidores ficarem prontos. "Em algum lugar de Auckland, eu vou distribuir 10 'megatickets' para o lançamento do Mega na mansão Dotcom junto com sorvete para todos. Se preparem!" disse.
Se você estiver na cidade neozelandesa nessa data, aproveite para procurar Dotcom pelas ruas e nos avise caso seja um dos felizardos. A festa de lançamento está marcada para 19 de janeiro, data que "celebra" um ano da invasão de sua casa pela polícia quando o Megaupload foi tirado do ar.

sábado, 5 de janeiro de 2013

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Ainda não temos nenhum anúncio oficial da existência do esperado PlayStation 4, mas surgiram novos rumores dizendo que ele teria uma proteção contra jogos usados. Rumores tão fortes, que chegaram a derrubar ações da GameStop, a rede de lojas americana em que jogo usado é coisa séria.
Na quinta-feira (3), uma discussão no NeoGAF apontava uma nova patente registrada pela Sony em setembro de 2012 que falava sobre uma tecnologia para impedir o uso de jogos usados, restringindo o disco para apenas um console. Basicamente, seria o fim do mercado de jogos usados para a linha PlayStation. Informações semelhantes foram reveladas ao Kotaku US em março de 2012, menci0nando uma espécie de proteção contra jogos usados no provável PlayStation 4 (aka Orbis).
Aproximadamente zero pessoas ficaram felizes com a história da patente, mas os rumores foram pesados o suficiente para balançar as ações na bolsa de valores. E nem eram as ações da Sony. As ações da GameStop caíram 5%, deixando a franquia de lojas em desespero. A patente significaria o primeiro passo para a extinção dos games usados, uma parte fundamental dos negócios da GameStop - e uma má notícia para os seus investidores.
A situação se engrossou ainda mais quando analistas começaram a prever um futuro negro para o não-anunciado console da Sony, caso a tecnologia seja implementada. "A Sony seria materialmente danificada se o seu próximo console bloquear jogos usados e os consoles dos competidores Microsoft e Nintendo não tiverem a mesma limitação", disse Michael Pachter, analista de games da Wedbush Securities, em uma nota para os investidores.
Por enquanto, tudo é baseado em especulação ou relatos superficiais, então não comece queimar as lojas da Sony antes de saber realmente quais serão os planos da empresa. Provavelmente, ela vai começar a falar sobre isso na E3 2013.

fonte: Kotaku

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O último capítulo da saga de RPG Tático da Big N, Fire Emblem: Awakening, será lançado dia 4 de fevereiro. Dessa forma, a Nintendo tem divulgado novas informações sobre os personagens e a trama do jogo, para aumentar a nossa expectativa. A bola da vez é um vídeo com novas cutscenes divulgado no canal da empresa no YouTube. A direção de arte está linda. Confira:

A Namco Bandai anunciou oficialmente que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 será lançado no dia 5 de março de 2013 na América do Norte e no dia 8 de março na Europa.
Anteriormente, o jogo estava previsto apenas para março, sem um dia específico.

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Grupo de fãs chineses se vestiram como os personagens do jogo

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Alice: Madness Returns pode não ter sido uma continuação tão popular quanto o clássico American McGee's Alice, mas isso não impediu um grupo de fãs chineses a se vestirem como os personagens do game que passou meio em branco pela história.
A estrela principal das fotos na nossa galeria é certamente a cosplayer michivvya, que chamou os amigos para organizar uma sessão que consegue reproduzir perfeitamente a estética colorida do jogo.
É possível que essa tenha sido a primeira vez que personagens além da Alice receberam a atenção de algum cosplayer. Não é todo o dia que vemos tanta gente empolgada com o game do estúdio Spicy Horse.

Muitas novidades PES 2014

Posted by . On 07:45 No comments

1: Corinthians troca dinheiro por exposição em PES 2014.]
O Corinthians continua sua cruzada pela inclusão do Itaquerão na próxima edição de Pro Evolution Soccer. Nos corredores da Konami há uma certa surpresa e incômodo pela insistência do clube em ter sua marca explorada pelo simulador de futebol mais popular no Brasil.

