quarta-feira, 30 de maio de 2012

Vazam 42 pôsteres de Resident Evil 5: Retribuição

Nada menos do que 42 pôsteres e banners de Resident Evil 5: Retribuição vazaram por meio do fórum do site IMDb. Os cartazes, que podem ser vistos na galeria abaixo, revelam uma série de imagens inéditas, incluindo as primeiras fotos oficiais de Leon e Barry em ação. É possível ver também alguns inimigos que ainda não haviam sido mostrados, como os zumbis motociclistas, e novas imagens do Licker gigante.

Resident Evil 5: Retribuição chega ao Brasil em 14 de setembro de 2012.

Via Ultimate Resident Evil.

ATUALIZAÇÃO: De acordo com o site Bloody Disgusting, a sequência de posters exibe diversas ideias dos designers envolvidos no filme para a campanha de divulgação. Todos, porém, foram abandonados pela Sony e não serão usados nos cinemas ao redor do mundo. As imagens são oficiais.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Imagem publicada no Twitter de um game tester (funcionário que testa os games para encontrar falhas) mostra suposta nova versão do controle Wii U (Foto: Reprodução)Imagem publicada no Twitter de um game tester (funcionário que testa os games para encontrar falhas) mostra suposta nova versão do controle Wii U (Foto: Reprodução)

Um funcionário da desenvolvedora Traveler's Tales, responsável por games da série "Lego", como "Lego Batman" e "Lego Star Wars", publicou no Twitter uma imagem de uma suposta nova versão do controle do videogame Wii U. Nele, as alavancas analógicas mudaram de formato e alguns botões estão em outras posições.

Nintendo apresentou o Wii U durante a feira E3 de 2011. No evento deste ano, que acontece entre os dias 5 e 7 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos, a empresa deve anunciar data de lançamento e preço do aparelho que tem um controle que imita um tablet como destaque.

Entre as mudanças apontadas pelo site "Games Radar" está a mudança das alavancas analógicas, que ficam mais próximas do formato usado na extensão Nunchuk, do Wii, em vez do formato em disco, similar a do portátil Nintendo 3DS, e a mudança de posição dos botões Start e Select para o lado direito do controle. Há também dois botões quadrados, na esquerda e na parte inferior do controle-tablet, ao lado do botão Liga/Desliga, que não tiveram suas funções reveladas.

O site também aponta que o controle tem o logotipo do Wii U, que não aparecia nas versões anteriores.

O joystick apresenta duas alavancas analógicas, essenciais para jogos de tiro em primeira pessoa (quando você não vê o personagem, apenas a arma, como se a estivesse segurando). Além disso, há dois botões de ombro, dois gatilhos, os tradicionais botões de ação, 4 deles, e um direcional digital.

Até o momento, a Nintendo não comentou a publicação da imagem.

Nintendo Wii U proporciona experiência como a do DS, de jogar com duas telas (Foto: Gustavo Petró/G1)Controle-tablet do Wii U usado em teste durante a feira CES 2012, em janeiro (Foto: Gustavo Petró/G1)

Fonte: http://g1.globo.com

A Blizzard atrasou novamente o uso de dinheiro real na Casa de Leilões de "Diablo III" alegando problemas técnicos.

A previsão inicial para a estreia do recurso era no dia do lançamento do game, em 15 de maio e, depois, foi adiada para esta terça-feira (22). Agora, o aviso que aparece no game é que a Casa de Leilões que usará dinheiro real chegará no dia 29 de maio. A empresa divulgou um comunicado no site do game (clique aqui para ler em inglês).

A Casa de Leilões é um dos destaques de "Diablo III", permitindo que os itens como armas e armaduras encontrados pelos jogadores durante a aventura possam ser vendidos para outras pessoas usando "gold", a moeda do game, ou dinheiro real, usando cartões de crédito ou PayPal.

Mensagem na Casa de Leilões comunicava do adiamento do lançamento da venda e compra de itens com dinheiro real (Foto: Reprodução)Mensagem na Casa de Leilões comunicava do adiamento do lançamento da venda e compra de itens com dinheiro real (Foto: Reprodução)

Lançamento conturbado
O RPG de ação "Diablo III" foi lançado no dia 15 de maio e teve diversos problemas desde o primeiro minuto do servidor no ar. Eles vão desde servidores lotados, que os impedem de entrar no jogo, até bugs que travam o game e conquistas realizadas que não são computadas.

