domingo, 24 de junho de 2012

[Downloads] Wallpapers e Tema para o PS3
24JUN2012 às 01:54, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

Bem-vindo à notícia de downloads quinzenal no site. Nela, você encontrará sempre dois tipos de download: no mínimo cinco wallpapers com 1920x1080 pixels para você usar em seu PlayStation 3 ou computador e um tema para ser usado no PlayStation 3.

Esperamos que todos usuários aproveitem tais itens!


Você pode acessar todos os itens adicionados em TODAS notícias no seguinte link: aqui.


Wallpapers

Lollipop Chainsaw


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Batman: Arkham City


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Assassin's Creed III


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Game of Thrones


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Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit


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LEGO Batman 2: DC Super Heroes


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Sleeping Dogs


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Tema

 



Download: Faça o download do tema clicando aqui.
Como instalar no PS3: Faça o download do tema através do navegador do console e ele instalará sozinho. É possível transferir via pen drive também.
Fonte: PS3-Themes.

 

quinta-feira, 21 de junho de 2012

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Por meio de uma atualização no site oficial do game, a Capcom liberou hoje um grande lote de imagens inéditas de Resident Evil 6. Em sua maioria screenshots, elas mostram diversos momentos da jogabilidade com Leon, Jake e Chris, além de cenas da abertura da campanha com o agente da B.S.A.A.

Artworks de alguns inimigos, como o Ustanak e os zumbis, também foram reveladas pela página. A atualização, infelizmente, não veio acompanhada de informações inéditas sobre o título.
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Plataformas: _ PC _ | _ PS3 _ | _ Xbox 360

fonte: Residentevilsac

domingo, 17 de junho de 2012

Confira versões alternativas do trailer de Resident Evil 5: Retribuição

A Sony Pictures divulgou hoje duas versões alternativas do trailer de Resident Evil 5: Retribuição, voltados para plateias internacionais. Mais curtos que a versão divulgada na quinta-feira, os vídeos trazem pequenas diferenças em falas, cenários e conta com a presença de mais sangue nas cenas com os zumbis.
Os clipes, porém, não contam com cenas inéditas. Resident Evil 5: Retribuição chega aos cinemas do Brasil em 14 de setembro de 2012.

Fonte: residentevilsac.com.br

PlayStation 3
19 de junho

  • Brave: The Video Game
  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes



PSP
Sem lançamentos.


PlayStation 2
Sem lançamentos.


PlayStation Vita
19 de junho

  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes

Fonte: IGN







Fonte: Andriasang

Existia um rumor de que a Overkill estaria trabalhando em um prequel de Left 4 Dead, mas a Valve negou isso. Hoje, descobriu-se o que esse rumor indicava: um mapa de Left 4 Dead para Payday: The Heist chamado "No Mercy". Um vídeo vazado confirmou isso.
"Isso é uma missão feita inteiramente pela Overkill para Payday: The Heist que se passa no hospital "no mercy" da série Left 4 Dead", disse Chet Faliszek da Valve ao site Kotaku. "Não diz a origem da infecção ou faz parte da história da série".
Resta aguardar pelo anúncio oficial da Overkill para saber a data de lançamento e o preço do mapa.


Abaixo segue o mesmo vídeo, caso ele seja removido do YouTube:


Fonte: PS3Brasil

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Durante a E3, um dos títulos mostrados aos jornalistas à porta fechada foi o badalado "brawler" com a marca Playstation, conhecido como All-Stars Battle Royale. Como declaração de interesse, deixem-me começar por dizer que sou fã deste género peculiar que tem como principal exemplo o título da Nintendo, Super Smash Bros. Pérolas como Power Stone 2 também merecem menção, jogo com qual mantive uma autêntica relação de obsessão na altura da Dreamcast, mas SSB é de longe o mais conhecido.

Já ouvi quem diga que este Playstation All-Stars não faz sentido, ou porque é um "knock-off" do jogo da Nintendo, ou porque não se adequa ao "público Playstation", ou porque é um género fora de moda, enfim, uns argumentos mais ridículos que outros, eu pessoalmente julgo que não só é boa notícia, como é excelente ver o género evoluir fora da franquia da Nintendo. Sim gosto muito de SSB, mas porque não termos coisas novas?

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É verdade que Playstation All-Stars Battle Royale parece arriscar muito pouco, e é de facto muito similar ao principal brawler da concorrência. Consegue ser drasticamente diferente num dos principais elementos que definem um jogo, como é a condição de vitória, mas tudo o resto funciona de forma muito parecida com o que estamos habituados em Super Smash Bros.