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Curiosamente, o Corinthians é dos poucos clubes brasileiros que não pleiteia valores maiores pelo uso da sua marca e sim, busca "maior" espaço no jogo.
Mas a pressão do Corinthians pode ser uma faca de dois gumes.
A própria sugestão da troca de Neymar por Alexandre Pato foi vista como algo indelicado pelos responsáveis pela produção do jogo. Tido como estrela máxima do futebol sul-americano, a produtora japonesa não parece disposta a abrir mão de Neymar até a edição 2014, quando expira o contrato da estrela
santista e da seleção brasileira com a Konami.
[...]
Enquanto isso, os fãs do Mundial de Clubes que sonhavam com seu retorno a Pro Evolution Soccer podem dar adeus as expectativas de ver a competição em PES 2014.
De acordo com a Konami, competições sobre a égide total da FIFA como o Mundial de Clubes no momento estão fora do alcance em relação aos valores solicitados pela entidade máxima do futebol mundial.
Nada de simular Corinthians X Chelsea em Yokohama em PES 2014.
2: PES 2014 não terá Liga Zon Sagres licenciada.
A Konami deu por encerrada as tentativas de licenciar por completo a Liga Portuguesa de Futebol Profissional, conhecida como Liga Zon Sagres. Embora já tenha a licença de Porto, Benfica, Sporting e Braga, desde 2011 a Konami tentava o licenciamento completo das equipes portuguesas.

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A próxima edição de Pro Evolution Soccer terá as mesmas equipes fictícias que compõem as demais 12 equipes que disputam a 1ª Divisão do Futebol de Portugal.
Os boatos de que a já tradicional Liga Portuguesa poderia perder o Lugar para o Campeonato Argentino também não se confirma: PES 2014 repetirá as mesmas ligas e Copas de PES 2013 sem acréscimo ou decréscimo de nenhum time ou seleção nacional.
3: Morumbi poderá ser excluído de PES 2014.
Na primeira seleção de estádios que irão compor a edição 2014 de Pro Evolution Soccer, o Estádio do Morumbi, de propriedade do São Paulo Futebol Clube não constou na lista de arenas disponíveis no jogo, sendo substituído pela mítica La Bombonera.
A seleção final das arenas ocorre em meados de Junho, juntamente com trilha sonora e a escolha dos craques que estamparão as edições do jogo ao redor do planeta. Junho também é o mês em que o jogo é "finalizado" para produção e venda em seus diversos formatos e plataformas.
Dos estádios brasileiros, o Maracanã infelizmente continuará a ser representado pelo "Estádio de Escorpião" já que não houve acordo nem tempo hábil para que a equipe da Konami consiga reproduzir fielmente o estádio carioca e palco da final da Copa de 2014.

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A Vila Belmiro marcará novamente presença na próxima edição do jogo que também poderá contar com o Pacaembu, Mineirão e Arena Grêmio.
Dona da licença de mais de 70 arenas ao redor do mundo, a Konami reduz a quantidade de estádios disponíveis por questões de "espaço físico" no jogo.
Para PES 2014, a Konami poderá lançar mão de diversas DLC entre os meses de Dezembro de 2013 e Fevereiro de 2014 com novos estádios onde deverão aparecer palcos que farão parte da Copa do Mundo de 2014 no Brasil.
4: Estádio Lujniki em Moscou é licenciado para PES.
Palco da abetura e encerramento da Copa de 2018 na Rússia, o lendário Estádio Lujniki foi licenciado pela Konami e poderá estar presente nas próximas edições de Pro Evolution Soccer.

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O Estádio, que passará por reformas - não terá muitas mudanças em seu layout original (semelhante ao Maracanã, a pista de atletismo será extinta) é mais um passo no sentido da confirmação do boato de que o Campeonato Russo em breve estará presente em Pro Evolution Soccer.
Até o final de 2012 a Konami já tinha conversas bastante adiantadas para que pudesse ter a Liga Russa a partir de 2015 em sua franquia.
PES 2015 também deverá trazer a Bundesliga e a Major League Soccer. A Premier League ainda parece um sonho distante para a Konami que precisa aguardar a expiração do contrato de exclusividade da competição mais rica do futebol mundial com a EA SPORTS.
[...]
Só para o brasileiro sentir um pouquinho de vergonha, a Rússia já possui 26% das obras para a Copa de 2018 prontas. Os estádios estarão todos prontos em Novembro de 2016. Menos de 20% do custo da obra virá dos cofres públicos, mesmo na Rússia, um país tão corrupto quanto o Brasil, a iniciativa privada sentiu mais firmeza na palavra do governo russo do que a brasileira no PT de Lula.
O mesmo que via CAIXA ECONÔMICA FEDERAL pagará o Milan por Alexandre Pato.