No dia 17 de maio, a Blizzard divulgou um pedido de desculpas em que diz que "aprendeu uma lição de humildade" com a enxurrada de acessos que fizeram os servidores caírem no lançamento do game e que a obrigou a desligá-los por algumas horas na terça-feira e na quarta-feira (16).

"Os problemas técnicos que ocorreram durante as primeiras horas após o lançamento do jogo resultaram em mensagens de erro e dificuldades para efetuar o login. E mais uma vez, na noite passada, estes problemas assombraram os servidores das Américas e Europa. Apesar das projeções bastante agressivas, nossas preparações para o lançamento do jogo não foram suficientemente elevadas", diz o comunicado.

Fonte: http://g1.globo.com

A Sony acaba de anunciar que vai descontinuar o serviço online de The Eye of Judgement: Legends, o jogo de batalhas com cartas para a PSP.

Este sistema será desligado dia 31 de agosto, no entanto, o modo multijogador adhoc vai continuar disponível para os jogadores.

"O serviço online de The Eye of Judgment: Legends será descontinuado, com efeito a a partir de 31 de agosto de 2012. Os jogos Adhoc no entanto vão continuar disponíveis após o término do serviço online. Agradecemos a todos por jogarem The Eye of Judgment: Legends, e esperamos contar com o vosso apoio para o futuro"

O jogo foi lançado originalmente na Europa em março de 2010.

Fonte: eurogamer.pt

De acordo com relatórios da GamesIndustry, a gigante Activision escolheu o Reino Unido como sede para um novo estúdio.

Aparentemente a empresa já estará no terreno a contratar imensas pessoas, e a localização aponta para já a cidade de Leeds.

Este novo estúdio deverá se concentrar no desenvolvimento de jogos para as plataformas móveis, baseados nas franquias da Activision.

Como é óbvio isto é uma grande notícia para a indústria no Reino Unido, nós por cá podemos pelo menos sonhar com um estúdio deste género no nosso país.

Um dia talvez.

Fonte: eurogamer

THQ revela imagem que levanta suspeit

segunda-feira, 7 de maio de 2012


O site americano Kotaku foi até sede do estúdio responsável pelo desenvolvimento do mais novo Call of Duty: Black Ops II, a Treyarch durante a semana passada na cidade de Santa Monica nos Estados Unidos. A equipe do site americano foi ver mais de perto todas as novidades e detalhes que estarão presentes no mais novo título da série CoD. A mesma não pôde ter acesso diretamente ao jogo, apenas ver algumas demostrações de missões da campanha solo, além de um novo modo chamado 'Strike Force'.

A cidade mais abordada durante a campanha do jogo, é a de Los Angeles, onde acontecia o ataque de robôs (o mesmo acontecimento demonstrado no primeiro trailer do game). Além desses pequenos detalhes, algumas outras coisas foram desvendadas, desde o modo campanha, do novo modo Strike Force, passando pelo multiplayer, até chegarmos ao modo zumbi.



A História:
- A história do jogo vai se passar em duas linhas do tempo, sendo a maior parte em 2025.
- É uma sequência direta de Black Ops, lançado em 2010.
- Enfim, iremos descobrir o que aconteceu no fim de Black Ops - em tese, Mason não matou JFK, já que ele está em ação no novo jogo.
- A segundo linha do tempo vai ser no inicio dos anos 90/fim dos anos 80, perto do fim da Guerra Fria.
- Frank Woods será o responsável pela narrativa da história. Sendo agora um senhor de idade. Parece que o Sr. Woods não morreu ao final do primeiro Black Ops.
- O protagonista de Black Ops, Alex Mason será o herói nos anos 80.
- Em 2025, o personagem será David Mason, o filho de Alex. O relacionamento entre os dois será parte importante na história.
- No universo do jogo há uma segunda Guerra Fria acontecendo entre a China e os Estados Unidos devido à escassez de minérios de terras raras usados para fazer aparelhos eletrônicos e armas militares.
- Segundo a Treyarch, a história é baseada em uma possibilidade real, já que a China controla 95% das terras raras em todo o mundo.
- Muitos dos elementos do jogo são inspirados no livro Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century, do escritor P.W Singer.