Isto não é obviamente um problema, até porque se trata de um modelo que sempre funcionou muito bem, e que acabou por ajudar a definir o género, ou subgénero neste caso, já que os brawler são basicamente um estilo de beat 'em up. Pudemos assistir a várias partidas que utilizavam a funcionalidade de cross-play entre a Playstation 3 e a Vita para fazer combates entre pessoas a utilizar as duas plataformas, e ambas funcionaram na perfeição. Já agora aproveito para dizer, se a versão Ps3 viesse com um código para a versão portátil ou vice-versa seria fantástico Sony, fantástico.

Mais sobre PlayStation All-Stars Battle Royale

Gostei muito da apresentação do jogo, e depois do ritmo frenético durante as partidas em side-scrolling, num free-for-all entre quatro jogadores com um gameplay muito distinto. Vou ainda mais longe em dizer, que é já um candidato para compra na minha Vita (até porque não há muitas opções *cof), e nem sequer sabemos todos os lutadores, todos os modos de jogo e funcionalidades que vão estar presentes na versão final.

De lutadores já confirmados temos a Fat princess, Kratos, Nathan Drake, Bid dady, Sly cooper, Sweet tooth, Parappa the Rapper e Colonel Radec, espero não ter deixado escapar nenhum. Todos eles possuem um estilo de combate característico, e inspirado na sua reencarnação original e respectiva franquia. Kratos e Fat Princess são fortes no curto alcance, Sweet tooth bate com muita violência mas é mais lento e Sly Cooper pode ficar invisível, embora isto lhe custe o pesado "drawback" de não poder bloquear.

Os lutadores são o elemento mais importante de qualquer beat 'em up, "são como as peças de xadrez" como disse Katsuhiro Harada a certa altura. Ainda faltam muitos para anunciar neste Playstation All Star Battle Royale, e ficou no ar a futura apresentação de algumas personagens "3rd-party" para o jogo. Sony, estamos muito curiosos nesta matéria, quantos exactamente? O suficiente para que o jogo se pareça mais com um Rest of the World All-Stars Battle Royale?

Outro elemento importante num brawler são os níveis (ou arenas), por tipicamente terem um papel ativo nas batalhas. Este papel é claro pelos elementos interactivos nos níveis que os jogadores podem utilizar, como armas, escudos e "power-ups". Mas também de forma mecânica, com alguns eventos que surgem pelos níveis automaticamente, há um especialmente bem conseguido, onde surge uma questão no nível do Buzz, e temos que nos colocar na posição respectiva à resposta correta. Como estar a jogar dois jogos ao mesmo tempo.

Pois é, para reforçar o tom, cada nível é também inspirado em franquias Playstation, duas por cada nível para ser mais exacto. A Sandover Village de Jak and Daxter com Hot Shots Golf, a Dreamscape que combina Buzz com LittleBigPlanet. Metrópolis junta God of War e Ratchet and Clank, e por último Hades que junta também God of War com Patapon.

"é já um candidato para compra na minha Vita, e nem sequer sabemos todos os lutadores, todos os modos de jogo e funcionalidades que vão estar presentes na versão final.

A grande novidade em All-Star Battle Royale é como comecei por dizer, a condição de vitória. Não existem barras de vida, os nossos golpes não dão dano, não a sério, a única forma de eliminar um adversário é utilizando um ataque especial que não pode ser bloqueado, apenas evitado. Como fazemos estes ataques especiais? Com os golpes normais vamos enchendo uma barra de energia, e quando ela acaba ficamos com um especial de nível 1 disponível.

Podemos utilizar este poder para tentar eliminar um dos três adversários, ou poupar até encher a barra de novo e fazer o "upgrade" do poder especial para nível 2. Existem três níveis, sendo o ataque especial diferente a cada nível, e correspondentemente mais poderoso que o anterior. Um especial de nível 1 bem jogado é capaz de eliminar todos os oponentes, mas o terceiro nível é quase garantido.

Adicionalmente, quando utilizamos este especial de nível máximo, surge uma breve "cutscene", que deixa os nossos adversários com a exacta noção do que lhes vai acontecer. O fator de risco aqui é que a vitória final é determinada pelo rácio entre as vezes que morremos e os inimigos que matamos, numa batalha com tempo limite de 3 minutos. Considerando que para atingir um especial de nível 3 pode ser necessário metade deste tempo, temos que julgar a melhor opção mediante os acontecimentos nas batalhas

Fonte: http://www.eurogamer.pt/

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