fonte: Gamenews

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À medida que a aquisição de jogos no Nintendo eShop começa a se tornar uma rotina, a Nintendo começa a lançar seus jogos simultaneamente pelo portal e nas lojas. Fire Emblem: Awakening (3DS) já estará disponível para compra em sua loja digital no dia do lançamento, em 4 de fevereiro. O preço, pelo menos nos Estados Unidos, já está confirmado em US$39.99. Já por aqui, vamos aguardar. O eShop brasileiro é uma caixinha de surpresas.
Fonte: My Nintendo News

fonte: Nintendoblast

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  Em um recente press release da Namco Bandai Games Europe, foi oficialmente anunciado que o Storm 3 possuirá mais de 80 personagens jogáveis.
  A Namco Bandai Games America confirmou ainda a data de lançamento de jogo para a America do Norte e América do Sul. Será em uma terça-feira, 5 de março de 2013. Anteriormente a Namco Bandai Games Europa já havia divulgado a data de lançamento na Europa e Austrália, para 8 de marco de 2013, três dias após da data do lançamento nas américas.
  Das informações divulgadas nos recentes press releases, as informações mais relevantes além da confirmação dos mais de 80 personagens jogáveis, são:
  °Batalhas mais emocionantes e cinematograficas;
°Players terão a oportunidade de aprofundar-se na Quarta Grande Guerra Ninja;
°Pela primeira vez os jogadores poderão testar suas habilidades contra jogadores do resto mundo, no modo multiplayer;
°Jogadores poderão competir em torneios e configurar partidas amistosas;
°Os primeiros compradores do jogo ganharam um código para download de Naruto em trajes de Goku e um Trading Card colecionável.

fonte: Naruto/Aliancaproject

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

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The War Z, aquele jogo suspeito que andou maltratando seus usuários, parece estar colhendo o que plantou: nos últimos dias, seus servidores têm sido alvo constante de ataques por parte de hackers.
Isso de acordo com Kwerk, o gerente de comunidade do jogo, que escreveu: "Primeiro fomos atingidos por um ataque que afetou nosso IP de DNS de modo que você não poderia conectar", o que foi seguido, na quinta-feira (3) por "Nesta manhã fomos atingidos, novamente, por um ataque de DDoS no nosso servidor de login. Estamos implementando proteções adicionais contra DDoS e esperamos ter isso resolvido o mais rápido possível. Infelizmente, com esse tipo de ataque, é muito difícil ter uma previsão boa de quando vai estar tudo resolvido".
O jogo já está de pé mais uma vez, mas ele ficou inacessível por um bom tempo durante a semana. Você pode estar se perguntando o porquê de terem atacado o jogo tantas vezes em um período tão curto. Talvez a culpa seja das promessas furadas e outras bizarrices que aconteceram durante o seu lançamento.

fonte: Kotaku

Dance Magic será lançado na próxima semana na PlayStation Store americana e o título usa o PlayStation Move.
Desenvolvido pela Targem Games, você pode conferir um pouco mais do game notrailer abaixo. Junto com ele virão 20 músicas diferentes (mas existirão mais à venda na Store), 7 estilos diferentes de dança e personagens com acessórios que funcionam como "perks".

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Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V ou GTA 5) é o próximo jogo de acção-aventura em mundo aberto em desenvolvimento pela Rockstar North,desenvolvedor de jogos no Reino Unido, e será publicado pela Rockstar Games. O jogo será o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo.

Ontem (2), uma demo de Crimson Dragon, o game de ação em cima de dragões para o Kinect, foi acidentalmente lançado na Xbox Live do Japão antes de rapidamente ser retirado do ar - mas não sem antes um monte de gente baixar e gravar vídeos jogando a demonstração.
A demo não é exatamente uma novidade, já que passou pela mão de alguns portadores de câmeras trêmulas da internet em vídeos bem menos nítidos do que os gravados com a nova demonstração do jogo disponível na XBLA japonesa.
Sabemos que o criador de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi, está envolvido no projeto, o que acabou levando todo mundo a pensar que essa é uma continuação do clássico do Sega Saturn. Mas o clip aqui de cima não confirma toda essa expectativa como estávamos esperando. Pra falar a verdade, o vídeo me lembra exatamente o por quê jogos de Kinect não me entretêm por mais do que cinco minutos.