- Boa parte da ação na década de 80 vai se passar em pequenos conflitos na América Central.
- Dave Anthony, o diretor do jogo, deu a entender que será possível saber mais sobre o personagem "imaginário" Viktor Reznov. "Ele era, essencialmente, um fragmento da imaginação do jogador", disse Anthony. "Será que era mesmo?", interviu Mark Lamia, diretor do estúdio, meio que de brincadeira. "Vamos mais a fundo nisso?", respondeu Anthony com um sorriso.
- O codinome adotado por David Mason será ''Section''.
- O vilão da história será um homem chamado Raul Menendez; ele é o responsável por ter colocado os governos da China e dos EUA um contra o outro ao hackear seus robôs e outras armas tecnológicas.
- As missões na década de 80 irão mostrar o que motivou Menendez a começar esse plano na era atual.
- A história foi escrita do zero por David Goyer, co-roteirista de O Cavaleiro das Trevas e Batman Begins. Ele entrou na equipe do primeiro Black Ops durante o desenvolvimento. Ele queria "criar um vilão memorável" com Menendez.
- Menendez hackeou os robôs automatizados dos EUA e lançou um ataque em Los Angeles. Na missão que vimos, uma frota de "drones" está destruindo prédios no centro de LA.
- Teremos pelo menos uma presença feminina do jogo - Uma piloto chamada Anderson (presença feminina? sei...) Ela causou um belo estrago durante a missão de Los Angeles.
- O presidente dos Estados Unidos em 2025 também é uma mulher, e ela aparece nessa mesma missão.
- O companheiro de Mason é um soldado chamado Nelson e que aparenta ser interpretado por Michael Rooker, de Os Mortos-Vivos (The Walking Dead).
- A Treyarch vai usar captura de corpo inteiro para representar os atores no jogo. Na demostração tecnológica que vimos, havia homens e mulheres sendo capturados com a fidelidade que esperamos ver nesse tipo de projeto. James Burns vai voltar no papel de Frank Woods, obviamente.


As Mecânicas:
- De acordo com as demostrações que foram apresentadas pela equipe desenvolvedora do game, os robôs voadores poderão ser controlados no combate e terão um papel fundamental durante a jogatina. ''O personagens têm controles para essas máquinas nos seus pulsos e podem usá-los para indicar alvos e pontos de interesse'', palavras da Treyarch.
- O estilo ''Cowboy'' terá seu espaço, pelo menos durante uma das sequências na década de 80. A Treyarch chegou até a levar um cavalo para a captura de movimentos no estúdio. - Acho que teve muitas pessoas levando um belo coice no traseiro.
- Em certa parte da demo, o jogador passou a controlar uma arma anti-aérea e derrubou vários robôs inimigos.
- As partes com veículos estão de volta, incluindo uma com VTOL futurista - VTOL são veículos capazes de decolar verticalmente -. Parte dessa missão era basicamente sobre trilhos, mas também era possível voar livremente e batalhar contra outros robôs.
- A história de Black Ops II vai ter variações ? com escolhas e resultados diferentes.
- Em certo ponto, houve a opção de pegar um rifle sniper e dar cobertura ao seu esquadrão ou descer de rapel e avançar com eles. Essas escolhas, supostamente, levam a experiências de jogo levemente diferentes. Essa, particularmente, parece ser uma das menores variações do jogo.
- A maior parte dessas variações acontece devido ao Strike Force, que é um modo de jogo inédito com abordagem tática e final aberto, com cenários ao estilo "sandbox".

O Strike Force:
- As missões do novo modo Strike Force irão acontecer em vários lugares do mundo, e serão interligadas com a campanha solo.
- Será necessário jogar mais de uma vez para conhecer todas as missões do Strike Force.
- O Strike Force está incluído na campanha e não é um modo separado. Ele não tem multiplayer, mas isso pode aparecer no futuro. "Coisas como zumbis surgiram, originalmente, como destraváveis", disse um representante da Activision. "Não estamos descartando essa opção".


- A história poderá mudar, dependendo dos resultados de cada missão do Strike Force. '' Você escolhe uma missão, e essa é uma divisão da história. Digamos que haja três missões disponíveis ? você não vai poder voltar e jogar todas. A história continua. Se você morre numa missão de Strike Force, morre na história".
- Aparentemente, os personagens da campanha não aparecem no Strike Force.
- Os botões R1/L1/LB/RB permite que você controle tropas e dê ordens.
- Você também tem uma visão aérea que permite identificar e sinalizar pontos no mapa.
- Vai ser possível controlar robôs voadores, robôs terrestres e robôs de vigilância, além de poder pular automaticamente para a visão de qualquer um dos membros do seu esquadrão.
- As missões do Strike Force vão se desenrolar de forma orgânica, mas estarão ligadas na história do single player. De certa forma, esse modo vai ser uma versão offline do multiplayer de Mass Effect 3.
- Um dos membros do esquadrão do Strike Force parece ter a voz de Kiefer Sutherland, ator principal do seriado americano 24 Horas.