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A revista Official Nintendo Magazine teve a oportunidade de conversar brevemente com o gerente de marketing da Nintendo do Reino Unido, James Honeywell, sobre os futuros lançamentos do Wii U. Lançado em 18 de novembro de 2012 na América do Norte, e em 30 de novembro na Europa, o Wii U contou com uma grande linha de jogos em seu lançamento, a sétima maior da história, com quase 30 títulos. No entanto, o impacto inicial, que se traduziu também em bom desempenho de vendas, precisa ser mantido, e para isso é preciso que novos grandes jogos sejam lançados, assegurando que o console possa manter uma base de vendas satisfatória ou mais do que satisfatória durante o ano. Confiram abaixo o que o gerente de marketing da Nintendo europeia disse a respeito dos jogos que já saíram e também dos títulos que ainda não foram anunciados para o novo console da Nintendo.

Assim como uma forte linha de jogos no lançamento, nós temos também um primeiro trimestre (de 2013) muito forte. Temos muitos títulos fantásticos - Monster Hunter, Ninja Gaiden, Sing Party, títulos fantásticos para todos. E para além - eu tenho certeza que a E3 será outro grande show e vai ter muitos títulos fantásticos chegando.

Como Honeywell trabalha diretamente com a Nintendo, é bem provável que ele esteja sabendo de novidades que ainda não conhecemos. A E3 2013 acontece de 11 a 13 de junho em Los Angeles, e como sempre, deve reunir os maiores nomes da indústria de videogames e trazer revelações empolgantes sobre jogos e consoles. Além disso, temos também as apresentações Nintendo Direct, onde a Nintendo costuma trazer novidades, e estas apresentações podem acontecer a qualquer momento. Que jogos fantásticos você gostaria que fossem anunciados para o Wii U, leitor(a)? Um novo Mario 3D, novas informações sobre Super Smash Bros. 4? Comente.

fonte: Reinodocogumelo

Parece haver ainda quem esteja zangado com os produtores de The War Z, decidindo procurar vingança atacando os servidores do jogo. Se não for isto, então os crackers estão apenas a divertir-se.

Nos últimos dias foram registados dois ataques, revelou o gestor da comunidade no fórum.

O primeiro ataque tentou encerrar o IP DNS do jogo, fazendo com que os jogadores não se conseguissem conectar aos servidores. O segundo ataque foi um DDOS ao servidor do login.

"Estamos a implementar medidas adicionais de proteção DDOS e esperamos ter isto resolvido num instante" assegurou o gestor da comunidade.

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A Rockstar, após revelar nova artwork, intitulada "The Trunk" via Facebook, postou em sua pagina oficial que irá revelar mais conteúdo sobre o game e a capa oficial mais tarde nesse mês.
A empresa também divulgou os posteres promocionais que circulavam na internet, dando títulos a eles, e postou as imagens utilizadas na revista GameInformer de Novembro no site oficial do game: http://www.rockstargames.com/V
Artworks promocionais com título:
Stop and Frisk

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Franklin and Chop

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Vinewood

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Você sabia que o Xbox 360 quase ganhou um rival para God of War, exclusivo do PlayStation? O jogo estava em produção pela Pi Studios, melhores conhecidos por Mercenaries 2: World in Flames.
O game, que nunca ganhou um título, seria protagonizado por um bárbaro sanguinolento em um mundo distópico onde mitologia cruza com tecnologia. Ao contrário de God of War, entretanto, o exclusivo de Xbox 360 poderia ser uma aventura cooperativa desde a primeira missão.
A segunda protagonista do jogo seria uma Amazona cujo, entre as habilidades, estaria a capacidade de capturar inimigos e transformá-los em gladiadores.
Apesar de parecer interessante, o jogo nunca saiu da fase de conceito, já que distribuidora alguma se interessou pelo projeto.
Abaixo você confere algumas das imagens produzidas:

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fonte: Gameworld

domingo, 21 de outubro de 2012

Gangnam Game

Posted by . On 08:38 No comments

terça-feira, 16 de outubro de 2012

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