O Multiplayer:
- David Vonderhart, o diretor do multiplayer, diz que a nova filosofia do jogo é que "não existe um 'tamanho único'". Isso significa, segundo ele, que não existe só um jeito de jogar Call of Duty online. Por isso eles vão pegar elementos como a criação de classes, os Killstreaks e outros elementos para reavaliar tudo e ver o que realmente é ou não é sagrado.
- O multiplayer de Black Ops 2 vai se passar em 2025. Não haverá mapas ou missões ambientadas nos anos 80
- Eles estão levando a comunidade de e-sports bem a sério. Em parte, isso significa que estão tentando deixar o jogo mais divertido de assistir.
- Dan Bunting, o diretor de online, mostrou uma demostração dos gráficos melhorados. Apesar de esse assunto não ser o mais empolgante, as imagens estavam muito bonitas. Como eles próprios mencionaram, o objetivo é ter "a qualidade gráfica de um PC rodando a 60 quadros por segundo em um console". Foi uma ilusão bastante convincente.
- Dois mapas do multiplayer foram demonstrados. Um deles era uma vila no Iêmen, cheia de natureza em volta.
- O segundo era nas ruínas de Los Angeles, chamado de 'Aftermath', supostamente depois do ataque de robôs.


Os zumbis:
- Black Ops II terá a volta dos mortos-vivos, agora com modos de jogo inéditos.
- "Teremos mais zumbis e mais modos de jogo; simplesmente mais.", diz a Treyarch.
- Os zumbis serão feito na "engine do multiplayer". "Se você pensar em tudo o que podemos fazer com a nossa engine do multiplayer", diz Lamia. "Você pode começar a imaginar o que teremos nessa parte".
- Por enquanto, os zumbis são a única parte do jogo em que o co-op está confirmado. A campanha e as missões Strike Force não parecem ter qualquer elemento cooperativo.

Esses foram os principais elementos desvendados pela equipe da Kotaku sobre o novo Call of Duty: Black Ops II. Esperamos que a Treyarch realmente inove e cumpra com todas as promessas feitas até então. Mas não pense que acabou por aqui, um acervo contendo mais de 30 imagens do novo jogo estará disponível no dia de amanhã aqui no Portal Gamer Brasil, portanto, aguarde!

Fonte:GameVicio

Todd Papy, diretor de God of War: Ascension, tem usado sua conta no Twitter para divulgar pequenos detalhes sobre a história e a jogabilidade  da campanha single player do jogo, além de informações sobre seus itens, puzzles e o visual. O título antecede o God of War original, será exclusivo para o PlayStation 3 e ainda não possui data de lançamento.
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Ascension promete ser tão longo como o primeiro game da série e terá uma jogabilidade e uma ambientação similares aos dois jogos originais. Por outro lado, o jogo terá mais cores que o terceiro e suporte a TVs 3D. Papy admite que a taxa de frames do jogo, assim como nos anteriores, deve ser um pouco variável. Entretanto, podemos esperar gráficos melhores. O jogo não terá um modo cooperativo para a campanha.

Kratos terá um modelo e roupas que o farão parecer mais novo e há diversas melhorias na animação e no sistema de detecção de colisões. Uma nova tecnologia simulará o movimento das roupas, cabelo e pele, com efeitos de luz e sombra renovados. A equipe está trabalhando em melhorar os traços faciais de todos os personagens. O jogo terá mais destruição de cenários, e uma grande variedade de locais para explorar, mas nenhum será particularmente vasto ou amplo.

O combate e o inventário foram modificados, e agora há novos puzzles e mini-games. Também podemos esperar novos e criativos itens, que devem ser menos elaborados. A movimentação será mais precisa e agora há uma nova maneira de escalar paredes. Para finalizar, God of War: Ascension terá mais controle sobre a câmera, mas não será um controle completo, e sim algo que permitirá visualizar melhor os cenários e o que acontece à sua volta.

A Capcom revelou alguns números de seus jogos recentes. Confira abaixo (os números são de unidades enviadas às lojas):

  • Resident Evil Operation Raccoon City: 1.700.000 (apenas América e Europa)
  • Monster Hunter 3 (Tri) G: 1.600.000 (apenas Japão)
  • Street Fighter x Tekken: 1.400.000

Fonte: NeoGAF

A Activision anunciou oficialmente Family Guy: Back to the Multiverse. Nenhum detalhe ou até mesmo a plataforma do título foi revelada.
Há alguns dias, a Amazon listou o game para o PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: VG247





Fonte: Joystiq

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